arguments定义
所有的函数都有一个自己的arguments对象,用来储存它实际接受到的参数,而不局限于函数声明时所定义的参数列表。它不是数组却类似数组,具有数组一样的访问性质及方式,可以由arguments[n]来访问对应的单个参数的值,并拥有数组长度属性length。但是却不具有数组的一些方法。可以通过call把arguments转化成真正的数组,然后进行数组的操作。
var args = Array.prototype.slice.call(arguments);
类数组
1. 判断ARGUMENTS是不是数组
alert(arguments instanceof Array); alert(arguments instanceof Object);
2. 如何严格的判断一个数据是数组(ARRAY)类的实例
function isArray(value){ if (typeof Array.isArray === "function") { return Array.isArray(value); }else{ return Object.prototype.toString.call(value) === "[object Array]"; } }
3. 把ARGUMENTS转换成数组
方法一:内置的类型可以通过prototype找到内置的属性方法,Array.prototype.slice就是访问Array的内置方法slice。通过slice方法,返回一个数组。call是调用一个对象的方法,以另外一个对象替换当前对象。
var arg = Array.prototype.slice.call(arguments,0);
方法二:比方法一性能要差一点,因为它是先创建一个数组,然后再进行的
var arg = [].slice.call(arguments,0);
方法三:通过循环转变成数组
function toArray(arguments){ var a = []; for(var i=0;i<arguments.length;i++){ a.unshift(arguments.[i]); } return a; }
caller
当一个函数被另一个函数调用的时候,被调用的函数会自动生成一个caller属性,指向调用它的函数对象,如果函数未被调用,则caller为null。
function testCaller() { var caller = testCaller.caller; alert(caller); } function aCaller() { testCaller(); } aCaller();
弹出的是函数aCaller的内容。
arguments.callee
arguments.callee指向正在运行的函数自身,返回正被执行的 Function 对象,也就是所指定的 Function 对象的正文。
注意:arguments.length是实参长度,arguments.callee.length是形参长度,通常用来判断形参与实参长度是否一致
通过arguments获得函数的实参,通过arguments.callee获得函数的形参。
在闭包中应用的也比较广泛。
var i = 0; function b(num) { if (num < 10) { num++; i++; //如果有参数,callee也要把参数带上; arguments.callee(num); } else { //输出2次 alert("调用了"+i+"次callee!"); } } b(8); Arguments.callee在闭包中的应用,它提供了一种递归调调用的功能。 //用arguments.callee计算10的阶乘,例如: 1×2×3×4×5×6×7.... function c(x) { return x > 1 "htmlcode">function fn(n){ if(n==1) return n; else return n+arguments.callee(n-1); }它可以让一个匿名函数自己调用自己
例:
function list(type){ var result = "<"+type+"l><li>"; var args = Array.prototype.slice.call(arguments,1); result += args.join("</li><li>"); result += "</li></"+type+"l>"; return result; } var listHtml = list("o","one","two"); console.log(listHtml);例2:面试题:下面的console.log结果是[1,2,3,4]的是?
function foo(x){ console.log(arguments); return x; } foo(1,2,3,4); function foo(x){ console.log(arguments); return x; }(1,2,3,4)在预解释的时候,function fn(){}(1);会被分开处理,分成两个函数,第一个是function fn() {},而第二个则为匿名函数:(1)。如果第二个不带参数,就会报错,但是上面的函数包含在一个()里面,则是正确的。
(function fn(){ console.log(arguments); }(1,2,3,4)); (function foo(x){ console.log( arguments); return x; })(1,2,3,4) function foo(){ bar.apply(null,arguments); } function bar(x){ console.log(arguments); } foo(1,2,3,4);
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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