1、创建Array对象方法:
--->var arr = [1,2,3];//简单的定义方法
此时可以知道
arr[0] == 1; arr[1] == 2; arr[2] == 3; --->new Array(); var arr = new Array();//定义一个没有任何内容的数组对象,然后以下面的方式为其赋值 arr[0] = "arr0"; arr[1] = "arr1"; arr[2] = "arr2"; --->new Array(size);//定义一个大小有限制的数组对象,然后以下面的方式赋值(赋值方式和上面是一样的) var arr = new Array(3); arr[0] = "arr0"; arr[1] = "arr1"; arr[2] = "arr2"; --->new Array(element0, element1, ..., elementn);//直接将数组内容定义好 var arr = new Array("arr0","arr1","arr2");
此时可以知道:
arr[0] == "arr0"; arr[1] == "arr1"; arr[2] == "arr2";
2、Array对象属性
Array常见的属性有三个:constructor、length和prototype
--->constructor,顾名思义,就是一个构造器,即这个对象是由什么构成的,再通俗一点就是这个对象的类型,见下面例子
var arr = new Array(3); if(arr.constructor==Array) { document.write("This is an Array"); } if (test.constructor==Boolean) { document.write("This is a Boolean"); } if (test.constructor==Date) { document.write("This is a Date"); } if (test.constructor==String) { document.write("This is a String"); }
上面的输出结果是:This is an Array
--->length,即Array的长度 var arr = new Array(3); document.write(arr.length);//输出结果是3
注意,在Javascript中是可以修改Array对象的属性的,
因此:
arr.length=5; document.write(arr.length);//输出结果是5 --->prototype,使您有能力向对象添加属性和方法。 function myarray(name,age)//定义一个类,此类目前有两个属性 { this.name = name; this.age = age; } var myarr = new myarray("john",25); myarray.prototype.test = null;//为myarray类添加了一个属性 myarr.test = "test"; alert(myarr.test);//输出test
3、concat()方法--->连接两个或多个数组
它有两种使用方式:
--->连接实际数据
例:
var arr = new Array(1,2,3); alert(arr.concat(4,5));//输出1,2,3,4,5
--->连接两个或多个数组
var arr1 = new Array(1,2,3); var arr2 = [4,5]; var arr3 = new Array("jone","john"); alert(arr1.concat(arr2,arr3));//输出1,2,3,4,5,jone,john
4、join()方法--->数组中的元素放入一个字符串
它可以有参数或者无参,参数代表的是对生成的字符串的分割方式
--->无参 var arr = new Array("jone","Grrgy","john"); alert(arr.join());//输出jone,Grrgy,john 字符串中间以,隔开 --->有参 var arr = new Array("jone","Grrgy","john"); alert(arr.join("."));//输出jone.Grrgy.john 字符串中间以参数隔开
5、pop()方法用于删除并返回数组的最后一个元素(删除前)
var arr = new Array("jone","john","grrgy"); document.write(arr.pop());//输出内容:grrgy document.write(arr.join("-"));//输出:jone-john
6、push()方法用于向数组最后添加一个元素,并返回数组的长度(添加后)
假如push()中参数为空(不填写),则返回数组原长度,不会对数组做任何修改
例:
var arr = ["jone","john","grrgy"]; document.write(arr.push("tom"));//输出:4(长度) document.write(arr.join());//输出:jone,john,grrgy,tom
7、reverse()颠倒数组中元素的顺序,无参
例:
var arr = ["jone","john","grrgy"]; document.write(arr.reverse());//grrgy,john,jone
8、shift()删除并返回数组的第一个元素(删除前)
var arr = ["jone","john","grrgy"]; document.write(arr.shift());//输出:jone document.write(arr.join());//输出:jone,john
9、slice()从指定的数组中返回指定的元素,注:它返回的是一个数组
它的参数有两个,start和end,
start为必选,指定的是开始元素的位置
end为可选,指定的结束元素的位置,假如不写,则认为是到数组结尾
例:
var arr = ["jone","john","grrgy","tom","hell"]; var test = arr.slice(1); if(test.constructor==Array) { document.write("This is an Array<br>"); document.write(test.join()); }
最后结果输出:
This is an Array
john,grrgy,tom,hell
若将var test = arr.slice(1)改为:
var test = arr.slice(1,2);
结果输出为:
john
10、sort()对数组的元素进行排序,非常重要的一个方法
它可以有参数,参数为一个function(),此function规定了排序的规则,
注,它生出的是原数组的副本,不会生成新的数组,即在原数组的基础上进行修改
假如不添加参数的话,那么会按照Javascript中内置的排序方式进行,字母顺序
例:
var arr = ["jone","john","grrgy","tom","hell"]; document.write(arr.sort()); document.write("<br>"); document.write(arr);
输出结果为:
grrgy,hell,john,jone,tom
grrgy,hell,john,jone,tom
下面是按照数字大小进行排序
function sortNumber(a,b)// 定义排序规则的函数 { if(a>b) { return 1; } else if(a<b) { return -1; } else { return 0; } } var arr = new Array(1,2000,3,400); document.write(arr.sort(sortNumber));//此处只写函数名即可 document.write("<br>"); document.write(arr);
输出:
1,3,400,2000
1,3,400,2000
11、splice()删除元素并向数组中添加元素
splice(index,howmany,element1,element2.....elementx)说明如下:
index为必需项,规定从何处添加/删除元素。该参数是开始插入和(或)删除的数组元素的下标,必须是数字。
howmany为必需。规定应该删除多少元素。必须是数字,但可以是 "0"。如果未规定此参数,则删除从 index 开始到原数组结尾的所有元素。
当howmany为0,则表示不删除任何元素,言外之意就是只添加
element1为可选,规定要添加到数组的新元素。从 index 所指的下标处开始插入,可以插入多个
splice()和slice()的区别在于,splice()是对原数组进行的处理,它修改了原数组的值,返回一个数组。
splice()相当于针对数组中某个元素进行替换,或者是插入或者是删除
看下面三个例子:
--->只插入 var arr = new Array(6); arr[0] = "George"; arr[1] = "John"; arr[2] = "Thomas"; arr[3] = "James"; arr[4] = "Adrew"; arr[5] = "Martin"; document.write(arr + "<br />"); arr.splice(2,0,"William"); document.write(arr + "<br />");
输出结果:
George,John,Thomas,James,Adrew,Martin
George,John,William,Thomas,James,Adrew,Martin
William插入到了2的位置
--->只删除 var arr = new Array(6); arr[0] = "George"; arr[1] = "John"; arr[2] = "Thomas"; arr[3] = "James"; arr[4] = "Adrew"; arr[5] = "Martin"; document.write(arr + "<br />"); arr.splice(2,1); document.write(arr + "<br />");
输出结果:
George,John,Thomas,James,Adrew,Martin
George,John,James,Adrew,Martin
删除了原先数组2位置的元素
--->既删除又添加(相当于替换) var arr = new Array(6); arr[0] = "George"; arr[1] = "John"; arr[2] = "Thomas"; arr[3] = "James"; arr[4] = "Adrew"; arr[5] = "Martin"; document.write(arr + "<br />"); arr.splice(2,1,"William"); document.write(arr + "<br />");
输出结果:
George,John,Thomas,James,Adrew,Martin
George,John,William,James,Adrew,Martin
将原先的Thomas替换成了William
12、toSource()返回对象的源代码,此方法一般位于Javascript的后台自动调用,很少在前台使用
且此方法无法在IE浏览器实现,例:在firefox中
var myarr = new Array('lisi',25); document.write(myarr.toSource());
输出结果为:
["lisi", 25]
假如重新定义一个类,则可以将属性名显示出来,例:
function myarray(name,age) { this.name = name; this.age = age; } var myarr = new myarray('lisi',25); document.write(myarr.toSource());
输出结果为:
({name:"lisi", age:25})
有点类似于Json类型的数据,但其实仅仅是相似而已,它并不是一种Json数据类型格式
13、toString(),数组返回成字符串,它和join()实现的结果一样,但是join()方法可以自定义间隔的符号
而toString()则不可以,只能以,隔开,例:
var myarr = new Array('jone','john','Tom'); document.write(myarr.join('.')); document.write('<br>'); document.write(myarr.join(',')); document.write('<br>'); document.write(myarr.join()); document.write('<br>'); document.write(myarr.toString());
输出结果为:
jone.john.Tom
jone,john,Tom
jone,john,Tom
jone,john,Tom
可以看出后三种方法结果是一样的
14、unshift(),可以向数组的开头添加一个或多个元素并且返回数组的新长度,且原来的数组将会改变
unshift(element1,element2,element3....),最起码有一个元素,例:
var myarr = new Array('jone','john','Tom'); var length = myarr.unshift('zhangsan','lisi'); document.write(myarr); document.write('<br>'); document.write(length);
输出结果为:
zhangsan,lisi,jone,john,Tom
5
以上所述是小编给大家介绍的JavaScript中的Array 对象(数组对象)的相关知识,希望对大家有所帮助!
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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