首先,我们先来做一些题目吧!为了统一,我不混着来写这些题目,面试题目中,经常将这些题目混起来,这样对你的迷惑度会更大,为了更方便演示,我在这里分模块写了一些题目,大家可以看下!
操作符字符串的隐性转换
乘法
console.dir("-------以下乘法---------"); console.dir(5*"5"); console.dir(5*"a"); console.dir(5*NaN); console.dir(5*null); console.dir(5*undefined); console.dir(5*5); console.dir("-------以上乘法---------");
除法
console.dir("-------以下除法---------"); console.dir(5/"5"); console.dir(5/"a"); console.dir(5/NaN); console.dir(5/null); console.dir(null/5); console.dir(5/undefined); console.dir(5/5); console.dir(5/0); console.dir(0/5); console.dir(0/0); console.dir("-------以上除法---------");
取余、求模
console.dir("-------以下取余、求模--------"); console.dir(16%"5"); console.dir(5%"a"); console.dir(5%NaN); console.dir(5%null); console.dir(null%5); console.dir(5%undefined); console.dir(5%5); console.dir(5%0); console.dir(0%5); console.dir(0%0); console.dir("-------以上取余、求模---------");
加法
console.dir("-------以下加法--------"); console.dir(16+"5"); console.dir(5+"a"); console.dir(5+NaN); console.dir(5+null); console.dir(5+undefined); console.dir(5+5); console.dir("两个数的和是"+5+5); console.dir("两个数的和是"+(5+5)); console.dir("-------以上加法--------");
减法
console.dir("-------以下减法--------"); console.dir(16-"5"); console.dir(5-"a"); console.dir(5-NaN); console.dir(5-null); console.dir(5-undefined); console.dir(5-5); console.dir(5-true); console.dir(5-"true"); console.dir(5-""); console.dir("两个数的差是"+5-5); console.dir("两个数的差是"+(5-5)); console.dir("-------以上减法--------");
关系操作符
console.dir("-------以下关系操作符--------"); console.dir(16>"5"); console.dir("16">"5"); console.dir(5<"a"); console.dir(5>=NaN); console.dir(5<NaN); console.dir(NaN>=NaN); console.dir(5>=null); console.dir(5>=undefined); console.dir(5>=5); console.dir(5>=true); console.dir(5>="true"); console.dir(5>=""); console.dir("Brick">"alphabet"); console.dir("brick">"alphabet"); console.dir("-------以上关系操作符--------");
乘法
console.dir(5*"5"); //25 console.dir(5*"a");//NaN console.dir(5*NaN);//NaN console.dir(5*null);0 console.dir(5*undefined);//NaN console.dir(5*5);//25
下面说一下乘法隐性转换原则:
1、如果2个数值都是数字,那么直接进行乘法运算,(相信大家都会的,和小学数学一样,同时要注意数字的符号),如果乘积数值超过了ECMAscript的数值表示范围,则返回Infinity(正无穷)或者-Infinity(负无穷)
2、如果一个数是NaN,那么结果就是NaN
3、如果Infinity与0相乘,结果是NaN
4、假如一个操作符是数字,另外一个不是数值,那么先用Number()函数,将其进行转化,将转化出来的值与数字进行相乘。假如转换出来的结果出现NaN,那么结果就是NaN。
除法
console.dir(5/"5");//1 将字符转化为数字进行相除 console.dir(5/"a");//NaN 将“a”用Number()函数进行转化,出来的值是NaN,结果就是NaN console.dir(5/NaN);//NaN console.dir(5/null);//Infinity null用Number()函数进行转化,结果是0,那么5/0是正无穷 console.dir(null/5);//0 同上0/5是0 console.dir(5/undefined);//NaN undefined 用Number()进行转化,结果是NaN console.dir(5/5);//1 console.dir(5/0);//Infinity console.dir(0/5);//0 console.dir(0/0);//NaN //0除以0结果是NaN
下面说一下除法隐性转换原则:
和乘法类似,唯一多的一条就是0/0结果是NaN
取余、求模
求余在项目中用的最多的是求奇数偶数的时候。我们经常用一个数值与2进行求余,结果是0那么这个数是偶数,结果是1那么这个数是奇数。
看看上面的题目:
console.dir(16%"5"); //1 将字符串5通过Number()转化为5然后进行求余 console.dir(5%"a");//NaN console.dir(5%NaN);//NaN console.dir(5%null);//NaN 将null 通过Number()转化,结果是0,然后计算5%0 ,结果是NaN console.dir(null%5);//0 同上0%5 取余,结果是0 console.dir(5%undefined);//NaN console.dir(5%5);//0 console.dir(5%0);//NaN console.dir(0%5);//0 console.dir(0%0);//NaN console.dir(Infinity%Infinity);//NaN console.dir(5%Infinity);//5 console.dir(Infinity%5); //NaN
下面说一下取余隐性转换原则:
和乘法一样,我说一下比较特别的地方吧!我们都知道被除数和除数的概念吧,小学的时候就学过的。
1、被除数是无穷大,除数是有限大的值,那么结果是NaN
2、被除数是有限大的值,除数是0,那么结果是NaN
3、Infinity%Infinity结果是NaN
4、被除数是有限大的值,除数是无穷大的值,结果是被除数。
5、被除数是0,结果是0
减法
看看上面的例子吧!
console.dir(16-"5");//11 console.dir(5-"a");//NaN console.dir(5-NaN);//NaN console.dir(5-null);//5 console.dir(5-undefined);//NaN console.dir(5-5);//0 console.dir(5-true);//4 console.dir(5-"true");//NaN console.dir(5-"");//5 console.dir(5-Infinity);//-Infinity console.dir(Infinity-Infinity);//NaN console.dir("两个数的差是"+5-5);//NaN console.dir("两个数的差是"+(5-5));//两个数的差是0
下面说一下减法隐性转换原则:
和上面一样,相同的就不说了,我说一下减法特有的。
1、Infinity-Infinity结果是NaN
2、-Infinity-Infinity结果是-Infinity
3、一个数字减Infinity结果是-Infinity
4、Infinity-(-Infinity)结果是Infinity
5、如果操作数是对象,则调用对象valueOf方法,如果结果是NaN那么结果就是NaN。如果没有valueOf方法,那么调用toString()方法,并将得到的字符串转换为数值。
关系操作符
关系运算符统一返回true或者false
console.dir(16>"5"); //true console.dir("16">"5");//false console.dir(5<"a");//false console.dir(5>=NaN);//false console.dir(5<NaN);//false console.dir(NaN>=NaN);//false console.dir(5>=null);//true console.dir(5>=undefined);//false console.dir(5>=5);//true console.dir(5>=true);//true console.dir(5>="true");//false console.dir(5>="");//true console.dir("Brick">"alphabet");//false B的字符串编码值是66 ,而a的字符串编码是97.因此false console.dir("brick">"alphabet");//true 小写字母b比a大,所以是true
下面说一下关系运算符隐性转换原则:
还是和上面一样,相同的就不说了。
如果比较的两个数都是字符串,那么会比较字符串对应的字符串编码值。
加法运算
加法运算隐性转换,我之所以最后说,是因为加法运算隐性转换和之前的不一样,之前的所有的运算符号,只要一个是数字,另一个也默认使用Number()进行数字转换。加法运算不一样。加法运算只要其中一个是字符串,那么另外一个也会转换为字符串,然后进行字符串的拼接!
console.dir(16+"5"); //156 console.dir(5+"a");//5a console.dir(5+NaN);//NaN console.dir(5+null);//5 console.dir('5'+null);//5null console.dir(5+undefined);//NaN console.dir(null+undefined);//NaN console.dir(5+5);//10 console.dir("两个数的和是"+5+5);//两个数的和是55 console.dir("两个数的和是"+(5+5));//两个数的和是10
下面说一下加法运算符隐性转换原则:
1、有一个是字符串,那么另外一个也会转换为字符串进行拼接。假如一个是字符串,另外一个是null或者undefined,那么相加,null或者undefined就会调用String()方法,获得字符串“null”或者“undefined”,然后进行拼接。
2、假如一个数字加null或者undefined,那么还是把null或者undefined进行Number()转换之后再相加。
3、剩下的原则和其他的差不多,就不多说了。
双等号隐性转换
把以下代码运行一遍,相信你自然就懂了~
var a; console.dir(0 == false);//true console.dir(1 == true);//true console.dir(2 == {valueOf: function(){return 2}});//true console.dir(a == NaN);//false console.dir(NaN == NaN);//false console.dir(8 == undefined);//false console.dir(1 == undefined);//false console.dir(2 == {toString: function(){return 2}});//true console.dir(undefined == null);//true console.dir(null == 1);//false console.dir({ toString:function(){ return 1 } , valueOf:function(){ return [] }} == 1);//true console.dir(1=="1");//true console.dir(1==="1");//false
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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