顶部固定时划屏出现闪动
头部是一个普通的div,高度是48,头部下面有个固定的banner,手下滑的时候,banner会固定在浏览器最顶部不动。出现的问题是,PC端是好的,手机浏览器向上滑动的时候出现闪动!影响用户体验。
解决方法一:
之前的做法:

 if ($(window).scrollTop() < 48) {
    $(".nav ").css("top", 48 - parseInt($(window).scrollTop()));
   }else{
    $(".nav ").css("top", "0"); 
   }
  $(window).scroll(function () {
   $(".nav ").css("top", "0");
   var toplength = parseInt($(window).scrollTop());
   if ($(window).scrollTop() < 48) {
    $(".nav ").css("top", 48 - toplength);
   }
 });

这样做手机网站中会出现明显的闪动效果!
改进之后的做法:

if ($(window).scrollTop() < 48) {
   $(".nav ").stop().animate({"top":48 - parseInt($(window).scrollTop())},"fast");
  } else {
   $(".nav ").stop().animate({"top": "0"},"fast");
  }
$(window).scroll(function () {
   var toplength = parseInt($(window).scrollTop());
   if ($(window).scrollTop() < 48) {
    $(".nav ").stop().animate({"top": 48 - toplength},"fast");
   }else{
   $(".nav ").stop().animate({"top": "0"},"fast"); 
   }
});

这样做滑动的时候,有个向上的动画效果,不会出现闪动!
解决方法二:
思路:顶部固定的地方,一开始和上面不固定的地方是一体的,不写position:fixed,当要固定的div的offset比scrolltop小的时候,让其固定。(我之前之所以没有用这个方法,是因为整个页面在ios中要引用,当在ios中的时候,头部不出现。)
代码如下:

menuPosition: function() {
   var m = $(window).scrollTop(), 
   n = $("#idmenuinfo的父亲").offset().top,
   l = $("#menuinfo");
   if (m >= n) {
    if (!l.hasClass("menuinfo")) {
     l.addClass("menuinfo")
    }
   } else {
    l.removeClass("menuinfo")
   }
  }

menuinfo的样式如下:

.menuinfo {
 position: fixed!important;
 width: 100%;
 left: 0;
 top: 0;
}

表层div滑动、导致底层body滑动
body很长,可以滑动,body头部有一个模拟下拉的选择框。下拉选择有滚动轴,如下图。

移动端jQuery修正Web页面滑动时div问题的两则实例

我给body一个overflow:hidden和高度是没有用的。手机网站上背景还是可以滑动,然后我给body一个touchmove的preventdefault()阻止事件,body滑动阻止了,PC上面是可以了,但是手机上面滑动div还是会导致底部body的滑动,我给div 一个阻止冒泡的事件stopPropagation(),手机网站上面还是不可以。
关于preventdefault和stopPropagation,后面有时间会讲解其区别。
解决方案:
我经过反复测试,发现滚动轴滚到底部的时候,会触发body的滑动,那么我就在事件滚到底部的时候对表层的div做一个touchmove的阻止。到达滚动轴底部,向下滑动,阻止事件,向上滑动,开启事件。为此就要判断touchmove的方向了。

$("body").on("touchstart", function(e) {
 e.preventDefault();
 startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
 startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY;
});
$("body").on("touchmove", function(e) {
 e.preventDefault();
 moveEndX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
 moveEndY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY,
 X = moveEndX - startX,
 Y = moveEndY - startY;

 if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X > 0 ) {
  alert("left 2 right");
 }
 else if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X < 0 ) {
  alert("right 2 left");
 }
 else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y > 0) {
  alert("top 2 bottom");
 }
 else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y < 0 ) {
  alert("bottom 2 top");
 }
 else{
  alert("just touch");
 }
});

上面的方法是判断touchmove的滑动方向。

  

 $('#haorooms底层背景').bind("touchmove", function (e) {
   e.preventDefault();
  });
  $(".滚动的父亲").bind("touchstart", function (events) {
   startY = events.originalEvent.changedTouches[0].pageY;
  });
  $(".滚动的父亲 ul").bind("touchmove", function (e) {
   var ulheight = $(this).height();
   var scrollTop = $(this).scrollTop();
   var scrollheight = $(this)[0].scrollHeight;
   if (ulheight + scrollTop + 20 >= scrollheight) { //滚到底部20px左右
    $(".滚动的父亲").bind("touchmove", function (event) {
     moveEndY = event.originalEvent.changedTouches[0].pageY,
       theY = moveEndY - startY;
     if (theY > 0) { //用上面的abs()更加准确!
      $(".滚动的父亲").unbind("touchmove");
     }
     if (theY < 0) {
      event.preventDefault();
     }
    })
   }
   if (scrollTop < 20) {//滚到顶部20px左右
    $(".滚动的父亲").bind("touchmove", function (event) {
     moveEndY = event.originalEvent.changedTouches[0].pageY,
       theY = moveEndY - startY;
     if (theY > 0) {
      event.preventDefault();
     }
     if (theY < 0) {
      $(".滚动的父亲").unbind("touchmove");
     }
    })
   }
  });

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。