伴随着JavaScript这种web浏览器脚本语言的普及,对它的事件驱动交互模型,以及它与Ruby、Python和Java中常见的请求-响应模型的区别有一个基本了解,对您是有益的。在这篇文章中,我将解释一些JavaScript并发模型的核心概念,包括其事件循环和消息队列,希望能够提升你对一种语言的理解,这种语言你可能已经在使用但也许并不完全理解。

这篇文章是写给谁的"htmlcode">

response = Faraday.get 'http://www.google.com'
puts response
puts 'Done!'

执行路径很容易跟踪:

1、执行get方法,执行的线程等待,直到收到响应
2、从谷歌收到响应并返回给调用者,它存储在一个变量中
3、变量的值(在本例中,就是我们的响应)输出到控制台
4、值“Done!“输出到控制台
让我们使用Node.js和Request库在JavaScript做同样的事情:

request('http://www.google.com', function(error, response, body) {
 console.log(body);
});
 
console.log('Done!');

表面上看略有不同,实际行为截然不同:

1、执行请求函数,传递一个匿名函数作为回调,当响应在将来某个时候可用时执行回调。
2、“Done!“立即输出到控制台
3、在将来的某个时候,响应返回和回调执行时,输出它的内容到控制台
事件循环

将调用者和响应解耦,使得JavaScript在运行期等待异步操作完成和回调触发时可以做其他事情。但是这些回调在内存中是如何组织的,按什么顺序执行?什么导致他们被调用?

JavaScript运行时包含一个消息队列,它存储了需要处理的消息的列表和相关的回调函数。这些消息是以队列的形式来响应回调函数所涉及的外部事件(如鼠标单击或收到HTTP请求的响应)的。例如,如果用户单击一个按钮,但没有提供回调函数,那么也没有消息会被加入队列。

在一次循环,队列提取下一条消息(每次提取称为一次“tick”),当事件发生,该消息的回调执行。

理解JS事件循环

回调函数的调用在调用栈作为初始化frame(片段),由于JavaScript是单线程的,未来的消息提取和处理因为等待栈的所有调用返回而被停止。后续(同步)函数调用会添加新的调用frame到栈(例如,函数init调用函数changeColor)。

function init() {
 var link = document.getElementById("foo");
 
 link.addEventListener("click", function changeColor() {
  this.style.color = "burlywood";
 });
}
 
init();

在这个例子中,当用户单击“foo”元素时,一条消息(及其回调函数changeColor)会被插入到队列,并触发“onclick“事件。当消息离开队列时,其回调函数changeColor被调用。当changeColor返回(或者是抛出一个错误),事件循环仍在继续。只要函数changeColor存在,并指定为“foo”元素的onclick方法的回调,那么在该元素上单击会导致更多的消息(和相关的回调changeColor)插入队列。

队列附加消息

如果一个函数在代码中按异步调用(比如setTimeout),提供的回调将最终作为一个不同的消息队列的一部分被执行,它将发生在事件循环的某个未来的动作上。例如:

function f() {
 console.log("foo");
 setTimeout(g, 0);
 console.log("baz");
 h();
}
 
function g() {
 console.log("bar");
}
 
function h() {
 console.log("blix");
}
 
f();

由于setTimeout的非阻塞特性,它的回调将在至少0毫秒后触发,而不是作为消息的一部分被处理。在这个示例中,setTimeout被调用, 传入了一个回调函数g且延时0毫秒后执行。当我们指定时间到达(当前情况是,几乎立即执行),一个单独的消息将被加入队列(g作为回调函数)。控制台打印的结果会是像这样:“foo”,“baz”,“blix”,然后是事件循环的下一个动作:“bar”。如果在同一个调用片段中,两个调用都设置为setTimeout -传递给第二个参数的值也相同-则它们的回调将按照调用顺序插入队列。

Web Workers

使用Web Workers允许您能够将一项费时的操作在一个单独的线程中执行,从而可以释放主线程去做别的事情。worker(工作线程)包括一个独立的消息队列,事件循 环,内存空间独立于实例化它的原始线程。worker和主线程之间的通信通过消息传递,看起来很像我们往常常见的传统事件代码示例。

理解JS事件循环

首先,我们的worker:

// our worker, which does some CPU-intensive operation
var reportResult = function(e) {
 pi = SomeLib.computePiToSpecifiedDecimals(e.data);
 postMessage(pi);
};
 
onmessage = reportResult;

然后,主要的代码块在我们的HTML中以script-标签存在:

// our main code, in a <script>-tag in our HTML page
var piWorker = new Worker("pi_calculator.js");
var logResult = function(e) {
 console.log("PI: " + e.data);
};
 
piWorker.addEventListener("message", logResult, false);
piWorker.postMessage(100000);

在这个例子中,主线程创建一个worker,同时注册logResult回调函数到其“消息”事件。在worker里,reportResult函数注册到自己的“消息”事件中。当worker线程接收到主线程的消息,worker入队一条消息同时带上reportResult回调函数。消息出队时,一条新消息发送回主线程,新消息入队主线程队列(带上logResult回调函数)。这样,开发人员可以将cpu密集型操作委托给一个单独的线程,使主线程解放出来继续处理消息和事件。

关于闭包的

JavaScript对闭包的支持,允许你这样注册回调函数,当回调函数执行时,保持了对他们被创建的环境的访问(即使回调的执行时创建了一个全新的调用栈)。理解我们的回调作为一个不同的消息的一部分被执行,而不是创建它的那个会很有意思。看看下面的例子:

function changeHeaderDeferred() {
 var header = document.getElementById("header");
 
 setTimeout(function changeHeader() {
  header.style.color = "red";
 
  return false;
 }, 100);
 
 return false;
}
 
changeHeaderDeferred();

在这个例子中,changeHeaderDeferred函数被执行时包含了变量header。函数 setTimeout被调用,导致消息(带上changeHeader回调)被添加到消息队列,在大约100毫秒后执行。然后 changeHeaderDeferred函数返回false,结束第一个消息的处理,但header变量仍然可以通过闭包被引用,而不是被垃圾回收。当 第二个消息被处理(changeHeader函数),它保持了对在外部函数作用域中声明的header变量的访问。一旦第二个消息 (changeHeader函数)执行结束,header变量可以被垃圾回收。

提醒

JavaScript 事件驱动的交互模型不同于许多程序员习惯的请求-响应模型,但如你所见,它并不复杂。使用简单的消息队列和事件循环,JavaScript使得开发人员在构建他们的系统时使用大量asynchronously-fired(异步-触发)回调函数,让运行时环境能在等待外部事件触发的同时处理并发操作。然而,这不过是并发的一种方法。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?