本文实例讲述了JavaScript中定义类的方式。分享给大家供大家参考,具体如下:
Javascript本身并不支持面向对象,它没有访问控制符,它没有定义类的关键字class,它没有支持继承的extend或冒号,它也没有用来支持虚函数的virtual,不过,Javascript是一门灵活的语言,下面我们就看看没有关键字class的Javascript如何实现类定义,并创建对象。
一、定义类并创建类的实例对象
在Javascript中,我们用function来定义类,如下:
function Shape() { var x = 1 ; var y = 2 ; }
你或许会说,疑?这个不是定义函数吗?没错,这个是定义函数,我们定义了一个Shape函数,并对x和y进行了初始化。不过,如果你换个角度来看,这个就是定义一个Shape类,里面有两个属性x和y,初始值分别是1和2,只不过,我们定义类的关键字是function而不是class。
然后,我们可以创建Shape类的对象aShape,如下:
复制代码 代码如下:var aShape = new Shape();
二、定义公有属性和私有属性
我们已经创建了aShape对象,但是,当我们试着访问它的属性时,会出错,如下:
复制代码 代码如下:aShape.x = 1 ;
这说明,用var定义的属性是私有的。我们需要使用this关键字来定义公有的属性
function Shape() { this .x = 1 ; this .y = 2 ; }
这样,我们就可以访问Shape的属性了,如。
复制代码 代码如下:aShape.x = 2 ;
好,我们可以根据上面的代码总结得到:用var可以定义类的private属性,而用this能定义类的public属性。
三、定义公有方法和私有方法
在Javascript中,函数是Function类的实例,Function间接继承自Object,所以,函数也是一个对象,因此,我们可以用赋值的方法创建函数,当然,我们也可以将一个函数赋给类的一个属性变量,那么,这个属性变量就可以称为方法,因为它是一个可以执行的函数。代码如下:
function Shape() { var x = 0 ; var y = 1 ; this .draw = function () { // print; }; }
我们在上面的代码中定义了一个draw,并把一个function赋给它,下面,我们就可以通过aShape调用这个函数,OOP中称为公有方法,如:
复制代码 代码如下:aShape.draw();
如果用var定义,那么这个draw就变成私有的了,OOP中称为私有方法,如
function Shape() { var x = 0 ; var y = 1 ; var draw = function () { // print; }; }
这样就不能使用aShape.draw调用这个函数了。
三、构造函数
Javascript并不支持OOP,当然也就没有构造函数了,不过,我们可以自己模拟一个构造函数,让对象被创建时自动调用,代码如下:
function Shape() { var init = function () { // 构造函数代码 }; init(); }
在Shape的最后,我们人为的调用了init函数,那么,在创建了一个Shape对象是,init总会被自动调用,可以模拟我们的构造函数了。
四、带参数的构造函数
如何让构造函数带参数呢?其实很简单,将要传入的参数写入函数的参数列表中即可,如
function Shape(ax,ay) { var x = 0 ; var y = 0 ; var init = function () { // 构造函数 x = ax; y = ay; }; init(); }
这样,我们就可以这样创建对象:
复制代码 代码如下:var aShape = new Shape( 0 , 1 );
五、静态属性和静态方法
在Javascript中如何定义静态的属性和方法呢?如下所示
function Shape(ax,ay) { var x = 0 ; var y = 0 ; var init = function () { // 构造函数 x = ax; y = ay; }; init(); } Shape.count = 0 ; // 定义一个静态属性count,这个属性是属于类的,不是属于对象的。 Shape.staticMethod = function (){}; // 定义一个静态的方法
有了静态属性和方法,我们就可以用类名来访问它了,如下
alert ( aShape.count ); aShape.staticMethod();
注意:静态属性和方法都是公有的,目前为止,我不知道如何让静态属性和方法变成私有的~
六、在方法中访问本类的公有属性和私有属性
在类的方法中访问自己的属性,Javascript对于公有属性和私有属性的访问方法有所不同,请大家看下面的代码
function Shape(ax,ay) { var x = 0 ; var y = 0 ; this .gx = 0 ; this .gy = 0 ; var init = function () { x = ax; // 访问私有属性,直接写变量名即可 y = ay; this .gx = ax; // 访问公有属性,需要在变量名前加上this. this .gy = ay; }; init(); }
七、this的注意事项
根据笔者的经验,类中的this并不是一直指向我们的这个对象本身的,主要原因还是因为Javascript并不是OOP语言,而且,函数和类均用function定义,当然会引起一些小问题。
this指针指错的场合一般在事件处理上面,我们想让某个对象的成员函数来响应某个事件,当事件被触发以后,系统会调用我们这个成员函数,但是,传入的this指针已经不是我们本身的对象了,当然,这时再在成员函数中调用this当然会出错了。
解决方法是我们在定义类的一开始就将this保存到一个私有的属性中,以后,我们可以用这个属性代替this。我用这个方法使用this指针相当安全,而且很是省心~
我们修改一下代码,解决this问题。对照第六部分的代码看,你一定就明白了
function Shape(ax,ay) { var _this = this ; // 把this保存下来,以后用_this代替this,这样就不会被this弄晕了 var x = 0 ; var y = 0 ; _this.gx = 0 ; _this.gy = 0 ; var init = function () { x = ax; // 访问私有属性,直接写变量名即可 y = ay; _this.gx = ax; // 访问公有属性,需要在变量名前加上this. _this.gy = ay; }; init(); }
以上我们聊了如何在Javascript中定义类,创建类的对象,创建公有和私有的属性和方法,创建静态属性和方法,模拟构造函数,并且讨论了容易出错的this。
关于Javascript中的OOP实现就聊到这里,以上是最实用的内容,一般用Javascript定义类,创建对象用以上的代码已经足够了。当然,你还可以用mootools或prototype来定义类,创建对象。我用过mootools框架,感觉很不错,它对Javascript的类模拟就更完善了,还支持类的继承,有兴趣的读者可以去尝试一下。当然,如果使用了框架,那么在你的网页中就需要包含相关的js头文件,因此我还是希望读者能够在没有框架的情况下创建类,这样,代码效率较高,而且你也可以看到,要创建一个简单的类并不麻烦~
补充:
JavaScript类定义的四种方式:
// 1、工厂方式 function createCar(name,color,price){ var tempcar=new Object; tempcar.name=name; tempcar.color=color; tempcar.price=price; tempcar.getName=function(){ document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>"); }; return tempcar; } var car1=new createCar("工厂桑塔纳","red","121313"); car1.getName(); /* 定义了一个能创建并返回特定类型对象的工厂函数, 看起来还是不错的, 但有个小问题 , 每次调用时都要创建新函数 showColor,我们可以把它移到函数外面, function getName(){ document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>"); } 在工厂函数中直接指向它 tempCar.getName = getName; 这样避免了重复创建函数的问题,但看起来不像对象的方法了。 */ // 2、构造函数方式 function Car(name,color,price){ this.name=name; this.color=color; this.price=price; this.getColor=function(){ document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>"); }; } var car2=new Car("构造桑塔纳","red","121313"); car2.getColor(); /* 可以看到与第一中方式的差别,在构造函数内部无创建对象,而是使用 this 关键字。 使用 new 调用构造函数时,先创建了一个对象,然后用 this 来访问。 这种用法于其他面向对象语言很相似了, 但这种方式和上一种有同一个问题, 就是重复创建函数。 */ // 3、原型方式 function proCar(){ } proCar.prototype.name="原型"; proCar.prototype.color="blue"; proCar.prototype.price="10000"; proCar.prototype.getName=function(){ document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>"); }; var car3=new proCar(); car3.getName(); /* 首先定义了构造函数 Car,但无任何代码,然后通过 prototype 添加属性。优点: a. 所有实例存放的都是指向 showColor 的指针,解决了重复创建函数的问题 b. 可以用 instanceof 检查对象类型 alert(car3 instanceof proCar);//true 缺点,添加下面的代码: proCar.prototype.drivers = newArray("mike", "sue"); car3.drivers.push("matt"); alert(car3.drivers);//outputs "mike,sue,matt" alert(car3.drivers);//outputs "mike,sue,matt" drivers 是指向 Array 对象的指针,proCar 的两个实例都指向同一个数组。 */ // 4、动态原型方式 function autoProCar(name,color,price){ this.name=name; this.color=color; this.price=price; this.drives=new Array("mike","sue"); if(typeof autoProCar.initialized== "undefined"){ autoProCar.prototype.getName =function(){ document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>"); }; autoProCar.initialized=true; } } var car4=new autoProCar("动态原型","yellow","1234565"); car4.getName(); car4.drives.push("newOne"); document.write(car4.drives); /* 这种方式是我最喜欢的, 所有的类定义都在一个函数中完成, 看起来非常像其他语言的 类定义,不会重复创建函数,还可以用 instanceof */
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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