先给大家展示效果图:
在上篇文章给大家介绍使用Angular和Nodejs、socket.io搭建聊天室及多人聊天室,本文继续介绍Node.js中使用socket创建私聊和公聊聊天室,具体详情请看下文吧。
nodejs的应用中,关于socket应该是比较出彩的了,socket.io在github上有几万人的star,它的成功应该是不输于express的,为了方便了解整个socket.io的使用.
例子请点击http://chat.lovewebgames.com/
源码下载https://github.com/tianxiangbing/chat
由于本人太穷,所以服务器和数据库都是使用的国外免费的,访问速度上可以会稍慢。
先说下我对socket.io的理解,websocket更像是开启了一个端口服务,来监视过往的通讯。所以我们可以依赖于当前站点80端口启socket服务,也可以放于其他端口上,比如:
复制代码 代码如下:
require('socket.io').listen(3000);
这样就是监视3000端口了,由于我用的免费服务器,没有权限打开其他端口,所以,我还是使用80了,由于80已经被express使用了,所以我只好在express使用的时候传进来了。
复制代码 代码如下:
var server = http.createServer(app);
var socket = require(‘./socket/msg')(server);
然后 我在msg.js里是这样写的
复制代码 代码如下:
var db = require('../db/mysql');
var sio = require('socket.io');
var IO = function(server) {
var io = sio.listen(server)
这样就和谐了,db是创建mysql连接的方法,不在本节内容里,略。
在socket.io里是这样的,首先创建一个io通道的连接,然后监视里面的socket的事件,nodejs是事件驱动嘛。代码如下:
复制代码 代码如下:
io.on('connection', function(socket) {
console.log('a user connected.');
socket.on('disconnect', function() {
console.log('user disconnected.');
});
})
这时只要有用户连接上,就会进入connection中了,然后它的参数是个socket,如果是公聊,我们可以直接用
复制代码 代码如下:
io.emit('chat message', {});
这种形式了。但我们这里是私聊,所以我们要临时的把这个socket对象保存在全局里,供与你私聊的对象使用找到你的socket,很绕口,其实这里的私聊,不算完全的点对点,它还是经过了服务器的,消息传给服务器,服务器再找到你要传达给的那个人的socket对象,发给他。这就是整个的过程了。这里我使用的是一个类数组对象来存储的.
复制代码 代码如下:
var users = {},
usocket = {};
socket.on('user join', function(data) {
users[username] = username;
usocket[username] = socket;
})
由于我这里需要用户名登录,所以我就把用户名作为了唯一的标识(这只是一个例子,不要跟我谈用户名重复的情况),这里用类数组的形式的好处就是我不用循环也能够很快的找到它。再我给A发送私聊时,我会先在这个uscoket里面找到它,然后调用它的emit。
function sendUserMsg(data) { if (data.to in usocket) { console.log('================') console.log('to' + data.to, data); usocket[data.to].emit('to' + data.to, data); usocket[data.user].emit('to' + data.user, data); console.log('================') } }
这里我emit了两次的原因是,我发给对方消息的同时,我自己也要收到这个消息,然后把它显示出来,为什么这样?其一,接口统一了,聊天里的内容全是服务器过来的,其二,证明我发送成功了。
然后我在客户端监听时,也用我自己的用户名起了一个to+用户名的事件监听。
socket.on('to' + user, function(data) { //console.log(data); formatMsg(data); })
这样,不管是我发的消息,还是我收到消息,都会进入这个事件了。最后,在用户离开的时候别忘记delete掉这个对象。
socket.on('disconnect', function() { console.log('disconnect') if (username) { counter--; delete users[username]; delete usocket[username]; if (home.name == username) { homeLeave(username); } sendmsg({ type: 0, msg: "用户<b>" + username + "</b>离开聊天室", counter: counter, users: users }) } });
好了,这样就大功告成了。
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 凤飞飞《我们的主题曲》飞跃制作[正版原抓WAV+CUE]
- 刘嘉亮《亮情歌2》[WAV+CUE][1G]
- 红馆40·谭咏麟《歌者恋歌浓情30年演唱会》3CD[低速原抓WAV+CUE][1.8G]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[320K/MP3][193.25MB]
- 【轻音乐】曼托凡尼乐团《精选辑》2CD.1998[FLAC+CUE整轨]
- 邝美云《心中有爱》1989年香港DMIJP版1MTO东芝首版[WAV+CUE]
- 群星《情叹-发烧女声DSD》天籁女声发烧碟[WAV+CUE]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[FLAC/分轨][748.03MB]
- 理想混蛋《Origin Sessions》[320K/MP3][37.47MB]
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[320K/MP3][78.78MB]
- 群星《情叹-发烧男声DSD》最值得珍藏的完美男声[WAV+CUE]
- 群星《国韵飘香·贵妃醉酒HQCD黑胶王》2CD[WAV]
- 卫兰《DAUGHTER》【低速原抓WAV+CUE】
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[FLAC/分轨][398.22MB]
- ZWEI《迟暮的花 (Explicit)》[320K/MP3][57.16MB]