本文的主要内容是根据前不久面试某家公司Web前端开发岗位,面试时做的一道数组去重问题的解题思路进行整理的,分享给大家。

题目本身很简单:一个ul中有一千个li,如何给这一千个li绑定一个鼠标点击事件,当鼠标点击时alert出这个li的内容和li的位置坐标xy,

<ul id="ulItem">
 <li id="li1">1</li>
 <li id="li2">2</li>
 <li id="li3">3</li>
 ...
 <li id="li1000">1000</li>
</ul>

需要考虑到浏览器兼容性、事件冒泡、效率等问题。看到问题后我就直接在纸上写下了如下答案:

var ulItem = document.getElementById("ulItem");
var lis = document.getElementsByTagName("li");
for(var i=0; i<lis.length; i++){
 lis[i].onclick = function(){
 alert("内容:"+this.innerHTML);
 alert("位置:"+getElementPosition(this).x+","+getElementPosition(this).y;
 }
}
function getElementPosition(e){
 var x=0,y=0;
 while(e != null){
 x += e.offsetLeft;
 y += e.offsetTop;
 e = e.offsetParent;
 }<br>  return {x:x, y:y};
}

面试结果:写完了又看了一遍感觉没必要考虑兼容性、事件冒泡啊。效率的话,想了想,也想不出怎么提升了,就这样给面试官看了。面试官人也挺好的,他看了之后说:你并没有考虑到我说的重点啊,你这样1000次循环添加点击事件效率是很低的。然后就跟我讲了利用事件冒泡的特性,来提高效率,即事件代理(ps:以前做项目有遇到过要阻止事件冒泡的时候,但利用事件冒泡特性提高效率却还完全不知道)。听了面试官讲的涨了姿势,回来后自己也上网查了一下,现在自己再总结下当做记录自己学习的过程吧:

事件代理(Event Delegation),又称之为事件委托。是 JavaScript 中常用绑定事件的常用技巧。顾名思义,“事件代理”即是把原本需要绑定的事件委托给父元素,让父元素担当事件监听的职务。
为什么要这么做?众所周知,DOM操作是十分消耗性能的,所以重复的事件绑定简直是性能杀手。而事件代理的核心思想,就是通过尽量少的绑定,去监听尽量多的事件。程序猿的事,没代码说个J8,下面贴出代码:

var ulItem = document.getElementById("ulItem");
ulItem.onclick = function(e){
 e = e || window.event;//这一行和下一行是为了兼容IE8以及之前版本
 var target = e.target || e.srcElement;
 if(target.tagName.toLowerCase() === "li"){
 alert(target.innerHTML);
 alert("位置为:"+getElementPosition(target).x+","+getElementPosition(target).y);
 }
}
function getElementPosition(e){
 var x=0,y=0;
 while(e != null){
 x += e.offsetLeft;
 y += e.offsetTop;
 e = e.offsetParent;
 }
  return {x:x, y:y};
}

嗯,现在代码去掉了for循环,提高了效率,也有了兼容性方面的处理,感觉这个答案应该可以了吧。上面说的也就是为了一道笔试题,下面就再本着学术研究的思想说说事件代理:

在传统的事件处理中,你按照需要为每一个元素添加或者是删除事件处理器。然而,事件处理器将有可能导致内存泄露或者是性能下降——你用得越多这种风险就越大。JavaScript事件代理则是一种简单的技巧,通过它你可以把事件处理器添加到一个父级元素上,这样就避免了把事件处理器添加到多个子级元素上。事件代理用到了两个在JavaSciprt事件中常被忽略的特性:事件冒泡以及目标元素。当一个元素上的事件被触发的时候,比如说鼠标点击了一个按钮,同样的事件将会在那个元素的所有祖先元素中被触发。这一过程被称为事件冒泡;这个事件从原始元素开始一直冒泡到DOM树的最上层。任何一个事件的目标元素都是最开始的那个元素,在我们的这个例子中也就是按钮,并且它在我们的事件对象中以属性的形式出现。使用事件代理,我们可以把事件处理器添加到一个元素上,等待一个事件从它的子级元素里冒泡上来,并且可以得知这个事件是从哪个元素开始的。

关于事件代理,今天也是初次接触,就先写到这吧,希望对大家的学习有所帮助。

广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。