下面通过一段代码示例给大家介绍ECMA5数组的新方法forEach()模仿实现,具体代码如下所示,
var o = { forEach: function (callback) { // alert(this.length); for (var i = , len = this.length; i < len; i++) { callback && callback(this[i], i, this); } }, get length(){ var sum=; for(var n in this) { sum+=; } return sum; } }; Object.defineProperty(o,"length",{enumerable:false}); Object.defineProperty(o,"forEach",{enumerable:false}); o[] = ; o[] = ; o[] = ; o.forEach(function(v,i,arr){ arr[i]=v+; console.log(arr[i]+"callback"); });
值得注意的是:
1.回调函数的使用
2.defineProperty以及defineProperties函数的意义
这两个函数都可以定义对象属性的四大特性--值,可写性,可枚举性,可配置性
下面还有点时间给大家介绍ECMA5中数组新增的几个方法如下所示:
今天在做练习的时候,偶遇fitter();以前看过这些数组的新方法,但一直没有用在实战中,趁着今天在复习一次;
forEaach()
这个方法是从头到尾遍历一个数组,然后为数组中的每个元素调用指定的函数。这个函数作为foreach的第一个参数。调用的函数可以有3个参数,分别是当前的数组元素,当前元素的索引,以及被遍历的数组,如果只有一个参数,那么这个参数就是当前的数组元素。
var data = [1,2,3,4,5] ; // 计算数组的和 var sum = 0 ; data.forEach(function(value){sum += value; }); // 这里的value 分别代指 data[0~4]; console.log( sum ) // 15 // 每个数组元素自加1 data.forEach(function(v, i, a){ a[i] = v + 1; }) // v 分别代指 data[0~4]; a 代指data; map() ;
map()方法将调用的数组的每个元素传递给制定的函数,并且返回一个数组(和调用数组的格式一模一样),塔包含改函数的返回值,注意:它必须有一个返回值,并且不会改变调用他的数组。
var a = [1,2,3]; b = a.map(function(x) { return x * x; }); filter()
这个函数的返回值是调用函数的一个子集,因为传给他的函数式用来做逻辑判断,如果为true,则把当前值推入这个要返回的子集数组中。
var getNum = function (a, b, k) { return a.filter(function (v) {return b.indexOf(v) > -1;})[k-1]; } var A = [3,4,5,6,7,8,9]; var B = [12,10,8,6]; console.log(getNum(A, B, 1)) console.log(getNum(A, B, 2)); every() some() ;
这两个函数的参数都是一个判定函数,对数组元素进行判断,而返回值为true或者false ;
在every()中只有当所有的数组元素调用判定函数且返回true ,其返回值才为true;有点类似&;
在some()中,只要有一个数组元素调用判定函数为true,就会返回true。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
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