不废话了,直接贴代码了。
代码一:
var map=new Map(); map.put("a","A");map.put("b","B");map.put("c","C"); map.get("a"); //返回:A map.entrySet() // 返回Entity[{key,value},{key,value}] map.containsKey('kevin') //返回:false
function Map() { this.keys = new Array(); this.data = new Object(); /** * 放入一个键值对 * @param {String} key * @param {Object} value */ this.put = function(key, value) { if(this.data[key] == null){ this.keys.push(key); this.data[key] = value; }else{ this.data[key]=this.data[key]; } return true; }; /** * 获取某键对应的值 * @param {String} key * @return {Object} value */ this.get = function(key) { return this.data[key]; }; /** * 删除一个键值对 * @param {String} key */ this.remove = function(key) { for(var i=0;i<this.keys.length;i++){ if(key===this.keys[i]){ var del_keys= this.keys.splice(i,1); for(k in del_keys){ this.data[k] = null; } return true; } } return false; }; /** * 遍历Map,执行处理函数 * * @param {Function} 回调函数 function(key,value,index){..} */ this.each = function(fn){ if(typeof fn != 'function'){ return; } var len = this.keys.length; for(var i=0;i<len;i++){ var k = this.keys[i]; fn(k,this.data[k],i); } }; /** * 获取键值数组 * @return entity[{key,value},{key,value}] */ this.entrySet = function() { var len = this.keys.length; var entrys = new Array(len); for (var i = 0; i < len; i++) { entrys[i] = { key : this.keys[i], value : this.data[this.keys[i]] }; } return entrys; }; /** * 判断Map是否为空 */ this.isEmpty = function() { return this.keys.length == 0; }; /** * 获取键值对数量 */ this.size = function(){ return this.keys.length; }; this.containsKey=function(key){ return this.keys.filter(function(v){ if(v===key){ return key; } }).length>0; }; /** * 重写toString */ this.toString = function(){ var s = "{"; for(var i=0;i<this.keys.length;i++){ var k = this.keys[i]; s += k+"="+this.data[k]; if(this.keys.length>i+1){ s+=',' } } s+="}"; return s; }; /** * 解析字符串到Map * {a=A,b=B,c=B,} */ this.parserStringAndAddMap=function(str){ var count=0; if(str && str.length>0){ str=str.trim(); var startIndex=str.indexOf("{"),endIndex=str.lastIndexOf("}"); if(startIndex!==-1 && endIndex!==-1){ str=str.substring(startIndex+1,endIndex); var arrs= str.split(","); for(var i=0;i<arrs.length;i++){ var kv=arrs[i].trim(); if(kv.length>0 && kv.indexOf("=")!==-1){ var kv_arr=kv.split("="); if(kv_arr.length==2){ if(this.put(kv_arr[0].trim(),kv_arr[1].trim())){ count++; }else{ console.error('error: kv:'+kv); } } } } }else{ console.log("data error:"+str); } }else{ console.log('data is not empty'); } return count; }; }
代码二:
Array.prototype.remove = function(s) { for (var i = 0; i < this.length; i++) { if (s == this[i]) this.splice(i, 1); } } /** * Simple Map * * * var m = new Map(); * m.put('key','value'); * ... * var s = ""; * m.each(function(key,value,index){ * s += index+":"+ key+"="+value+"\n"; * }); * alert(s); * * @author dewitt * @date 2008-05-24 */ function Map() { /** 存放键的数组(遍历用到) */ this.keys = new Array(); /** 存放数据 */ this.data = new Object(); /** * 放入一个键值对 * @param {String} key * @param {Object} value */ this.put = function(key, value) { if(this.data[key] == null){ this.keys.push(key); } this.data[key] = value; }; /** * 获取某键对应的值 * @param {String} key * @return {Object} value */ this.get = function(key) { return this.data[key]; }; /** * 删除一个键值对 * @param {String} key */ this.remove = function(key) { this.keys.remove(key); this.data[key] = null; }; /** * 遍历Map,执行处理函数 * * @param {Function} 回调函数 function(key,value,index){..} */ this.each = function(fn){ if(typeof fn != 'function'){ return; } var len = this.keys.length; for(var i=0;i<len;i++){ var k = this.keys[i]; fn(k,this.data[k],i); } }; /** * 获取键值数组(类似Java的entrySet()) * @return 键值对象{key,value}的数组 */ this.entrys = function() { var len = this.keys.length; var entrys = new Array(len); for (var i = 0; i < len; i++) { entrys[i] = { key : this.keys[i], value : this.data[i] }; } return entrys; }; /** * 判断Map是否为空 */ this.isEmpty = function() { return this.keys.length == 0; }; /** * 获取键值对数量 */ this.size = function(){ return this.keys.length; }; /** * 重写toString */ this.toString = function(){ var s = "{"; for(var i=0;i<this.keys.length;i++,s+=','){ var k = this.keys[i]; s += k+"="+this.data[k]; } s+="}"; return s; }; }
function testMap(){ var m = new Map(); m.put('key1','Comtop'); m.put('key2','南方电网'); m.put('key3','景新花园'); alert("init:"+m); m.put('key1','康拓普'); alert("set key1:"+m); m.remove("key2"); alert("remove key2: "+m); var s =""; m.each(function(key,value,index){ s += index+":"+ key+"="+value+"\n"; }); alert(s); }
以上内容通过两段代码给大家分享了JavaScript中实现Map,希望大家喜欢。
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
暂无评论...
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月24日
2024年11月24日
- 凤飞飞《我们的主题曲》飞跃制作[正版原抓WAV+CUE]
- 刘嘉亮《亮情歌2》[WAV+CUE][1G]
- 红馆40·谭咏麟《歌者恋歌浓情30年演唱会》3CD[低速原抓WAV+CUE][1.8G]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[320K/MP3][193.25MB]
- 【轻音乐】曼托凡尼乐团《精选辑》2CD.1998[FLAC+CUE整轨]
- 邝美云《心中有爱》1989年香港DMIJP版1MTO东芝首版[WAV+CUE]
- 群星《情叹-发烧女声DSD》天籁女声发烧碟[WAV+CUE]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[FLAC/分轨][748.03MB]
- 理想混蛋《Origin Sessions》[320K/MP3][37.47MB]
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[320K/MP3][78.78MB]
- 群星《情叹-发烧男声DSD》最值得珍藏的完美男声[WAV+CUE]
- 群星《国韵飘香·贵妃醉酒HQCD黑胶王》2CD[WAV]
- 卫兰《DAUGHTER》【低速原抓WAV+CUE】
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[FLAC/分轨][398.22MB]
- ZWEI《迟暮的花 (Explicit)》[320K/MP3][57.16MB]