学一门编程语言,无非两方面:一是语法,二是数据类型。类C语言的语法不外乎if、while、for、函数、算术运算等,面向对象的语言再加上object。
语法只是语言设计者预先做的一套规则,不同语言语法不尽相同,但都有一些共通点,对于熟悉一两门编程语言的人,学其他的编程语言时,语法往往不是问题(当然,如果你一直学的是类C语言,那么首次接触lisp时肯定也要花些时间),学习的重点往往是数据类型及其相关操作上,不是有句老话:“数据结构+算法=程序”!其次,有些语言的语法本身就存在设计问题(javascript更甚),我们没必要深究这些点,当然,如果你自诩geek,可以把玩把玩。
本文将对javascript中的数据类型做一个详尽的介绍。
弱类型 vs 强类型
鉴于javascript的设计理念,javascript被设计成一种弱类型的语言。
说到这里,难免要说一下,弱类型与强类型的区别。
一些人会误以为这两者的差别就是“强类型的语言在声明一个变量时需要指明它的类型,而弱类型的则不用”。其实这种观点是错误的。比如下面这个Java代码片段:
复制代码 代码如下:
String s = "hello";
int l = s.getBytes().length;
编译器是怎么知道.length是合法的表达式呢?这是因为编译器知道s的数据类型为String,当调用String的getBytes方法时,返回值的数据类型为byte[],所以.length是合法的表达式。
这两者真正的区别是:
在强类型的语言,每个表达式的类型都能够在编译时确定,并且只允许适用于该类型的操作;
弱类型的语言允许对任意类型施加任何操作,只是这个操作有可能在运行时报错。
数据类型
根据ECMAScript 5.1的规范,javascript中共有六种数据类型,分别为:Undefined, Null, Boolean, Number, String、Object。前五种属于基本类型,最后一种属于对象类型。
基本数据类型
Undefined类型只有一个值,为undefined,意味着“空值(no value)”,适用于所有数据类型。
Null类型只有一个值,为null,意味着“空对象(no object)”,只适用于对象类型。
Boolean类型有两个值,为true与false
Number类型的值是遵循IEEE 754标准的64位浮点数的集合,类似于Java的double。没有整型数据结构。此外还包含三个特殊的值:NaN、Infinity、-Infinity
String类型的值是有穷个Unicode字符的集合。必须用'或"括起来。
null与undefined
null与undefined都表示“没有值(non-value)”的概念,如果严格区分:
- null表示空
- undefined表示不存在。没有初始化的变量、函数中缺失的参数、函数没有显式return值时都为此值
在其他语言中,一般只用一个null来表示空值,javascript中为什么多了个undefined呢?这是历史原因造成的:
javascript采用了Java的语法,把类型分为了基本类型与对象类型,Java中用null来表示空对象,javascript想当然的继承了过来;在C语言中,null在转为数字时为0,javascript也采取同样的方式:
复制代码 代码如下:
> Number(null)
0
> 5 + null
5
在javascript1.0时,还没有异常处理(exception handling),对于一些异常情况(没有初始化的变量、调用函数时缺失的参数等),需要标明为一种特殊的值,null本来是个很好的选择,但是Brendan Eich同时想避免下面两件事:
- 这个特殊值不应该有引用的特性,因为那是对象特有的
- 这个特殊值不应该能转为0,因为这样不容易发现程序中的错误
基于这两个原因,Brendan Eich选择了undefined,它可以被强转为NaN。
复制代码 代码如下:
> Number(undefined)
NaN
> 5 + undefined
NaN
两者在于JSON对象打交道时,结果也迥然不同:
复制代码 代码如下:
> JSON.parse(null)
null
> JSON.parse(undefined)
//Firfox SyntaxError: JSON.parse: unexpected character at line 1 column 1 of the JSON data
//Chrome SyntaxError: Unexpected token u
> JSON.stringify(null)
"null"
> JSON.stringify(undefined)
undefined
对象类型
javascript作为一门脚本语言,本身功能十分精简,很多功能(文件读写、网络等)都是由宿主环境提供。宿主环境与javascript语言的桥梁是对象,宿主环境通过提供一系列符合javascript语法的对象,提供各种各样的功能。
在javascript面向对象编程这篇文章(如果你不知道prototype是什么,强烈建议看看这篇文章)里,我多次强调了对象在javascript中就是一系列的键值对,就像Java中的HashMap一样,不过,javascript中对象的属性可以有一些描述符(property descriptor),这在HashMap中是没有的。
属性描述符
属性描述符分为两类:
数据描述符(data descriptor),包含一系列boolean值,用以说明该属性是否允许修改、删除。
访问描述符(accessor descriptor),包含get与set函数。
这两种描述符都是对象,它们都拥有下面两个boolean属性:
configurable 用以指定该描述符是否允许修改、删除。默认为false。
enumerable 用以指定在遍历对象(使用for...in循环或Object.keys方法)的属性时,是否访问该属性。默认为false。
除了上面这两个共有属性外,数据描述符还有下面两个属性:
- value 用以指定该属性的值,默认为undefined
- writable 用以指定该属性的值是否允许改变该属性的值,默认为false
访问描述符还有下面两个属性:
- get 用以指定访问该属性时的访问器(getter,本质是个函数),该访问器的返回值为该属性的值。默认为undefined
- set 用以指定访问该属性时的赋值器(setter,本质是个函数),该赋值器的接受一个参数。默认为undefined
我们可以使用Object.defineProperty来设置对象的属性描述符。例如:
复制代码 代码如下:
// using __proto__
Object.defineProperty(obj, 'key', {
__proto__: null, // no inherited properties
value: 'static' // not enumerable
// not configurable
// not writable
// as defaults
});
通过上面这个例子可以看出,描述符具有继承的特点,我们这里显式的把描述符对象的__proto__设为null,就避免了从Object.prototype中继承相应属性。当然我们也可以显式地设置描述符的所有属性:
复制代码 代码如下:
// being explicit
Object.defineProperty(obj, 'key', {
enumerable: false,
configurable: false,
writable: false,
value: 'static'
});
这样的效果和第一段代码的效果是一样的。
下面再举一个访问描述符的例子:
复制代码 代码如下:
// Example of an object property added with defineProperty with an accessor property descriptor
var bValue = 38;
Object.defineProperty(obj, 'key', {
get: function() { return bValue; },
set: function(newValue) { bValue = newValue; },
enumerable: true,
configurable: true
});
需要注意的是,不能混淆了访问描述器与数据描述器。下面这样写是错误的:
复制代码 代码如下:
// You cannot try to mix both:
Object.defineProperty(obj, 'conflict', {
value: 0x9f91102,
get: function() { return 0xdeadbeef; }
});
// throws a TypeError: property descriptors must not specify a value
// or be writable when a getter or setter has been specified
typeof
如果想在运行时获知某变量的类型,可以使用typeof操作符。typeof的返回值如下表:
其中有一处需要注意,那就是typeof null == "object",按照ECMAScript 5.1标准,Null类型应该是个基本类型,为什么这里返回object呢?原因是这样的:
在javascript 1.0中,javascript中的值是用一个类型标志(type tag)和一个实际值这样的结构表示的,对象的类型标志为0,null在C语言中表示NULL指针(0x00),所以null的类型标志就为0了。
以上就是本文的全部内容了,有需要的小伙伴参考下吧。
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