一、一元操作符
1、自增自减操作符:分为前置型和后置型;
前置型:++a;--a;
后置型:a++;a--;
例:
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
var a, b,i= 1,j=1;
a=i++;
b=++j;
alert("a="+a+",i="+i+",b="+b+",j="+j);//a=1,i=2,b=2,j=2
</script>
其中a=i++,相当于a=i;i=i+1;
而b=++j,相当于j=j+1;b=j;
2、一元加减操作符:a=+i;a=-i;
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
var a, b,i= 1,j=1;
a=+i;
b=-j;
alert("a="+a+",i="+i+",b="+b+",j="+j);//a=1,i=1,b=-1,j=1
</script>
对整数而言,一元减相当于取负数。
二、位操作符
1、按位非~ (NOT)
非,即按二进制形式将所有数字取反。
常见用法:位运算 NOT 实质上是对数字求负,然后减 1
2、按位或| (OR)
或,即按二进制形式将所有的数字与目标数字按位进行或操作。
常见用法:通常用于二进制数字的无条件赋值。例如:一个数字|1,相当于与获取与当前数字最接近的奇数。
3、按位与& (AND)
与,即按二进制形式将所有的数字与目标数字按位进行与操作。
常见用法:通常用于二进制的取位操作,例如:一个数字&1,如果结果为0则为偶数,如果为1则为奇数。
4、按位异或^ (XOR)
异或,即按二进制形式将所有数字与目标数字对比,只有两个数字不相同即只有一个数位存放的是1的时候返回1,如两个数字相同返回0.
常见用法:xor运算的逆运算是它本身,也就是说两次异或同一个数最后结果不变。可以用于简单的加密,或交互数值操作。
5、左移<<
左移,即按二进制形式把所有的数字向左移动对应的位数,高位移出(舍弃),低位的空位补零。左移不会影响符号位。
数学意义:在数字没有溢出的前提下,对于正数和负数,左移一位都相当于乘以2的1次方,左移n位就相当于乘以2的n次方。
6、右移
6.1有符号的右移:即按二进制形式把所有的数值向右移动但是保留符号位。
数学意义:在数字没有溢出的前提下,对于正数和负数,右移一位都相当于除以2的1次方,右移n位就相当于除以2的n次方。
6.2无符号的右移>:即按二进制形式把所有的数值,包括符号位都向右移动。
对于正数来说和>的结果是一样的;
对负数来说,由于负数以其绝对值的补码形式表示,因此会导致无符号右移结果非常大。
三、布尔操作符
1、逻辑非 !
逻辑非用!表示,可以应用与ECMAScript的任何类型的值,逻辑非操作返回的是一个布尔值(true/false)。该操作符首先会将它的操作数转换为一个布尔值,然后再对其求反.
!!相当于Boolean()函数。
Boolean()转型函数的一组规则。
数据类型 转换为true的值 转换为false的值
Boolean true false
String 任何非空字符串 ""(空字符串)
Number 任何非零数字值(包括无穷大) 0和NaN
Object 任何对象 null
Undefined 无 undefined
2、逻辑与&&
逻辑与有两个操作数。
逻辑与操作可以应用于任何类型的操作数,而不仅仅是布尔值。在有一个操作数不是布尔值的情况下,逻辑与操作就不一定返回布尔值;此时,它遵循一下规则:
1. 如果第一个操作数是对象,则返回第二个操作数;
2. 如果第二个操作数是对象,则只有在第一个操作数的求值结果为true的情况下才会返回该对象;
3. 如果两个操作符都是对象,则返回第二个操作数; 遵循第一规则。
4. 如果有一个操作数是null,则返回null;
5. 如果有一个操作数是NaN,则返回NaN;
6. 如果有一个操作数是undefined,则返回undefined。
逻辑与操作属于短路操作,即如果第一操作数能够决定结果,那么就不会再对第二个操作数求值。(可以理解为内部的两个return操作)。因此当4、5、6规则冲突时,遵循短路操作原则。
复制代码 代码如下:
var nul = null;
var na = NaN;
var test;
test = na&&nul;
document.write(test); //NaN
复制代码 代码如下:
var nul = null;
var na = NaN;
var test;
test = nul&&na;
document.write(test); //null
3、逻辑或||
逻辑或有两个操作数。
逻辑或与逻辑与相似,操作可以应用于任何类型的操作数,而不仅仅是布尔值。在有一个操作数不是布尔值的情况下,逻辑或操作就不一定返回布尔值;此时,它遵循一下规则:
1. 如果第一个操作数是对象,则返回第一个操作数;
2. 如果第一个操作数的结果是false,则返回第二个操作数;
3. 如果两个操作符都是对象,则返回第一个操作数,遵循第一条规则。
4. 如果两个操作数都是null,则返回null;
5. 如果两个操作数都是NaN,则返回NaN;
6. 如果两个操作数都是undefined,则返回undefined。
逻辑或操作属于短路操作,即如果第一操作数结果为true,那么就不会再对第二个操作数求值。
我们可以利用逻辑或的这个特性来避免为变量赋null或undefined的值
例如:var myObject=firstObject||secondObject
如果firstObject不是null,则firstObject被赋值给myObject,否则将secondObject的值赋给myObject.
以上内容就是本文的全部了,希望对大家能有所帮助
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