营销活动制作过程——以321大促为例

一、需求分析

众所周知这是设计的第一步,个人认为这也是最重要的一步;因为整个活动的风格走向都是在这一步确定的。首先需要弄清楚需求方想要什么,可能这个需求方不止一个人,关键是谁来做决定;通过直接或间接的方式收集到的关键词是"/UploadFiles/2016-12-29/热闹"、"抢";因为是为3月21日的促销做预热,所以整个预热页面的重点就是促销气氛的烘托,以及3月21日当天活动告知。下面左侧为321预热页面需求草图,概括如下(右侧):

营销活动制作过程——以321大促为例

二、颜色提取

营销活动制作过程——以321大促为例

三、创意构思

营销活动制作过程——以321大促为例

需求方案、时间、创意三个变量共同决定着作品质量;例如上图中黄色三角形的面积,通常来说面积越大则质量越高;当时间比较紧张时,则可以通过创意部分提升设计质量。

构思过程:

step1:

首先通过分析需求方案,可以发现整个活动都是围绕时间进行的,分为"/UploadFiles/2016-12-29/00:00-09:00"、"00:00-09:00"两个时间段;于是联想到可以通过时间(或时钟)概念来对页面进行布局;

step2:

进行参考页面收集、提炼

营销活动制作过程——以321大促为例

step3:

把脑子里已经出现的雏形绘制出来,可以在纸上画草图,也可以在软件中用大色块填充;目的就是低成本的评估效果,以确保方案可行;如果此时对方案不满意也可以快速调整,这样就可以避免设计后期推翻重来的风险。

营销活动制作过程——以321大促为例

四、设计及优化

营销活动制作过程——以321大促为例

细节主要调整点:

1、优化了活动内容与时间的对应关系,使之更明确

营销活动制作过程——以321大促为例

2、背景层增加了多种产品图形来烘托促销气氛

营销活动制作过程——以321大促为例

总结:

虽然给设计师预留的设计时间只有三天,但只要做好需求分析选准方案,同样可以事半功倍。以上分享的设计过程只是个人经验,仅作参考欢迎讨论。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。