乱码,乱码,头大,烦,话说设置Tomcat后可以解决,但有的时候不管用了,这时,我们可以考虑转码方式不直接传中文,在js里用escape转码,记得需要用两次,如:
var str=escape("这是中文参数");
str=escape(str);
xxx.do?name=str;
在后台通过一个类的方法再转回来:
Escape.unescape(request.getParameter("name"));
Escape类如下:
复制代码 代码如下:
package com.laneasy.hy.util;
/**
* js编转码java实现类.
*
* @author yangjinde
*/
public class Escape {
/** The Constant hex. */
private final static String[] hex = { "00", "01", "02", "03", "04", "05",
"06", "07", "08", "09", "0A", "0B", "0C", "0D", "0E", "0F", "10",
"11", "12", "13", "14", "15", "16", "17", "18", "19", "1A", "1B",
"1C", "1D", "1E", "1F", "20", "21", "22", "23", "24", "25", "26",
"27", "28", "29", "2A", "2B", "2C", "2D", "2E", "2F", "30", "31",
"32", "33", "34", "35", "36", "37", "38", "39", "3A", "3B", "3C",
"3D", "3E", "3F", "40", "41", "42", "43", "44", "45", "46", "47",
"48", "49", "4A", "4B", "4C", "4D", "4E", "4F", "50", "51", "52",
"53", "54", "55", "56", "57", "58", "59", "5A", "5B", "5C", "5D",
"5E", "5F", "60", "61", "62", "63", "64", "65", "66", "67", "68",
"69", "6A", "6B", "6C", "6D", "6E", "6F", "70", "71", "72", "73",
"74", "75", "76", "77", "78", "79", "7A", "7B", "7C", "7D", "7E",
"7F", "80", "81", "82", "83", "84", "85", "86", "87", "88", "89",
"8A", "8B", "8C", "8D", "8E", "8F", "90", "91", "92", "93", "94",
"95", "96", "97", "98", "99", "9A", "9B", "9C", "9D", "9E", "9F",
"A0", "A1", "A2", "A3", "A4", "A5", "A6", "A7", "A8", "A9", "AA",
"AB", "AC", "AD", "AE", "AF", "B0", "B1", "B2", "B3", "B4", "B5",
"B6", "B7", "B8", "B9", "BA", "BB", "BC", "BD", "BE", "BF", "C0",
"C1", "C2", "C3", "C4", "C5", "C6", "C7", "C8", "C9", "CA", "CB",
"CC", "CD", "CE", "CF", "D0", "D1", "D2", "D3", "D4", "D5", "D6",
"D7", "D8", "D9", "DA", "DB", "DC", "DD", "DE", "DF", "E0", "E1",
"E2", "E3", "E4", "E5", "E6", "E7", "E8", "E9", "EA", "EB", "EC",
"ED", "EE", "EF", "F0", "F1", "F2", "F3", "F4", "F5", "F6", "F7",
"F8", "F9", "FA", "FB", "FC", "FD", "FE", "FF" };
/** The Constant val. */
private final static byte[] val = { 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F,
0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F,
0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F,
0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F,
0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x00, 0x01,
0x02, 0x03, 0x04, 0x05, 0x06, 0x07, 0x08, 0x09, 0x3F, 0x3F, 0x3F,
0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x0A, 0x0B, 0x0C, 0x0D, 0x0E, 0x0F, 0x3F,
0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F,
0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F,
0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x0A, 0x0B, 0x0C, 0x0D, 0x0E, 0x0F, 0x3F, 0x3F,
0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F,
0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F,
0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F,
0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F,
0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F,
0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F,
0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F,
0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F,
0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F,
0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F,
0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F,
0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F,
0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F,
0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F };
/**
* Escape.
*
* @param s
* the s
*
* @return the string
*/
/**
* 编码
*
* @param s
* @return
*/
public static String escape(String s) {
if (s != null) {
StringBuffer sbuf = new StringBuffer();
int len = s.length();
for (int i = 0; i < len; i++) {
int ch = s.charAt(i);
if ('A' <= ch && ch <= 'Z') {
sbuf.append((char) ch);
} else if ('a' <= ch && ch <= 'z') {
sbuf.append((char) ch);
} else if ('0' <= ch && ch <= '9') {
sbuf.append((char) ch);
} else if (ch == '-' || ch == '_' || ch == '.' || ch == '!'
|| ch == '~' || ch == '*' || ch == '\'' || ch == '('
|| ch == ')') {
sbuf.append((char) ch);
} else if (ch <= 0x007F) {
sbuf.append('%');
sbuf.append(hex[ch]);
} else {
sbuf.append('%');
sbuf.append('u');
sbuf.append(hex[(ch > 8)]);
sbuf.append(hex[(0x00FF & ch)]);
}
}
return sbuf.toString();
}
return null;
}
/**
* Unescape.
*
* @param s
* the s
*
* @return the string
*/
/**
* 解码 说明:本方法保证 不论参数s是否经过escape()编码,均能得到正确的“解码”结果
*
* @param s
* @return
*/
public static String unescape(String s) {
if (s != null) {
StringBuffer sbuf = new StringBuffer();
int i = 0;
int len = s.length();
while (i < len) {
int ch = s.charAt(i);
if ('A' <= ch && ch <= 'Z') {
sbuf.append((char) ch);
} else if ('a' <= ch && ch <= 'z') {
sbuf.append((char) ch);
} else if ('0' <= ch && ch <= '9') {
sbuf.append((char) ch);
} else if (ch == '-' || ch == '_' || ch == '.' || ch == '!'
|| ch == '~' || ch == '*' || ch == '\'' || ch == '('
|| ch == ')') {
sbuf.append((char) ch);
} else if (ch == '%') {
int cint = 0;
if ('u' != s.charAt(i + 1)) {
cint = (cint << 4) | val[s.charAt(i + 1)];
cint = (cint << 4) | val[s.charAt(i + 2)];
i += 2;
} else {
cint = (cint << 4) | val[s.charAt(i + 2)];
cint = (cint << 4) | val[s.charAt(i + 3)];
cint = (cint << 4) | val[s.charAt(i + 4)];
cint = (cint << 4) | val[s.charAt(i + 5)];
i += 5;
}
sbuf.append((char) cint);
} else {
sbuf.append((char) ch);
}
i++;
}
return sbuf.toString();
}
return null;
}
}
var str=escape("这是中文参数");
str=escape(str);
xxx.do?name=str;
在后台通过一个类的方法再转回来:
Escape.unescape(request.getParameter("name"));
Escape类如下:
复制代码 代码如下:
package com.laneasy.hy.util;
/**
* js编转码java实现类.
*
* @author yangjinde
*/
public class Escape {
/** The Constant hex. */
private final static String[] hex = { "00", "01", "02", "03", "04", "05",
"06", "07", "08", "09", "0A", "0B", "0C", "0D", "0E", "0F", "10",
"11", "12", "13", "14", "15", "16", "17", "18", "19", "1A", "1B",
"1C", "1D", "1E", "1F", "20", "21", "22", "23", "24", "25", "26",
"27", "28", "29", "2A", "2B", "2C", "2D", "2E", "2F", "30", "31",
"32", "33", "34", "35", "36", "37", "38", "39", "3A", "3B", "3C",
"3D", "3E", "3F", "40", "41", "42", "43", "44", "45", "46", "47",
"48", "49", "4A", "4B", "4C", "4D", "4E", "4F", "50", "51", "52",
"53", "54", "55", "56", "57", "58", "59", "5A", "5B", "5C", "5D",
"5E", "5F", "60", "61", "62", "63", "64", "65", "66", "67", "68",
"69", "6A", "6B", "6C", "6D", "6E", "6F", "70", "71", "72", "73",
"74", "75", "76", "77", "78", "79", "7A", "7B", "7C", "7D", "7E",
"7F", "80", "81", "82", "83", "84", "85", "86", "87", "88", "89",
"8A", "8B", "8C", "8D", "8E", "8F", "90", "91", "92", "93", "94",
"95", "96", "97", "98", "99", "9A", "9B", "9C", "9D", "9E", "9F",
"A0", "A1", "A2", "A3", "A4", "A5", "A6", "A7", "A8", "A9", "AA",
"AB", "AC", "AD", "AE", "AF", "B0", "B1", "B2", "B3", "B4", "B5",
"B6", "B7", "B8", "B9", "BA", "BB", "BC", "BD", "BE", "BF", "C0",
"C1", "C2", "C3", "C4", "C5", "C6", "C7", "C8", "C9", "CA", "CB",
"CC", "CD", "CE", "CF", "D0", "D1", "D2", "D3", "D4", "D5", "D6",
"D7", "D8", "D9", "DA", "DB", "DC", "DD", "DE", "DF", "E0", "E1",
"E2", "E3", "E4", "E5", "E6", "E7", "E8", "E9", "EA", "EB", "EC",
"ED", "EE", "EF", "F0", "F1", "F2", "F3", "F4", "F5", "F6", "F7",
"F8", "F9", "FA", "FB", "FC", "FD", "FE", "FF" };
/** The Constant val. */
private final static byte[] val = { 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F,
0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F,
0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F,
0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F,
0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x00, 0x01,
0x02, 0x03, 0x04, 0x05, 0x06, 0x07, 0x08, 0x09, 0x3F, 0x3F, 0x3F,
0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x0A, 0x0B, 0x0C, 0x0D, 0x0E, 0x0F, 0x3F,
0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F,
0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F,
0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x0A, 0x0B, 0x0C, 0x0D, 0x0E, 0x0F, 0x3F, 0x3F,
0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F,
0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F,
0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F,
0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F,
0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F,
0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F,
0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F,
0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F,
0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F,
0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F,
0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F,
0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F,
0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F,
0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x3F };
/**
* Escape.
*
* @param s
* the s
*
* @return the string
*/
/**
* 编码
*
* @param s
* @return
*/
public static String escape(String s) {
if (s != null) {
StringBuffer sbuf = new StringBuffer();
int len = s.length();
for (int i = 0; i < len; i++) {
int ch = s.charAt(i);
if ('A' <= ch && ch <= 'Z') {
sbuf.append((char) ch);
} else if ('a' <= ch && ch <= 'z') {
sbuf.append((char) ch);
} else if ('0' <= ch && ch <= '9') {
sbuf.append((char) ch);
} else if (ch == '-' || ch == '_' || ch == '.' || ch == '!'
|| ch == '~' || ch == '*' || ch == '\'' || ch == '('
|| ch == ')') {
sbuf.append((char) ch);
} else if (ch <= 0x007F) {
sbuf.append('%');
sbuf.append(hex[ch]);
} else {
sbuf.append('%');
sbuf.append('u');
sbuf.append(hex[(ch > 8)]);
sbuf.append(hex[(0x00FF & ch)]);
}
}
return sbuf.toString();
}
return null;
}
/**
* Unescape.
*
* @param s
* the s
*
* @return the string
*/
/**
* 解码 说明:本方法保证 不论参数s是否经过escape()编码,均能得到正确的“解码”结果
*
* @param s
* @return
*/
public static String unescape(String s) {
if (s != null) {
StringBuffer sbuf = new StringBuffer();
int i = 0;
int len = s.length();
while (i < len) {
int ch = s.charAt(i);
if ('A' <= ch && ch <= 'Z') {
sbuf.append((char) ch);
} else if ('a' <= ch && ch <= 'z') {
sbuf.append((char) ch);
} else if ('0' <= ch && ch <= '9') {
sbuf.append((char) ch);
} else if (ch == '-' || ch == '_' || ch == '.' || ch == '!'
|| ch == '~' || ch == '*' || ch == '\'' || ch == '('
|| ch == ')') {
sbuf.append((char) ch);
} else if (ch == '%') {
int cint = 0;
if ('u' != s.charAt(i + 1)) {
cint = (cint << 4) | val[s.charAt(i + 1)];
cint = (cint << 4) | val[s.charAt(i + 2)];
i += 2;
} else {
cint = (cint << 4) | val[s.charAt(i + 2)];
cint = (cint << 4) | val[s.charAt(i + 3)];
cint = (cint << 4) | val[s.charAt(i + 4)];
cint = (cint << 4) | val[s.charAt(i + 5)];
i += 5;
}
sbuf.append((char) cint);
} else {
sbuf.append((char) ch);
}
i++;
}
return sbuf.toString();
}
return null;
}
}
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免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月24日
2024年11月24日
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