工厂方式
创建并返回特定类型的对象。
复制代码 代码如下:
function createCar(sColor,iDoors,iMpg){
var oTempCar=new Object();
oTempCar.color=sColor;
oTempCar.doors=iDoors;
oTempCar.mpg=iMpg;
oTempCar.showColor=function(){
alert(this.color);
}
return oTempCar;
}
调用示例:
复制代码 代码如下:
var oCar1=createCar("red",4,23);
var oCar2=createCar("blue",3,25);
oCar1.showColor();
oCar2.showColor();
缺点:方法重复创建了。如在上面的调用示例中,oCar1和oCar2均有自己的shoColor方法,但这个是可以共用的。
构造函数方式
示例:
复制代码 代码如下:
function Car(sColor,iDoors,iMpg){
this.color=sColor;
this.door=iDoors;
this.mpg=iMpg;
this.showColor=function(){
alert(this.color);
}
}
调用示例:
复制代码 代码如下:
var oCar1=new Car("red",4,23);
var oCar2=new Car("blue",3,25);
缺点:跟工厂方式一样,方法重复创建了。
原型方式
本方式利用了对象的 prototype 属性,可把它看成创建新对象所依赖的原型。这里用空构造函数来设置类名,然后所有的属性和方法都被直接赋予 prototype 属性,重写前面的例子,代码如下:
复制代码 代码如下:
function Car(){
}
Car.prototype.color="red";
Car.prototype.doors=4;
Car.prototype.mpg=23;
Car.prototype.showColor=function(){
alert(this.color);
}
调用:
复制代码 代码如下:
var oCar1=new Car();
var oCar2=new Car();
缺点:不能通过给构造函数传递参数初始化属性的值
混合的构造函数/原型方式
联合使用构造函数和原型方式,示例如下:
复制代码 代码如下:
function Car(sColor,iDoors,iMpg){
this.color=sColor;
this.door=iDoors;
this.mpg=iMpg;
}
Car.prototype.showColor=function(){
alert(this.color);
}
调用示例:
复制代码 代码如下:
var oCar1=new Car("red",4,23);
var oCar2=new Car("blue",3,25);
优点:无内存浪费,创建方便。
这种方式是ECMAScript采用的主要方式。
动态原型方法
使用混合的构造函数/原型方式把对象的方法放在了对象外面定义,让人感觉不是那么面向对象,没有在视觉上进行很好的封装,因此产生了动态原型方法:
复制代码 代码如下:
function Car(sColor,iDoors,iMpg){
this.color=sColor;
this.door=iDoors;
this.mpg=iMpg;
if(typeof Car._initialized=="undefined"){
Car.prototype.showColor=function(){
alert(this.color);
};
Car._initialized=true;
}
}
作者:Artwl
出处:http://artwl.cnblogs.com
创建并返回特定类型的对象。
复制代码 代码如下:
function createCar(sColor,iDoors,iMpg){
var oTempCar=new Object();
oTempCar.color=sColor;
oTempCar.doors=iDoors;
oTempCar.mpg=iMpg;
oTempCar.showColor=function(){
alert(this.color);
}
return oTempCar;
}
调用示例:
复制代码 代码如下:
var oCar1=createCar("red",4,23);
var oCar2=createCar("blue",3,25);
oCar1.showColor();
oCar2.showColor();
缺点:方法重复创建了。如在上面的调用示例中,oCar1和oCar2均有自己的shoColor方法,但这个是可以共用的。
构造函数方式
示例:
复制代码 代码如下:
function Car(sColor,iDoors,iMpg){
this.color=sColor;
this.door=iDoors;
this.mpg=iMpg;
this.showColor=function(){
alert(this.color);
}
}
调用示例:
复制代码 代码如下:
var oCar1=new Car("red",4,23);
var oCar2=new Car("blue",3,25);
缺点:跟工厂方式一样,方法重复创建了。
原型方式
本方式利用了对象的 prototype 属性,可把它看成创建新对象所依赖的原型。这里用空构造函数来设置类名,然后所有的属性和方法都被直接赋予 prototype 属性,重写前面的例子,代码如下:
复制代码 代码如下:
function Car(){
}
Car.prototype.color="red";
Car.prototype.doors=4;
Car.prototype.mpg=23;
Car.prototype.showColor=function(){
alert(this.color);
}
调用:
复制代码 代码如下:
var oCar1=new Car();
var oCar2=new Car();
缺点:不能通过给构造函数传递参数初始化属性的值
混合的构造函数/原型方式
联合使用构造函数和原型方式,示例如下:
复制代码 代码如下:
function Car(sColor,iDoors,iMpg){
this.color=sColor;
this.door=iDoors;
this.mpg=iMpg;
}
Car.prototype.showColor=function(){
alert(this.color);
}
调用示例:
复制代码 代码如下:
var oCar1=new Car("red",4,23);
var oCar2=new Car("blue",3,25);
优点:无内存浪费,创建方便。
这种方式是ECMAScript采用的主要方式。
动态原型方法
使用混合的构造函数/原型方式把对象的方法放在了对象外面定义,让人感觉不是那么面向对象,没有在视觉上进行很好的封装,因此产生了动态原型方法:
复制代码 代码如下:
function Car(sColor,iDoors,iMpg){
this.color=sColor;
this.door=iDoors;
this.mpg=iMpg;
if(typeof Car._initialized=="undefined"){
Car.prototype.showColor=function(){
alert(this.color);
};
Car._initialized=true;
}
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更新日志
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2024年11月27日
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