B2B类营销目前来说已经上升到B2C和C2C类营销,B2B是商家对商家模式,B2C是商家对客户的模式C2C是个人对个人的模式,但是不管这些模式如何改变,核心是不会改变的,他们只是一种平台营销模式而已。那么既然是平台营销模式它就有共同的特点,以及通用的营销方式,下面扬州seo归纳自己的心得和大家分享。
一、共同的特点
1、 线上虚拟购物平台:不管是哪种模式,他都是通过网络来实现的,这里我们叫线上;出现的商品都是以实物的图片或参数的介绍,这里我们叫虚拟。
2、 通过物流的方式配送:通过线上交易的方式达成协议,通过物流的方式配送产品。
3、 数据库收集:以会员的形式让购买方或者交易方注入,聚集大量的数据库资源。
4、 行业性:以行业选择为基础来策划自己的站点,以及营销策略,发展策略。
5、 产品综合性:运用行业相关的产品综合,技术综合,以及人力综合的设计方式设计网站风格。
二、营销模式
1、 品牌性宣传:以宣传品牌的方式来宣传自己的门户,从品牌的高度来定位自己网站,但是这类模式需要大量的投资,包括线上资源及线下资源。
2、 产品性营销:小范围入手,逐步实现多产品垄断的经营模式,以达到品牌效果。这样的入手,投资小,竞争集中,有利于门户的培养与发展。
3、 个性营销:在社会不断的发展中,时机促成,抓住了机会实现个性营销比如“赶驴网”。这种方式只有抓住潜在商机的谋略家才能实现。
三、营销手段
谈到营销手段这里包括了线下营销和线上营销,也就是运用了不同的营销方式来实现品牌宣传,产品宣传,以及个性宣传的效果。这里总结一下所有的营销策略:电话营销;短信营销;媒体营销;户外营销;网络营销,平面营销。以上这些营销根据宣传的产品以及投资力度而定,比如有实力的投资人他就会选择媒体营销“如赶集网”,根据门户的发展适当的调整营销策略,大家做seo的可能都清楚,赶集网不是一天两天了,它是在发展一定程度的同时才实行媒体营销策略的,只是有点可惜,被人家用事件营销的手段谋了可乘之机。
总结:营销是为了门户的更好发展,但是营销也要从策略的高度出发,培养到什么阶段的时候开始营销要根据自己门户的情况而定。比如您是地区门户,可能通过网络营销的手段把您的门户做到了一定的位置,然后再配合线下营销,通过时间的积累和线下的口碑宣传,那么就可能达到了一定的高度了。但是不管是您的门户是从什么方式营销,都要有一个基点,就是要方便用户,利于社会的发展,不给社会增加负担。
以上只是扬州seo的个人看法的一些简单的总结,也有不到之处。这样平台的seo模式和营销模式也是需要发展的,比如像国外发展,所以扬州seo还在不断学习之中,更孜孜不倦的希望各位前辈、老师、朋友的指点。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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