面向对象与基于对象

几乎每个开发人员都有面向对象语言(比如C++、C#、Java)的开发经验。 在传统面向对象的语言中,有两个非常重要的概念 - 类和实例。 类定义了一类事物公共的行为和方法;而实例则是类的一个具体实现。 我们还知道,面向对象编程有三个重要的概念 - 封装、继承和多态。

但是在JavaScript的世界中,所有的这一切特性似乎都不存在。 因为JavaScript本身不是面向对象的语言,而是基于对象的语言。 这里面就有一些有趣的特性,比如JavaScript中所有事物都是对象, 包括字符串、数组、日期、数字,甚至是函数,比如下面这个例子:

    // 定义一个函数 - add
function add(a, b) {
add.invokeTimes++;
return a + b;
}
// 因为函数本身也是对象,这里为函数add定义一个属性,用来记录此函数被调用的次数
add.invokeTimes = 0;

add(1 + 1);
add(2 + 3);
console.log(add.invokeTimes); // 2

 

模拟JavaScript中类和继承

在面向对象的语言中,我们使用类来创建一个自定义对象。然而JavaScript中所有事物都是对象,那么用什么办法来创建自定义对象呢?

这就需要引入另外一个概念 - 原型(prototype),我们可以简单的把prototype看做是一个模版,新创建的自定义对象都是这个模版(prototype)的一个拷贝 (实际上不是拷贝而是链接,只不过这种链接是不可见,给人们的感觉好像是拷贝)。

让我们看一下通过prototype创建自定义对象的一个例子:

    // 构造函数
function Person(name, sex) {
this.name = name;
this.sex = sex;
}
// 定义Person的原型,原型中的属性可以被自定义对象引用
Person.prototype = {
getName: function() {
return this.name;
},
getSex: function() {
return this.sex;
}
}

这里我们把函数Person称为构造函数,也就是创建自定义对象的函数。可以看出,JavaScript通过构造函数和原型的方式模拟实现了类的功能。
创建自定义对象(实例化类)的代码:

    var zhang = new Person("ZhangSan", "man");
console.log(zhang.getName()); // "ZhangSan"

var chun = new Person("ChunHua", "woman");
console.log(chun.getName()); // "ChunHua"

当代码var zhang = new Person("ZhangSan", "man")执行时,其实内部做了如下几件事情:

  • 创建一个空白对象(new Object())。
  • 拷贝Person.prototype中的属性(键值对)到这个空对象中(我们前面提到,内部实现时不是拷贝而是一个隐藏的链接)。
  • 将这个对象通过this关键字传递到构造函数中并执行构造函数。
  • 将这个对象赋值给变量zhang。

 

为了证明prototype模版并不是被拷贝到实例化的对象中,而是一种链接的方式,请看如下代码:

    function Person(name, sex) {
this.name = name;
this.sex = sex;
}
Person.prototype.age = 20;

var zhang = new Person("ZhangSan", "man");
console.log(zhang.age); // 20
// 覆盖prototype中的age属性
zhang.age = 19;
console.log(zhang.age); // 19
delete zhang.age;
// 在删除实例属性age后,此属性值又从prototype中获取
console.log(zhang.age); // 20

这种在JavaScript内部实现的隐藏的prototype链接,是JavaScript赖以生存的温润土壤, 也是模拟实现继承的基础。

 

如何在JavaScript中实现简单的继承?
下面的例子将创建一个雇员类Employee,它从Person继承了原型prototype中的所有属性。

    function Employee(name, sex, employeeID) {
this.name = name;
this.sex = sex;
this.employeeID = employeeID;
}
// 将Employee的原型指向Person的一个实例
// 因为Person的实例可以调用Person原型中的方法, 所以Employee的实例也可以调用Person原型中的所有属性。
Employee.prototype = new Person();
Employee.prototype.getEmployeeID = function() {
return this.employeeID;
};

var zhang = new Employee("ZhangSan", "man", "1234");
console.log(zhang.getName()); // "ZhangSan

 

上面关于继承的实现很粗糙,并且存在很多问题:

  • 在创建Employee构造函数和原型(以后简称类)时,就对Person进行了实例化,这是不合适的。
  • Employee的构造函数没法调用父类Person的构造函数,导致在Employee构造函数中对name和sex属性的重复赋值。
  • Employee中的函数会覆盖Person中的同名函数,没有重载的机制(和上一条是一个类型的问题)。
  • 创建JavaScript类的语法过于零散,不如C#/Java中的语法优雅。
  • 实现中有constructor属性的指向错误,这个会在第二篇文章中讨论。

我们会在第三章完善这个例子。

 

JavaScript继承的实现

正因为JavaScript本身没有完整的类和继承的实现,并且我们也看到通过手工实现的方式存在很多问题, 因此对于这个富有挑战性的任务网上已经有很多实现了:

  • Douglas Crockford - Prototypal Inheritance in JavaScript
  • Douglas Crockford - Classical Inheritance in JavaScript
  • John Resig - Simple JavaScript Inheritance
  • Dean Edwards - A Base Class for JavaScript Inheritance
  • Prototype
  • Mootools
  • Extjs

这个系列的文章将会逐一深入分析这些实现,最终达到对JavaScript中如何实现类和继承有一个深入的了解。

 

下一章我们将会介绍在类实现中的相关知识,比如this、constructor、prototype等。


这一章我们将会重点介绍JavaScript中几个重要的属性(this、constructor、prototype), 这些属性对于我们理解如何实现JavaScript中的类和继承起着至关重要的作用。

this

this表示当前对象,如果在全局作用范围内使用this,则指代当前页面对象window; 如果在函数中使用this,则this指代什么是根据运行时此函数在什么对象上被调用。 我们还可以使用apply和call两个全局方法来改变函数中this的具体指向。

先看一个在全局作用范围内使用this的例子:

  <script type="text/javascript">
   console.log(this === window); // true
   console.log(window.alert === this.alert); // true
   console.log(this.parseInt("021", 10)); // 10
  </script>
  

 

函数中的this是在运行时决定的,而不是函数定义时,如下:

  // 定义一个全局函数
  function foo() {
   console.log(this.fruit);
  }
  // 定义一个全局变量,等价于window.fruit = "apple";
  var fruit = "apple";
  // 此时函数foo中this指向window对象
  // 这种调用方式和window.foo();是完全等价的
  foo(); // "apple"

  // 自定义一个对象,并将此对象的属性foo指向全局函数foo
  var pack = {
   fruit: "orange",
   foo: foo
  };
  // 此时函数foo中this指向window.pack对象
  pack.foo(); // "orange"
  

 

全局函数apply和call可以用来改变函数中this的指向,如下:

  // 定义一个全局函数
  function foo() {
   console.log(this.fruit);
  }
  
  // 定义一个全局变量
  var fruit = "apple";
  // 自定义一个对象
  var pack = {
   fruit: "orange"
  };
  
  // 等价于window.foo();
  foo.apply(window); // "apple"
  // 此时foo中的this === pack
  foo.apply(pack); // "orange"
  
注:apply和call两个函数的作用相同,唯一的区别是两个函数的参数定义不同。

 

因为在JavaScript中函数也是对象,所以我们可以看到如下有趣的例子:

  // 定义一个全局函数
  function foo() {
   if (this === window) {
    console.log("this is window.");
   }
  }
  
  // 函数foo也是对象,所以可以定义foo的属性boo为一个函数
  foo.boo = function() {
   if (this === foo) {
    console.log("this is foo.");
   } else if (this === window) {
    console.log("this is window.");
   }
  };
  // 等价于window.foo();
  foo(); // this is window.
  
  // 可以看到函数中this的指向调用函数的对象
  foo.boo(); // this is foo.
  
  // 使用apply改变函数中this的指向
  foo.boo.apply(window); // this is window.
  

 

prototype

我们已经在第一章中使用prototype模拟类和继承的实现。 prototype本质上还是一个JavaScript对象。 并且每个函数都有一个默认的prototype属性。
如果这个函数被用在创建自定义对象的场景中,我们称这个函数为构造函数。 比如下面一个简单的场景:

  // 构造函数
  function Person(name) {
   this.name = name;
  }
  // 定义Person的原型,原型中的属性可以被自定义对象引用
  Person.prototype = {
   getName: function() {
    return this.name;
   }
  }
  var zhang = new Person("ZhangSan");
  console.log(zhang.getName()); // "ZhangSan"
  
作为类比,我们考虑下JavaScript中的数据类型 - 字符串(String)、数字(Number)、数组(Array)、对象(Object)、日期(Date)等。 我们有理由相信,在JavaScript内部这些类型都是作为构造函数来实现的,比如:
  // 定义数组的构造函数,作为JavaScript的一种预定义类型
  function Array() {
   // ...
  }
  
  // 初始化数组的实例
  var arr1 = new Array(1, 56, 34, 12);
  // 但是,我们更倾向于如下的语法定义:
  var arr2 = [1, 56, 34, 12];
  
同时对数组操作的很多方法(比如concat、join、push)应该也是在prototype属性中定义的。
实际上,JavaScript所有的固有数据类型都具有只读的prototype属性(这是可以理解的:因为如果修改了这些类型的prototype属性,则哪些预定义的方法就消失了), 但是我们可以向其中添加自己的扩展方法。
  // 向JavaScript固有类型Array扩展一个获取最小值的方法
  Array.prototype.min = function() {
   var min = this[0];
   for (var i = 1; i < this.length; i++) {
    if (this[i] < min) {
     min = this[i];
    }
   }
   return min;
  };
  
  // 在任意Array的实例上调用min方法
  console.log([1, 56, 34, 12].min()); // 1
  

注意:这里有一个陷阱,向Array的原型中添加扩展方法后,当使用for-in循环数组时,这个扩展方法也会被循环出来。
下面的代码说明这一点(假设已经向Array的原型中扩展了min方法):
  var arr = [1, 56, 34, 12];
  var total = 0;
  for (var i in arr) {
   total += parseInt(arr[i], 10);
  }
  console.log(total); // NaN
  
  
解决方法也很简单:
  var arr = [1, 56, 34, 12];
  var total = 0;
  for (var i in arr) {
   if (arr.hasOwnProperty(i)) {
    total += parseInt(arr[i], 10);
   }
  }
  console.log(total); // 103
  

 

constructor

constructor始终指向创建当前对象的构造函数。比如下面例子:

  // 等价于 var foo = new Array(1, 56, 34, 12);
  var arr = [1, 56, 34, 12];
  console.log(arr.constructor === Array); // true
  // 等价于 var foo = new Function();
  var Foo = function() { };
  console.log(Foo.constructor === Function); // true
  // 由构造函数实例化一个obj对象
  var obj = new Foo();
  console.log(obj.constructor === Foo); // true
  
  // 将上面两段代码合起来,就得到下面的结论
  console.log(obj.constructor.constructor === Function); // true
  

 

但是当constructor遇到prototype时,有趣的事情就发生了。
我们知道每个函数都有一个默认的属性prototype,而这个prototype的constructor默认指向这个函数。如下例所示:

  function Person(name) {
   this.name = name;
  };
  Person.prototype.getName = function() {
   return this.name;
  };
  var p = new Person("ZhangSan");
  
  console.log(p.constructor === Person); // true
  console.log(Person.prototype.constructor === Person); // true
  // 将上两行代码合并就得到如下结果
  console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // true
  
当时当我们重新定义函数的prototype时(注意:和上例的区别,这里不是修改而是覆盖), constructor的行为就有点奇怪了,如下示例:
  function Person(name) {
   this.name = name;
  };
  Person.prototype = {
   getName: function() {
    return this.name;
   }
  };
  var p = new Person("ZhangSan");
  console.log(p.constructor === Person); // false
  console.log(Person.prototype.constructor === Person); // false
  console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // false
  
为什么呢?
原来是因为覆盖Person.prototype时,等价于进行如下代码操作:
  Person.prototype = new Object({
   getName: function() {
    return this.name;
   }
  });
  
而constructor始终指向创建自身的构造函数,所以此时Person.prototype.constructor === Object,即是:
  function Person(name) {
   this.name = name;
  };
  Person.prototype = {
   getName: function() {
    return this.name;
   }
  };
  var p = new Person("ZhangSan");
  console.log(p.constructor === Object); // true
  console.log(Person.prototype.constructor === Object); // true
  console.log(p.constructor.prototype.constructor === Object); // true
  
怎么修正这种问题呢?方法也很简单,重新覆盖Person.prototype.constructor即可:
  function Person(name) {
   this.name = name;
  };
  Person.prototype = new Object({
   getName: function() {
    return this.name;
   }
  });
  Person.prototype.constructor = Person;
  var p = new Person("ZhangSan");
  console.log(p.constructor === Person); // true
  console.log(Person.prototype.constructor === Person); // true
  console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // true
  

 


下一章我们将会对第一章提到的Person-Employee类和继承的实现进行完善。

posted @ 2009-07-08 16:30 三生石上 阅读(512) | 评论 (1) | 编辑 JavaScript继承详解(一)

面向对象与基于对象

几乎每个开发人员都有面向对象语言(比如C++、C#、Java)的开发经验。 在传统面向对象的语言中,有两个非常重要的概念 - 类和实例。 类定义了一类事物公共的行为和方法;而实例则是类的一个具体实现。 我们还知道,面向对象编程有三个重要的概念 - 封装、继承和多态。

但是在JavaScript的世界中,所有的这一切特性似乎都不存在。 因为JavaScript本身不是面向对象的语言,而是基于对象的语言。 这里面就有一些有趣的特性,比如JavaScript中所有事物都是对象, 包括字符串、数组、日期、数字,甚至是函数,比如下面这个例子:

  // 定义一个函数 - add
function add(a, b) {
add.invokeTimes++;
return a + b;
}
// 因为函数本身也是对象,这里为函数add定义一个属性,用来记录此函数被调用的次数
add.invokeTimes = 0;

add(1 + 1);
add(2 + 3);
console.log(add.invokeTimes); // 2

 

模拟JavaScript中类和继承

在面向对象的语言中,我们使用类来创建一个自定义对象。然而JavaScript中所有事物都是对象,那么用什么办法来创建自定义对象呢?

这就需要引入另外一个概念 - 原型(prototype),我们可以简单的把prototype看做是一个模版,新创建的自定义对象都是这个模版(prototype)的一个拷贝 (实际上不是拷贝而是链接,只不过这种链接是不可见,给人们的感觉好像是拷贝)。

让我们看一下通过prototype创建自定义对象的一个例子:

  // 构造函数
function Person(name, sex) {
this.name = name;
this.sex = sex;
}
// 定义Person的原型,原型中的属性可以被自定义对象引用
Person.prototype = {
getName: function() {
return this.name;
},
getSex: function() {
return this.sex;
}
}

这里我们把函数Person称为构造函数,也就是创建自定义对象的函数。可以看出,JavaScript通过构造函数和原型的方式模拟实现了类的功能。
创建自定义对象(实例化类)的代码:

  var zhang = new Person("ZhangSan", "man");
console.log(zhang.getName()); // "ZhangSan"

var chun = new Person("ChunHua", "woman");
console.log(chun.getName()); // "ChunHua"

当代码var zhang = new Person("ZhangSan", "man")执行时,其实内部做了如下几件事情:

  • 创建一个空白对象(new Object())。
  • 拷贝Person.prototype中的属性(键值对)到这个空对象中(我们前面提到,内部实现时不是拷贝而是一个隐藏的链接)。
  • 将这个对象通过this关键字传递到构造函数中并执行构造函数。
  • 将这个对象赋值给变量zhang。

 

为了证明prototype模版并不是被拷贝到实例化的对象中,而是一种链接的方式,请看如下代码:

  function Person(name, sex) {
this.name = name;
this.sex = sex;
}
Person.prototype.age = 20;

var zhang = new Person("ZhangSan", "man");
console.log(zhang.age); // 20
// 覆盖prototype中的age属性
zhang.age = 19;
console.log(zhang.age); // 19
delete zhang.age;
// 在删除实例属性age后,此属性值又从prototype中获取
console.log(zhang.age); // 20

这种在JavaScript内部实现的隐藏的prototype链接,是JavaScript赖以生存的温润土壤, 也是模拟实现继承的基础。

 

如何在JavaScript中实现简单的继承?
下面的例子将创建一个雇员类Employee,它从Person继承了原型prototype中的所有属性。

  function Employee(name, sex, employeeID) {
this.name = name;
this.sex = sex;
this.employeeID = employeeID;
}
// 将Employee的原型指向Person的一个实例
// 因为Person的实例可以调用Person原型中的方法, 所以Employee的实例也可以调用Person原型中的所有属性。
Employee.prototype = new Person();
Employee.prototype.getEmployeeID = function() {
return this.employeeID;
};

var zhang = new Employee("ZhangSan", "man", "1234");
console.log(zhang.getName()); // "ZhangSan

 

上面关于继承的实现很粗糙,并且存在很多问题:

  • 在创建Employee构造函数和原型(以后简称类)时,就对Person进行了实例化,这是不合适的。
  • Employee的构造函数没法调用父类Person的构造函数,导致在Employee构造函数中对name和sex属性的重复赋值。
  • Employee中的函数会覆盖Person中的同名函数,没有重载的机制(和上一条是一个类型的问题)。
  • 创建JavaScript类的语法过于零散,不如C#/Java中的语法优雅。
  • 实现中有constructor属性的指向错误,这个会在第二篇文章中讨论。

我们会在第三章完善这个例子。

广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?