复制代码 代码如下:
// 下面是OOP用的方法
// 这样很猥琐……因为JS并不是OOP语言……
// 但伟大的伍迷指引我们来这么干
// Belldandy会保佑用这些方法来OOP的人的……
Function.prototype.inherits = function(base){
//派生关系,保留了prototype
//只支持单派生
this.prototype = new base();
return this;
}
Function.prototype.create = function(){
//类的创建器,和用new等价
//JS不支持在构造器用call和apply,所以……
//Belldandy啊,感谢你告诉我怎么解决这个问题啊……
var _args = [];
for(i=0;i<arguments.length;i++) _args.push('arguments['+i+']');
return eval('new this('+_args.join(',')+')'); //eval都用上了……Bell啊,下次给个好点的主意吧……
}
Function.prototype.pin = function(pinner,args){
// 注册服务,或者叫“pin”服务
// EventManager就可以这么干
// 你也可以认为实现了有默认实现的接口……
// 例如,pin EventManager就可以这样:Class.pin(core.WvwntManager)
args = args || [];
pinner.apply(this.prototype,args);
return this;
}
Function.prototype.method = function(name, f) { //添加方法,高效
if (!(f instanceof Function)) throw new Error('方法绑定无效,得到类型'+typeof f+';期待为function');
this.prototype[name] = f;
return this
}
Function.prototype.property = function(name, localName, getter, setter) { //添加属性,可自定getter、setter
if (!name || !name instanceof String) throw new EnvironmentException('定义属性时,属性名没有定义,或者不是字符串');
if (!localName || !localName instanceof String) localName = '_local_' + name;
if(getter instanceof Function) {
this.prototype['_belldandy_get_'+name] = getter;
}
if(setter instanceof Function){
this.prototype['_belldandy_set_'+name] = setter;
}
this.prototype[name] = new Function("value , force"," \
if (!value && !force) { \
if (!this['"+'_belldandy_get_'+name+"'] || !this['"+'_belldandy_get_'+name+"'] instanceof Function) \
return this['"+localName+"']; /* 没有设置getter时 */\
else \
return this['"+'_belldandy_get_'+name+"'].call(this); \
} else { \
if (!this['"+'_belldandy_set_'+name+"'] || !this['"+'_belldandy_set_'+name+"'] instanceof Function) \
this['"+localName+"'] = value; \
else\
this['"+'_belldandy_set_'+name+"'].call(this, value); \
return this\
}") //Belldandy啊,饶恕我吧,虽然这样不产生闭包
return this;
}
Function.prototype.static = function(name,value){ //静态特征,包括属性和方法
this[name] = value;
return this;
}
使用效果如下:
复制代码 代码如下:
function foo() { };
foo
.property('a', '_a')
.property('b', '_b', function() { return this._b + '.' })
.method('f', function() { dwn(this.a()) });
function bar(x,y){this.x = x;this.y = y;};
with(bar){
inherits(foo)
method('g',function(){dwn(this.a()+'-'+this.b())})
}
var f = new foo();
f.a(1);
f.b(2);
dwn(f.a());
dwn(f.b());
f.f();
b = bar.create(1,2);
b.a(4);
b.b(5);
dwn(b.x+','+b.y);
b.g();
//dwn自己参阅月影的书
// 下面是OOP用的方法
// 这样很猥琐……因为JS并不是OOP语言……
// 但伟大的伍迷指引我们来这么干
// Belldandy会保佑用这些方法来OOP的人的……
Function.prototype.inherits = function(base){
//派生关系,保留了prototype
//只支持单派生
this.prototype = new base();
return this;
}
Function.prototype.create = function(){
//类的创建器,和用new等价
//JS不支持在构造器用call和apply,所以……
//Belldandy啊,感谢你告诉我怎么解决这个问题啊……
var _args = [];
for(i=0;i<arguments.length;i++) _args.push('arguments['+i+']');
return eval('new this('+_args.join(',')+')'); //eval都用上了……Bell啊,下次给个好点的主意吧……
}
Function.prototype.pin = function(pinner,args){
// 注册服务,或者叫“pin”服务
// EventManager就可以这么干
// 你也可以认为实现了有默认实现的接口……
// 例如,pin EventManager就可以这样:Class.pin(core.WvwntManager)
args = args || [];
pinner.apply(this.prototype,args);
return this;
}
Function.prototype.method = function(name, f) { //添加方法,高效
if (!(f instanceof Function)) throw new Error('方法绑定无效,得到类型'+typeof f+';期待为function');
this.prototype[name] = f;
return this
}
Function.prototype.property = function(name, localName, getter, setter) { //添加属性,可自定getter、setter
if (!name || !name instanceof String) throw new EnvironmentException('定义属性时,属性名没有定义,或者不是字符串');
if (!localName || !localName instanceof String) localName = '_local_' + name;
if(getter instanceof Function) {
this.prototype['_belldandy_get_'+name] = getter;
}
if(setter instanceof Function){
this.prototype['_belldandy_set_'+name] = setter;
}
this.prototype[name] = new Function("value , force"," \
if (!value && !force) { \
if (!this['"+'_belldandy_get_'+name+"'] || !this['"+'_belldandy_get_'+name+"'] instanceof Function) \
return this['"+localName+"']; /* 没有设置getter时 */\
else \
return this['"+'_belldandy_get_'+name+"'].call(this); \
} else { \
if (!this['"+'_belldandy_set_'+name+"'] || !this['"+'_belldandy_set_'+name+"'] instanceof Function) \
this['"+localName+"'] = value; \
else\
this['"+'_belldandy_set_'+name+"'].call(this, value); \
return this\
}") //Belldandy啊,饶恕我吧,虽然这样不产生闭包
return this;
}
Function.prototype.static = function(name,value){ //静态特征,包括属性和方法
this[name] = value;
return this;
}
使用效果如下:
复制代码 代码如下:
function foo() { };
foo
.property('a', '_a')
.property('b', '_b', function() { return this._b + '.' })
.method('f', function() { dwn(this.a()) });
function bar(x,y){this.x = x;this.y = y;};
with(bar){
inherits(foo)
method('g',function(){dwn(this.a()+'-'+this.b())})
}
var f = new foo();
f.a(1);
f.b(2);
dwn(f.a());
dwn(f.b());
f.f();
b = bar.create(1,2);
b.a(4);
b.b(5);
dwn(b.x+','+b.y);
b.g();
//dwn自己参阅月影的书
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月24日
2024年11月24日
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