第三课终于和大家见面了, 大家要感谢 Actions 的辛勤劳动啊, 好好利用论坛给大家提供的资源和教程, 希望大家一起学习提高 :D
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下面是今天的学习重点:
A.补充上课的变量内容
B.if语句的基本语法
C.window.com()基本用法

A.变量
1.变量的类型规则
java script是无类型的,他的变量可以放任何数据类型的值。
2.变量的声明
在java script程序中,在使用变量之前,必须先声明它。变量是使用关键字var声明的。而实际上,不一定要先声明变量,在某些情况下,变量声明是可选的。
var i;
var sum;
也可以使用一个var关键字声明多个变量;
var i,sum;
而且还可以将变量声明和变量初始化绑定在一起:
var message = 'hello';
var i = 0,j=0,k=0;
由var声明的变量是永久的,因为各浏览器对是否可以删除全局性的变量的态度是不同的,(都可以删除局部变量)为了安全,最好假设全局变量不可删除。
可以使用var多次声明同一个变量
当你给一个没有声明的变量赋值时,js会自动用哪个变量为你创建一个全局变量。
如果你想在函数内部创建一个局部变量。那就必须用var在函数内部声明。
3.变量的作用域
如果局部变量和全局变量重名,则局部变量优先。js没有块级作用域。函数中声明的所有的变量,作用域是相同的。
var x;//声明一个未赋值的变量,他的值是undefined。
alert(u); //使用未声明的变量将引发错误。
u=3;//给一个未声明的变量赋值将会创建该变量。
4.原始类型和引用类型
var a=3.14;//原始类型
var b=a;//引用类型

B.if语句

if (条件)
语句段1
else
语句段2

 功能:若表达式为true,则执行语句段1;否则执行语句段2。

 说明:
if -else 语句是JavaScript中最基本的控制语句,通过它可以改变语句的执行顺序。 
表达式中必须使用关系语句,来实现判断,它是作为一个布尔值来估算的。 
它将零和非零的数分别转化成false和true。 
若if后的语句有多行,则必须使用花括号将其括起来。 

例子
if (age < 16 )
     alert("小朋友");
else
     alert("成年人");
end if

if语句的嵌套
if (布尔值) 语句1;
else if (布尔值) 语句2;
else if (布尔值) 语句3;
else 语句4;
在这种情况下,每一级的布尔表述式都会被计算,若为真,则执行其相应的语句,否则执行else后的语句。

C.window.com()的用法
  1、基本语法
  window.open(pageURL,name,parameters)
  其中:
    pageURL 为子窗口路径
    name 为子窗口句柄
    parameters 为窗口参数(各参数用逗号分隔) 
  例:
      <SCRIPT LANGUAGE="java script">
      <!--
      window.open ('url') //url为一网址,如:http://www.numb1.com(绝对) 或 index.htm相对)
      --> 
      </SCRIPT>
  2. 窗口参数
  其中yes/no也可使用1/0;value为具体的数值,单位象素。
  toolbar=yes,no 是否显示工具条
  location=yes,no 是否显示网址栏
  directories=yes,no 是否显示导航条
  status=yes,no 是否显示状态条
  menubar=yes,no 是否显示菜单
  scrollbars=yes,no 是否显示滚动条
  resizable=yes,no 是否可以改变公告窗口大小
  copyhistory=yes,no 是否显示历史按钮
  width=value 公告窗口的宽
  height=value 公告窗口的高
  left=value 公告窗口的左上顶点距屏幕左边100像素
  top=value 公告窗口的左上顶点距屏幕顶端100像素
  例:
<script language="java script">
<!--
window.open("00000.html","newwindow", "toolbar=no,location=no,directories=no,status=no,menubar=no,scrollbars=no,resizable=no,copyhistory=no,width=500,height=500,left=100,top=100")
//-->
</script>
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。