我们再来聊聊Function.apply() 在提升程序性能方面的技巧。

我们先从 Math.max() 函数说起,  Math.max后面可以接任意个参数,最后返回所有参数中的最大值。

比如 
alert(Math.max(5,8))   //8
alert(Math.max(5,7,9,3,1,6))   //9

但是在很多情况下,我们需要找出数组中最大的元素。
var arr=[5,7,9,1]
alert(Math.max(arr))    //   这样却是不行的。一定要这样写

function getMax(arr){
    var arrLen=arr.length;
    for(var i=0,ret=arr[0];i<arrLen;i++){
        ret=Math.max(ret,arr[i]);       
    }
    return ret;
}
这样写麻烦而且低效。如果用 apply呢,看代码:
function getMax2(arr){
    return Math.max.apply(null,arr)
}
两段代码达到了同样的目的,但是getMax2却优雅,高效,简洁得多。

看性能测试:
getMax性能测试

<script>
var myArr=new Array()

function fillRnd(arrLen){  //填入 arrLen个1-10的随机数字到数组
    for(var i=0,arr=[];i<arrLen;i++){
        arr[i]=Math.ceil(Math.random()*10)
    }
    return arr
}

function getMax(arr){
    var arrLen=arr.length;
    for(var i=0,ret=arr[0];i<arrLen;i++){
        ret=Math.max(ret,arr[i]);       
    }
    return ret;
}

function getMax2(arr){
    return Math.max.apply(null,arr)
}


myArr=fillRnd(20*10000)  //生成20万个随机数填到数组

var t1=new Date()
var max1=getMax(myArr)
var t2=new Date()
var max2=getMax2(myArr)
var t3=new Date()

if (max1!==max2) alert("error")
alert([t3-t2,t2-t1])   //在我机器上 96,464 .不同的机器,结果可能有差异

</script>


通过20万个数据的比较, getMax2 时间为 96ms 而 getmax时间为464。 两者相差5倍


 再比如数组的push方法。
var arr1=[1,3,4];
var arr2=[3,4,5];
如果我们要把 arr2展开,然后一个一个追加到 arr1中去,最后让  arr1=[1,3,4,3,4,5]
arr1.push(arr2)  显然是不行的。 因为这样做会得到  [1,3,4, [3,4,5] ]

我们只能用一个循环去一个一个的push   (当然也可以用 arr1.concat(arr2) 但是concat方法并不改变 arr1本身)
var arrLen=arr2.length
for(var i=0;i<arrLen;i++){
    arr1.push(arr2[i])
}

自从有了 Apply    ,事情就变得如此简单

Array.prototype.push.apply(arr1,arr2)

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