每一种语言都有变量的概念,变量是用来存储信息的一个元素。比如下面这个函数: 

复制代码 代码如下: function Student(name,age,from) 

 this.name = name; 
  this.age = age; 
 this.from = from; 
  this.ToString = function() 
 { 
  return "my information is name: "+this.name+",age : "+this.age+", from :" +this.from; 
  } 

   Student类有三个变量,分别为name(名字),age(年龄),from(籍贯),这三个变量构成了描述一个对象的信息。当然,这里还有一个方法用来返回Student的信息。
   但是,我们是不是定义了一个变量,它就能一直存在着,并且还有可能在任何地方都能被访问和使用直到其被销毁?仔细想想,上面的需求是比较过分的,因为某些变量在某个功能实现后就不再利用了,但如果这个变量还存在的话,就占用了系统资源了,俗语曰:“站着茅坑不拉#$%”。
   于是我们对变量的及时和按需求地销毁有一个探讨的话题了。
   好,切入正题吧,就本人所接触过的来讲,js中支持如下几种类型的变量,分别为:局部变量、类变量、私有变量、实例变量、静态变量和全局变量。接下来我们就一一探讨研究下。

局部变量:

局部变量一般指在{}范围内有效变量,也就是语句块内有效的变量,如: 

 复制代码 代码如下:function foo(flag) 

 var sum = 0; 
 if(flag == true) 
 { 
  var index; 
  for(index=0;index<10;index++) 
  { 
   sum +=index; 
  } 

 document.write("index is :"+index+"<br>"); 
 return sum; 

//document.write("sum is :" +sum+"<br>"); 
document.write("result is :"+foo(true)+"<br>");    该代码执行后输出的结果为:“index is :undefined” 和 “result is :0”,我们可以看到希望输出的index变量的值为undefined,也就是未定义。因此我们可以发现,index变量在if语句块结束后即被销毁了。那么“sum”变量呢?这个变量在foo()函数段执行完毕后被销毁了,如果您去掉我注释的那条语句,再执行,您将会发现系统将报错。值得注意的是,如果我把上面的foo()函数改成如下: 

 复制代码 代码如下:function foo(flag) 
 { 
  var sum = 0; 
  for(var index=0;index<10;index++) 
  { 
   sum +=index; 
  } 
  document.write("index is :"+index+"<br>"); 
  return sum; 

   您将可以看见可以输出index值("index is :10"),这个是js和其他语言的不同地方,因为index是在for循环的{}外面定义的,因此其作用范围在foo()函数使用完毕后才销毁。

  类变量:
   类变量,实际上就是类的一个属性或字段或一个方法,该变量在该类的一个实例对象被销毁后自动销毁,比如我们开始时举的Student类。这个我们不多讨论,大家可以自己试一下。

私有变量:
   私有变量,值得是某个类自己内部是用的一个属性,外部无法调用,其定义是用 var 来声明的。注意如果不用var 来声明,该变量将是全局变量(我们下面将会讨论),如: 

复制代码 代码如下:function Student(name,age,from) 


 this.name = FormatIt(name); 
 this.age = age; 
this.from = from; 
 var origName = name; 
 var FormatIt = function(name) 
 { 
 return name.substr(0,5); 
 } 
 this.ToString = function() 
 { 
  return "my information is name: "+origName+",age : "+this.age+", from :" +this.from; 
 } 

   这里,我们分别定义了一个origName和FormatIt()两个私有变量(按面向对象的解释,应该用类的属性来称呼)。
   我们把这种情况下的方法也成为变量,因为该情况下的变量是个function类型的变量,而function也属于Object类的继承类。在这种情形下,如果我们定义了 var zfp = new Student("3zfp",100,"ShenZhen")。但无法通过zfp.origName和zfp.FormatIt()方式来访问这两个变量的。

注意以下几点:

1、私有变量是不能用this来指示的。
2、私有方法类型的变量的调用必须是在该方法声明后。如我们将Student类改造如下:

复制代码 代码如下:function Student(name,age,from) 

 var origName = name; 
 this.name = FormatName(name); 
 this.age = age; 
 this.from = from; 
 var FormatName = function(name) 
 { 
  return name+".china"; 
 } 
 this.ToString = function() 
 { 
  return "my information is name: "+origName+",age : "+this.age+", from :" +this.from; 
 } 

var zfp = new Student("3zfp",100,"ShenZhen"); 代码执行后,将会报"找不到对象"的错误.意思是FormatName()未定义。

3、私有方法无法访问this指示的变量(公开变量),如下:


复制代码 代码如下:function Student(basicinfo) 

 this.basicInfo = basicinfo; 

 var FormatInfo = function() 
 { 
  this.basicInfo.name = this.basicInfo.name+".china"; 
 } 
 FormatInfo(); 

function BasicInfo(name,age,from) 

 this.name = name; 
 this.age = age; 
 this.from = from; 

var zfp = new Student(new BasicInfo("3zfp",100,"ShenZhen")); 执行代码后,系统将会提示 “this.basicInfo为空或不是对象”的错误。
基本结论是,私有方法只能访问私有属性,私有属性在声明并赋值后可以在类的任何地方访问,

实例变量:
实例变量即某个实例对象所拥有的变量。如:
复制代码 代码如下:function BasicInfo(name,age,from) 

 this.name = name; 
 this.age = age; 
 this.from = from; 

var basicA = new BasicInfo("3zfp",100,"ShenZhen"); 
basicA.generalInfo = "is 3zfp owned object"; 
document.write("basicA's generalInfo is : "+ basicA.generalInfo+"<br>"); 
var basicB = new BasicInfo("zfp",100,"ShenZhen"); 
document.write("basicB's generalInfo is : "+ basicB.generalInfo+"<br>"); 
执行该代码后,我们将可以看到如下结果: 
basicA's generalInfo is : is 3zfp owned object 
basicB's generalInfo is : undefined 静态变量:

静态变量即为某个类所拥有的属性,通过 类名+"."+静态变量名 的方式访问该属性。如下可以做清晰的解释:

复制代码 代码如下:function BasicInfo(name,age,from) 

 this.name = name; 
 this.age = age; 
 this.from = from; 

BasicInfo.generalInfo = "is 3zfp owned object"; 
var basic = new BasicInfo("zfp",100,"ShenZhen"); 
document.write(basic.generalInfo+"<br>"); 
document.write(BasicInfo.generalInfo+"<br>"); 
BasicInfo.generalInfo = "info is changed"; 
document.write(BasicInfo.generalInfo+"<br>"); 
执行以上代码,将会得到如下结果:
undefined
is 3zfp owned object
info is changed

注意以下几点:
1、以 类名+"."+静态变量名 的方式来声明一个静态变量
2、静态变量并不属于类的某个实例对象所独有的属性,为对象的共享.
3、能以实例对象名+"."+静态变量名来访问。

全局变量:
全局变量即整个系统运行期间有效访问控制的变量,通常是在一个js代码开头定义,如:
复制代码 代码如下:var copyright = "3zfp owned"; 
var foo =function() 

 window.alert(copyright); 
} 注意以下几点:
1、如果一个变量不用var 来声明,则其被视为全局变量。如:
var copyright = "3zfp owned";
var foo =function(fooInfo)
{
 _foo = fooInfo;
document.write(copyright+"<br>");
}
new foo("foo test");
document.write(_foo+"<br>");
执行代码,将得到如下结果:
3zfp owned
foo test
但是,这个又有一个注意的地方,function是编译期对象,也就是说_foo这个全局变量要在foo对象被实例化后才能被初始化,也就是说如果将
new foo();
document.write(_foo+"<br>");
对调成
document.write(_foo+"<br>");
new foo();
系统将提示 "_foo 未定义"。 
2、如果定义了一个和全局变量同名的局部变量属性,如下:
复制代码 代码如下:var copyright = "3zfp owned"; 
var foo =function(fooInfo) 

 var copyright = fooInfo; //同名变量 
 this.showInfo = function() 
 { 
 document.write(copyright+"<br>"); 
 } 

new foo("foo test").showInfo(); 
document.write(copyright+"<br>"); 执行代码,将得到如下结果:
3zfp owned
foo test

原因是由于function 是在编译期间完成变量的定义,也就是foo内部的copyright的定义是在编译期间完成的,其作用域只在foo对象内有效,而与外部定义的全局变量copyright无关。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。