TextRange是用来表现HTML元素中文字的对象,虽然我们平时不太常用这个对象,可是它却在IE4.0中就已提供了。不过TextRange提供的调用方法却都比较晦涩,那么我们能拿它做些什么呢? 

    TextRange的传统用途是对用户在Web页上用鼠标圈选的文字内容的操作,比如变化、删除、新增等。但其经典的用途却是,在Web页面中查找文字(这个比较简单)和获取输入框光标的位置。其中后者又有可以衍生出很多更有用的用途,比如:限制输入的MaskTextBox,其核心技术点就是获取输入框的光标位置,然后使用正则表达式判断输入内容。还有我后面会介绍的"使用方向键在输入框矩阵中自然的导航",核心技术点也是获取输入框中的光标位置。 

    获取输入框中的光标位置的整个代码其实很短,只是这些对象和方法不太常用而已。 
<script language="javascript"> 
function GetCursorPsn(txb) 

    var slct = document.selection; 
    var rng = slct.createRange(); 
    txb.select(); 
    rng.setEndPoint("StartToStart", slct.createRange()); 
    var psn = rng.text.length; 
    rng.collapse(false); 
    rng.select(); 
    return psn; 

</script> 

    要彻底的弄清楚TextRange的具体用法,需要了解与其相关的一些内容,请参考MSDN。
    这里说一下使用这个GetCursorPsn()方法后,会给输入框操作带来的副作用。对于输入框<input type="text" onkeydown="GetCursorPsn(this)">,它将不能再使用Shift+左右这两个方向键来选择文本;对于<textarea onkeydown="GetCursorPsn(this)"></textarea>,将不能再使用Shift+上下左右四个方向键来选择文本。因为代码在获取了当前光标到文本的startPoint后,调用rng.collapse(false);会改变文本筐内文本的EditPoint。不过这个副作用基本不会给我们使用文本框带来什么大的问题,所以基本不用太在意。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。