如下是其中关于 prototype 的说明:

=====
constructor 属性

应用于: Array 对象 | Boolean 对象 | Date 对象 | Function 对象 | Number 对象 | Object 对象 | String 对象
要求
版本 2
返回对象类型原型的引用。

objectName.prototype
objectName 参数是对象的名称。

说明
用 prototype 属性提供对象的类的一组基本功能。对象的新实例“继承”赋予该对象原型的操作。

例如,要为 Array 对象添加返回数组中最大元素值的方法。要完成这一点,声明该函数,将它加入 Array.prototype,并使用它。

function array_max( ){
   var i, max = this[0];
   for (i = 1; i < this.length; i++)
   {
   if (max < this[i])
   max = this[i];
   }
   return max;
}
Array.prototype.max = array_max;
var x = new Array(1, 2, 3, 4, 5, 6);
var y = x.max( );
该代码执行后,y 保存数组 x 中的最大值,或说 6。

所有 JScript 内部对象都有只读的 prototype 属性。可以象该例中那样为原型添加功能,但该对象不能被赋予不同的原型。然而,用户定义的对象可以被赋给新的原型。

本语言参考中每个内部对象的方法和属性列表指出哪些是对象原型的部分,哪些不是。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。