在FireFox下编写事件处理函数是很麻烦的事.
因为FireFox并没有 window.event . 如果要得到 event 对象,就必须要声明时间处理函数的第一个参数为event.

所以为了兼容IE与FireFox,一般的事件处理方法为:
btn.onclick=handle_btn_click;
function handle_btn_click(evt)
{
    if(evt==null)evt=window.event;//IE
    //处理事件.
}
对于简单的程序,这不算麻烦.

但对于一些复杂的程序,某写函数根本就不是直接与事件挂钩的.如果要把event传进该参数,那么所有的方法都要把event传来传去..这简直就是噩梦.

下面介绍一个解决这个麻烦事的方法,与原理.

JScript中,函数的调用是有一个 func.caller 这个属性的.
例如 
function A()
{
    B();
}
function B()
{
    alert(B.caller);
}
如果B被A调用,那么B.caller就是A

另外,函数有一个arguments属性. 这个属性可以遍历函数当前执行的参数:
function myalert()
{
    var arr=[];
    for(var i=0;i        arr[i]=myalert.arguments[i];
    alert(arr.join("-"));
}
alert("hello","world",1,2,3)
就能显示 hello-world-1-2-3
(arguments的个数与调用方有关,而与函数的参数定义没有任何关系)

根据这两个属性,我们可以得到第一个函数的event对象:
btn.onclick=handle_click;
function handle_click()
{
    showcontent();
}
function showcontent()
{
    var evt=SearchEvent();
    if(evt&&evt.shiftKey)//如果是基于事件的调用,并且shift被按下
        window.open(global_helpurl);
    else
        location.href=global_helpurl;
}
function SearchEvent()
{
    func=SearchEvent.caller;
    while(func!=null)
    {
        var arg0=func.arguments[0];
        if(arg0)
        {
            if(arg0.constructor==Event) // 如果就是event 对象
                return arg0;
        }
        func=func.caller;
    }
    return null;
}
这个例子使用了SearchEvent来搜索event对象. 其中 'Event' 是 FireFox 的 event.constructor .
在该例子运行时,
SearchEvent.caller就是showcontent,但是showcontent.arguments[0]是空.所以 func=func.caller 时,func变为handle_click .
handle_click 被 FireFox 调用, 虽然没有定义参数,但是被调用时,第一个参数就是event,所以handle_click.arguments[0]就是event !

针对上面的知识,我们可以结合 prototype.__defineGetter__ 来实现 window.event 在 FireFox 下的实现:

下面给出一个简单的代码.. 有兴趣的可以补充
复制代码 代码如下:
<script>
if(window.addEventListener)
{
    FixPrototypeForGecko();
}
function FixPrototypeForGecko()
{
    HTMLElement.prototype.__defineGetter__("runtimeStyle",element_prototype_get_runtimeStyle);
    window.constructor.prototype.__defineGetter__("event",window_prototype_get_event);
    Event.prototype.__defineGetter__("srcElement",event_prototype_get_srcElement);
}
function element_prototype_get_runtimeStyle()
{
    //return style instead...
    return this.style;
}
function window_prototype_get_event()
{
    return SearchEvent();
}
function event_prototype_get_srcElement()
{
    return this.target;
}

function SearchEvent()
{
    //IE
    if(document.all)
        return window.event;

    func=SearchEvent.caller;
    while(func!=null)
    {
        var arg0=func.arguments[0];
        if(arg0)
        {
            if(arg0.constructor==Event)
                return arg0;
        }
        func=func.caller;
    }
    return null;
}
</script>
</body></html>
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。