网页的标准,IMG不支持onload标签怎么办
这个记得以前有人问过我,但是我那时还没有注意这些. 现在终于遇到这个问题了.因为 img 标签是没有 onload 事件的.所以 UBB 代码中的img用到的onload来处理大的图片进行自适应,这样的办法就不能采取了.但是经过测试,body还是可以带onload事件的, 所以我解决的办法就是在页面全部加载完后再处理太大的图片.
于是我用JS写了一段简单的代码
相关代码 function ReImgSize(){
for (j=0;j<document.images.length;j++)
{
document.images[j].width=(document.images[j].width>420)?"420":document.images[j].width;
}
}
然后 在 body 上加上 onload="ReImgSize()" 就可以了.
经过测试,在Mozilla和IE上通过.
在这里补充一下关于 图片的自适应,这点Mozilla做的比IE好,因为可以用CSS来控制图片的自适应.
我们都知道 Mozilla 支持一个 max-width 的CSS语法.于是,我们这样这样定义图片的全局样式
相关代码 img{
max-width:100%;height:auto;
}
这样图片就回在div或table内自动适应其大小了.
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月30日
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