变量

变量是用来存储数据的。

一个变量的名称必须以字母字符开头,并且不能包含空格或者保留字符。

一个变量可以是一个指定的类型,表示它所存储的数据类型。string 变量存储字符串值("Welcome to RUNOOB.COM"),integer 变量存储数字值(103),date 变量存储日期值,等等。

变量使用 var 关键字声明,或通过使用类型(如果您想声明类型)声明,但是 ASP.NET 通常能自动确定数据类型。

// Using the var keyword:
var greeting = "Welcome to RUNOOB.COM";
var counter = 103;
var today = DateTime.Today;

// Using data types:
string greeting = "Welcome to RUNOOB.COM";
int counter = 103;
DateTime today = DateTime.Today;

数据类型

下面列出了常用的数据类型:

类型 描述 实例 int 整数(全数字) 103, 12, 5168 float 浮点数 3.14, 3.4e38 decimal 十进制数字(高精度) 1037.196543 bool 布尔值 true, false string 字符串 "Hello RUNOOB.COM", "John"

运算符

运算符告诉 ASP.NET 在表达式中执行什么样的命令。

C# 语言支持多种运算符。下面列出了常用的运算符:

运算符 描述 实例 = 给一个变量赋值。 i=6 +
-
*
/
加上一个值或者一个变量。
减去一个值或者一个变量。
乘以一个值或者一个变量。
除以一个值或者一个变量。 i=5+5
i=5-5
i=5*5
i=5/5 +=
-= 变量递增。
变量递减。 i += 1
i -= 1 == 相等。如果值相等则返回 true。 if (i==10) != 不等。如果值不等则返回 true。 if (i!=10) <
>
<=
>= 小于。
大于。
小于等于。
大于等于。 if (i<10)
if (i>10)
if (i<=10)
if (i>=10) + 连接字符串(一系列互相关联的事物)。 "run" + "oob" . 点号。分隔对象和方法。 DateTime.Hour () 圆括号。将值进行分组。 (i+5) () 圆括号。传递参数。 x=Add(i,5) [] 中括号。访问数组或者集合的值。 name[3] ! 非。真/假取反。 if (!ready) &&
|| 逻辑与。
逻辑或。 if (ready && clear)
if (ready || clear)

转换数据类型

从一种数据类型转换到另一种数据类型,有时候是很有用的。

最常见的例子是将字符串输入转换为另一种类型,如整数或者日期。

一般规则下,都是将用户输入看做字符串处理,即使用户输入了数字。因此数值输入必须被转换成数字,然后才能将其用于计算。

下面列出了常用的转换方法:

方法 描述 实例 AsInt()
IsInt() 转换字符串为整数。 if (myString.IsInt())
{myInt=myString.AsInt();} AsFloat()
IsFloat() 转换字符串为浮点数。 if (myString.IsFloat())
{myFloat=myString.AsFloat();} AsDecimal()
IsDecimal() 转换字符串为十进制数。 if (myString.IsDecimal())
{myDec=myString.AsDecimal();} AsDateTime()
IsDateTime() 转换字符串为 ASP.NET DateTime 类型。 myString="10/10/2012";
myDate=myString.AsDateTime(); AsBool()
IsBool() 转换字符串为布尔值。 myString="True";
myBool=myString.AsBool(); ToString() 转换任何数据类型为字符串。 myInt=1234;
myString=myInt.ToString();

以上就是详细分析ASP.NET Razor之C# 变量的详细内容,更多关于ASP.NET Razor之C# 变量的资料请关注其它相关文章!

广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。