.NET虽然拥有强大易用的垃圾回收机制,但并不是因为这样,你就可以对资源管理放任不管,其实在稍不注意的时候,可能就造成了资源泄露,甚至因此导致系统崩溃,到那时再来排查问题就已经是困难重重。

一、知识点简单介绍

常见的资源泄露有:

  • 内存泄漏:非托管资源没有释放、非静态对象注册了静态实例。
  • GDI泄露:字体。
  • 句柄泄露:Socket或线程。
  • 用户对象泄露:移除的对象未释放。

二、具体实例

1. 内存泄漏

很常见的现象是分不清哪些对象需要释放,对于控件、Stream等一些非托管资源也只管新增,却没有释放,功能是实现了,却埋了颗不小的雷。

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
 for(int i=0;i<1000;i++)
 this.Controls.Add(new TabPage());
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
 new Form2.ShowDialog();
}

如果你觉得写这样的代码很Cool,很简洁,你在项目中也有这么写代码,那你就碰到大麻烦了,你试试在上面Form2中开个大一点的数组来检查内存,然后运行,按几下按钮,你就会发现,内存一直增加,即使你调用了GC也无济于事。所以,对于此类非托管资源要记住释放,用完即废可以采用using关键字。

public Form2()
{
 InitializeComponent();
 MyApp.FormChanged += FormChanged;
}

上面这个例子中,MyApp是一个静态类,如果在实例对象中向这种类里面注册了事件,而又没有取消注册,这样也会遇到大麻烦,即使在外部已经记得调用了Form2的Dispose也是没用的。

解决方案

  • 注意托管资源和非托管资源的释放区别,非托管资源是需要手动释放的。
  • 使用using关键字,避免忘记Dispose的情况,如上面的ShowDialog问题。(using中还起到了try-catch的作用,避免由于异常未调用Dispose的情况)
  • 使用UnLoad事件或者析构函数,对注册的全局事件进行取消注册。
  • 特别注意自定义组件的稳定性更重要,发生问题时影响也更广。注意继承IDisposable接口,进行资源释放

2. GDI泄露

一般会跟字体相关,例如我曾在Android上用Cocos2d做一个小游戏时频繁地切换字体、Dev控件的Font属性赋值也会有这种现象。

XXX.Font = new Font(...)

解决方案

这个问题我目前是采用字体池来解决,类似线程池的概念,相同Key值取同一个对象。若有更好方案欢迎留言讨论

3. 句柄泄露

一般跟Socket和Thread(线程)有关

for(int i=0;i<1000;i++){
 new Thread(()=>{
 Thread.Sleep(1000);
 }).Start();
}

解决方案

  • Socket的场景暂时没遇到。
  • 线程问题采用线程池相关的辅助类能有效解决,例如ThreadPool、Task、Parallel。

4. 用户对象泄露

一般跟移除的对象未释放有关

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
 tab.Remove(tabPage);
}

三、最后特别奉送一个内存释放的大招

[DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "SetProcessWorkingSetSize")]
public static extern int SetProcessWorkingSetSize(IntPtr process, int minSize, int maxSize);
/// <summary> 
/// 释放内存 
/// </summary> 
public static void ClearMemory()
{
 GC.Collect();
 GC.WaitForPendingFinalizers();
 if (Environment.OSVersion.Platform == PlatformID.Win32NT)
 {
 SetProcessWorkingSetSize(System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().Handle, -1, -1);
 }
}

调用以上API能让你的内存一下爆减,是不是很给力,一调用内存就降下来了。But,先别高兴太早,这其实是伪释放,只是暂时解决内存大量泄漏导致系统崩溃的应急处理方案。具体原因参考:SetProcessWorkingSetSize函数的骗局,关键信息:物理内存转虚拟内存,涉及磁盘读写。好处坏处都贴出来了,是否需要使用请君自己斟酌。

四、总结

实际上由于各个开发人员的水平跟接触面不同,又没有经过统一的培训(各个人对资源释放的理解与关注度不同,或者写代码时就没考虑内存未被释放这种问题),发现问题的时候项目往往已经做到了一个阶段,系统也比较庞大了,这种时候才发现内存泄露的问题确实是很头疼的。

资源泄露的场景往往是相互关联的,发生最多的就是内存泄漏,而除了写法可能有问题外,也可能是因为句柄泄露或用户对象泄露引起的。

参考文章:

C#中event内存泄漏总结

C# 字体池技术实现

以上就是本次介绍的全部相关知识点,感谢大家的学习和对的支持。

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