早就听说ASP.NET Core 3.0中引入了gRPC的服务模板,正好趁着家里电脑刚做了新系统,然后装了VS2019的功夫来体验一把。同时记录体验的过程。如果你也想按照本文的步骤体验的话,那你得先安装.NET Core3.0预览版的SDK。至于开发工具我用的时VS2019,当然你也可以使用VS Code进行。

gRPC的简单介绍

gRPC 是一种与语言无关的高性能远程过程调用 (RPC) 框架。 有关 gRPC 基础知识的详细信息,请参阅 gRPC 文档页。

gRPC 的主要优点是:

  • 现代高性能轻量级 RPC 框架。
  • 协定优先 API 开发,默认使用协议缓冲区,允许与语言无关的实现。
  • 可用于多种语言的工具,以生成强类型服务器和客户端。
  • 支持客户端、服务器和双向流式处理调用。
  • 使用 Protobuf 二进制序列化减少对网络的使用。

这些优点使 gRPC 适用于:

  • 效率至关重要的轻量级微服务。
  • 需要多种语言用于开发的 Polyglot 系统。
  • 需要处理流式处理请求或响应的点对点实时服务。

ASP.NET Core 3.0上gRPC服务模板初体验

创建gRPC服务

        1 .打开VS2019 从 Visual Studio“文件”菜单中选择“新建” > “项目”。(由于我是新打开的VS,所以按照如下图所示创建新项目)

图析ASP.NET Core引入gRPC服务模板

        2.如下图所示,选择创建《ASP.NET Core Web 应用程序》,然后点击下一

图析ASP.NET Core引入gRPC服务模板

        3.在此页面按照下图所示,输入项目名称,位置,解决方案名称,然后点击右下角的“创建”按钮进行创建。

图析ASP.NET Core引入gRPC服务模板

        4.你以为上述步骤中点击“创建”就结束了嘛?说好的要创建gRPC服务模板的,所以,点击上面的创建后会弹出如下图所示,让你选择服务模板的窗口,这里按照下图所示选择gRPC服务模板,然后再次点击右下角的创建,才是真正的创建项目。

图析ASP.NET Core引入gRPC服务模板

        5.创建成功后,会出现如下图所示的项目结构

图析ASP.NET Core引入gRPC服务模板

        6.至此,我们就创建好了一个gRPC服务的模板,接下来我们先测试一番,然后再好好的看下这个模板的结构吧

测试gRPC服务

        1.首先打开HelloGrpc.Server 这个服务端的工作目录,然后Shift+鼠标右键弹出如下图所示的右键菜单,如图所示打开ps窗口

图析ASP.NET Core引入gRPC服务模板

        2.输入dotnet run 命令运行此gRPC服务端项目,如下图所示,说明服务端启动正常,并开始监听对应的端口。

图析ASP.NET Core引入gRPC服务模板

        3.同样的方法,我们启动客户端,这时候客户端会向该服务端发送一条包含具有其名称“GreeterClient”的消息的问候信息。 该服务端将发送一条消息“Hello GreeterClient”作为响应,并显示在命令提示符中。如下图所示:

图析ASP.NET Core引入gRPC服务模板

        4.至此,gRPC服务模板创建的服务端以及客户端测试成功。下面我们就好好的探究一下这个服务模板吧。

gRPC模板解析

HelloGrpc.Server 服务的端项目中有如下几个文件

  • greet.proto:greet.proto 文件定义 Greeter gRPC,且用于生成 gRPC 服务器资产。
  • Services 文件夹:包含 Greeter 服务的实现。
  • appSettings.json:包含配置数据,如 Kestrel 使用的协议。(熟悉ASP.NET Core的你一定很熟悉)
  • Program.cs:包含 gRPC 服务的入口点。(熟悉ASP.NET Core的你一定很熟悉)
  • Startup.cs:IWebHostBuilder的启动配置文件,包含配置应用行为的代码。(熟悉ASP.NET Core的你一定很熟悉)

gRPC 客户端 HelloGrpc.Client 文件:

Program.cs 包含 gRPC 客户端的入口点和逻辑。

下面我们再打开每个文件看看里面究竟是什么东东吧。

proto文件

proto

GRPC使用约定优先的API开发方法。默认情况下,使用协议缓冲区(Protobuf)作为接口设计语言(IDL)。这个.proto文件包含:

  • GRPC服务的定义。
  • 在客户端和服务器之间发送的消息。

有关Protobuf文件语法的更多信息,请参见正式文件(原型).

如我们模板中创建的greet.proto 文件内容如下:

syntax = "proto3";

package Greet;

// The greeting service definition.
service Greeter {
 // Sends a greeting
 rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloReply) {}
}

// The request message containing the user's name.
message HelloRequest {
 string name = 1;
}

// The response message containing the greetings.
message HelloReply {
 string message = 1;
}
  • 定义Greeter服务。
  • 这个Greeter服务定义SayHello请求。
  • SayHello发送HelloRequest消息并接收HelloResponse信息:
  • 那么你可能要问了,这个.proto文件是如何包含在项目中的呢,其实,如果你打开.csproject文件就会看到,通过将该文件添加到<Protobuf>的ItemGroup中即可,如下所示:
<ItemGroup>
 <Protobuf Include="..\Protos\*.proto" GrpcServices="Server" />
 <Content Include="@(Protobuf)" LinkBase="" />
</ItemGroup>

C#对.proto文件的工具支持

工具包Grpc.Tools 被用来从.proto文件生成C#文件。生成的资产(文件)具有如下特性:

  • 每次构建项目时都会根据需要进行生成。
  • 生成的文件不会被添加到项目或签入源代码管理。
  • 生成的C#文件是包含在OBJ目录。

服务器和客户端项目都需要此包。Grpc.Tools可以通过在VisualStudio中使用包管理器或添加<PackageReference>到项目文件:

XML复制

<PackageReference Include="Grpc.Tools" Version="1.19.0-pre1" PrivateAssets="All" />

工具包在运行时并不是必需的,因此,应该用PrivateAssets="All".

Services 文件夹中的具体的gRPC服务

我们知道Grpc.Tools工具包将根据.proto文件的定义翻译并生成对应的C#类型的文件。

对于服务器端资产,将生成一个抽象的服务基类型。基类型包含在.proto文件中包含的所有GRPC调用的定义。然后,您将创建从此基类型派生的具体服务实现,并实现GRPC调用的逻辑。对于前面描述的greet.proto示例,将生成包含虚拟SayHello方法的抽象GreeterBase类型。具体的实现GreeterService重写该方法并实现处理GRPC调用的逻辑。
正如HelloGrpc.Server项目中的Services\GreeterService.cs中的代码

public class GreeterService : Greeter.GreeterBase
{
 public override Task<HelloReply> 
 SayHello(HelloRequest request, ServerCallContext context)
 {
 return Task.FromResult(new HelloReply
 {
  Message = "Hello " + request.Name
 });
 }
}

对于客户端,将生成一个具体的客户端类型中的GRPC调用。.proto文件被转换为可以调用的具体类型上的方法。为greet.proto前面描述的示例,一个具体的GreeterClient类型生成。这个GreeterClient类型包含SayHello方法,可以调用该方法来启动对服务器的GRPC调用。

public class Program
{
 static async Task Main(string[] args)
 {
 // Include port of the gRPC server as an application argument
 var port = args.Length > 0 "50051";

 var channel = new Channel("localhost:" + port, ChannelCredentials.Insecure);
 var client = new Greeter.GreeterClient(channel);

 var reply = await client.SayHelloAsync(
     new HelloRequest { Name = "GreeterClient" });
 Console.WriteLine("Greeting: " + reply.Message);

 await channel.ShutdownAsync();

 Console.WriteLine("Press any key to exit...");
 Console.ReadKey();
 }
}

默认情况下,分别生成服务器和客户端资产。.proto文件包含在<Protobuf>项目组。若要确保仅在服务器项目中生成服务器资产,GrpcServices属性设置为Server.

XML复制

<ItemGroup>
 <Protobuf Include="..\Protos\*.proto" GrpcServices="Server" />
 <Content Include="@(Protobuf)" LinkBase="" />
</ItemGroup>

类似地,属性设置为Client在仅在客户项目中生成。

Startup

Startup中我们发现跟普通的ASP.NET Core程序有所不同,具体的如下图所示:在ConfigureServices 服务中引入了gRPC服务,然后在Configure加入了路由

图析ASP.NET Core引入gRPC服务模板

而这里需要引入三个与gRPC相关的nuget包

  • Grpc.AspNetCore.Server
  • Google.Protobuf对于Protobuf消息API。
  • Grpc.Tools

这里需要说明的是

ASP.NET Core 中间件和功能共享路由管道,因此可以将应用程序配置为服务其他请求处理程序。其他请求处理程序(如MVC控制器)可以与配置的GRPC服务路由并行工作。

其他需要说明的内容

与ASP.NET Core 接口的集成

GRPC服务可以完全访问ASP.NETCore功能,如依赖注入(Di)和日志功能。例如,服务实现可以通过构造函数解析DI容器中的记录器服务:

public class GreeterService : Greeter.GreeterBase
{
 public GreeterService(ILogger<GreeterService> logger)
 {
 }
}

默认情况下,GRPC服务可以解析具有任意生存期的其他DI服务(Singleton, Scoped, or Transient)。

在GRPC方法中解析HttpContext

GRPC 应用程序接口提供对某些HTTP/2消息数据的访问,例如method, host, header, and trailers。访问是通过ServerCallContext参数传递给每个GRPC方法:

public class GreeterService : Greeter.GreeterBase
{
 public override Task<HelloReply> 
 SayHello(HelloRequest request, ServerCallContext context)
 {
 return Task.FromResult(new HelloReply
 {
  Message = "Hello " + request.Name
 });
 }
}

ServerCallContext不提供对所有ASP.NET 接口中HttpContext的完全访问。GetHttpContext扩展方法提供对表示ASP.NET API中底层HTTP/2消息的httpContext的完全访问:

public class GreeterService : Greeter.GreeterBase
{
 public override Task<HelloReply> SayHello(HelloRequest request, 
 ServerCallContext context)
 {
 var httpContext = context.GetHttpContext();

 return Task.FromResult(new HelloReply
 {
  Message = "Using https: " + httpContext.Request.IsHttps
 });
 }
}

请求体数据速率限制

默认情况下,Kestrel服务器设置为最小请求主体数据速率。对于客户端流式和双工流式的请求,此速率可能不满足,并且连接可能超时。当GRPC服务包括客户端流和双工流调用时,必须禁用最小请求正文数据速率限制:

public class Program
{
 public static void Main(string[] args)
 {
 CreateHostBuilder(args).Build().Run();
 }

 public static IHostBuilder CreateHostBuilder(string[] args) =>
  Host.CreateDefaultBuilder(args)
 .ConfigureWebHostDefaults(webBuilder =>
 {
 webBuilder.UseStartup<Startup>();
 webBuilder.ConfigureKestrel((context, options) =>
 {
  options.Limits.MinRequestBodyDataRate = null;
 });
 });
}

参考文章

gRPC services with C#

Tutorial: Get started with gRPC in ASP.NET Core

gRPC services with ASP.NET Core

Migrating gRPC services from C-core to ASP.NET Core

总结

今天分享的内容有点多,目的就是使记录尽可能的详细,尽可能用通俗易懂的语言来进行描述,让大家能用起来。在asp.net core3.0中把grpc服务作为第一等公民进行支持,所以我们有必要进行下了解。可能很多朋友会有疑问了,我Web API用的爽歪歪,干嘛还要用gRPC这种远程过程调用协议啊。关于这个问题,我准备再单独开一篇文章进行讲解,最后感谢大家的阅读,码字不易,多多推荐支持吧!

广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。