这是一个读取纯真IP数据库的公用组件接口,我是通过luma的《纯真IP数据库格式详解》了解了纯真IP数据库数据格式,并且基于网络上的一个IPLocation.dll源码的基础改编而来。我为什么要改编这个组件呢?因为我看到这个组件在使用过程中,每次都要打开文件流,并且整个接口使用静态的属性。并不适合Web环境下,多线程并发查询的需求,并且在性能上也不是最优。有了luma的格式详解,和现有的IPLocation.dll的源码,使我的工作变得异常的简单。出现的一个小错误,也是经过一次调试后就解决了。性能较IPLocation.dll也有较大的提高,虽然只有短短的几百行代码,虽然网上也有很多类似的代码,但继承我一贯的做法,我仍然把这个组件开源贡献出来。下面是一些接口使用的介绍:
复制代码 代码如下:
QQWry.NET.QQWryLocator qqWry = new QQWry.NET.QQWryLocator("qqwry.dat");//初始化数据库文件,并获得IP记录数,通过Count可以获得
QQWry.NET.IPLocation ip = qqWry.Query("120.67.217.7"); //查询一个IP地址
Console.WriteLine("{0} {1} {2}", ip.IP, ip.Country, ip.Local);
以下是与IPLocation.dll在性能上的对比代码:
复制代码 代码如下:
Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();
List<string> ips = new List<string> { "218.5.3.128", "120.67.217.7", "125.78.67.175", "220.250.64.23", "218.5.3.128", "120.67.217.7", "125.78.67.175", "220.250.64.23" };
stopwatch.Start();
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
foreach (string item in ips)
{
ip = qqWry.Query(item);
// Console.WriteLine("{0} {1} {2}", ip.IP, ip.Country, ip.Local);
}
}
stopwatch.Stop();
Console.WriteLine("QQWryLocator 花了{0} ms", stopwatch.ElapsedMilliseconds);
stopwatch.Reset();
stopwatch.Start();
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
foreach (string item in ips)
{
string s = IPLocation.IPLocation.IPLocate("qqwry.dat", item);
// Console.WriteLine(s);
}
}
stopwatch.Stop();
Console.WriteLine("IPLocation 花了{0} ms", stopwatch.ElapsedMilliseconds);
性能比较结果:
源码和示例下载
复制代码 代码如下:
QQWry.NET.QQWryLocator qqWry = new QQWry.NET.QQWryLocator("qqwry.dat");//初始化数据库文件,并获得IP记录数,通过Count可以获得
QQWry.NET.IPLocation ip = qqWry.Query("120.67.217.7"); //查询一个IP地址
Console.WriteLine("{0} {1} {2}", ip.IP, ip.Country, ip.Local);
以下是与IPLocation.dll在性能上的对比代码:
复制代码 代码如下:
Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();
List<string> ips = new List<string> { "218.5.3.128", "120.67.217.7", "125.78.67.175", "220.250.64.23", "218.5.3.128", "120.67.217.7", "125.78.67.175", "220.250.64.23" };
stopwatch.Start();
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
foreach (string item in ips)
{
ip = qqWry.Query(item);
// Console.WriteLine("{0} {1} {2}", ip.IP, ip.Country, ip.Local);
}
}
stopwatch.Stop();
Console.WriteLine("QQWryLocator 花了{0} ms", stopwatch.ElapsedMilliseconds);
stopwatch.Reset();
stopwatch.Start();
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
foreach (string item in ips)
{
string s = IPLocation.IPLocation.IPLocate("qqwry.dat", item);
// Console.WriteLine(s);
}
}
stopwatch.Stop();
Console.WriteLine("IPLocation 花了{0} ms", stopwatch.ElapsedMilliseconds);
性能比较结果:
源码和示例下载
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年11月24日
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