1、单例模式
一个类,只能允许有一个对象存在
<"htmlcode">interface mysql{ public function connect(); } class mysqli2 implements mysql{ public function connect(){ echo 'mysqli'; } } class pdo2 implements mysql{ public function connect(){ echo 'pdo'; } } class mysqlFactory{ static public function factory($class_name){ return new $class_name(); } } $obj = mysqlFactory::factory('pdo2'); $obj->connect();3、注册模式
注册模式,解决全局共享和交换对象。已经创建好的对象,挂在到某个全局可以使用的数组上,
在需要使用的时候,直接从该数组上获取即可。将对象注册到全局的树上。任何地方直接去访问。
<"htmlcode">//目标角色 interface Aims { public function newMethod1(); public function newMethod2(); } //需要被适配的类(Adaptee) Class Man { public function oldMethod1() { echo 'man'; } public function oldMethod2() { echo '男人'; } } //需要被适配的类(Adaptee) Class Woman { public function oldMethod1() { echo 'woman'; } public function oldMethod2() { echo '女人'; } } //适配器, Class Adapters implements Aims { private $adaptee; public function __construct($adaptee) { $this->adaptee = $adaptee; } public function newMethod1() { //以少量的代码对被适配者作出适配 echo 'sex :'; $this->adaptee->oldMethod1(); } public function newMethod2() { echo 'sex name :'; $this->adaptee->oldMethod2(); } } $adapter1 = new Adapters(new Man); $adapter1->newMethod1(); $adapter2 = new Adapters(new Woman); $adapter2->newMethod2();5、策略模式
这是一个男人和女人的问题,将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境。
UserStrategy.php <"2016冬季女装"; } function showCategory(){ echo "女装"; } } MaleUser.php <"IPhone6s"; } function showCategory(){ echo "电子产品"; } } Page.php//执行文件 <"AD"; $this->strategy->showAd(); echo "<br>"; echo "Category"; $this->strategy->showCategory(); echo "<br>"; } function setStrategy(UserStrategy $strategy){ $this->strategy=$strategy; } } $page = new Page(); if(isset($_GET['male'])){ $strategy = new MaleUser(); }else { $strategy = new FemaleUser(); } $page->setStrategy($strategy); $page->index();6、原型模式
不常用,大的对象类才使用,表现在clone
7、观察者模式
从面向过程的角度来看,首先是观察者向主题注册,注册完之后,主题再通知观察者做出相应的操作,整个事情就完了
/** * 事件产生类 * Class EventGenerator */ abstract class EventGenerator { private $ObServers = []; //增加观察者 public function add(ObServer $ObServer) { $this->ObServers[] = $ObServer; } //事件通知 public function notify() { foreach ($this->ObServers as $ObServer) { $ObServer->update(); } } } /** * 观察者接口类 * Interface ObServer */ interface ObServer { public function update($event_info = null); } /** * 观察者1 */ class ObServer1 implements ObServer { public function update($event_info = null) { echo "观察者1 收到执行通知 执行完毕!\n"; } } /** * 观察者1 */ class ObServer2 implements ObServer { public function update($event_info = null) { echo "观察者2 收到执行通知 执行完毕!\n"; } } /** * 事件 * Class Event */ class Event extends EventGenerator { /** * 触发事件 */ public function trigger() { //通知观察者 $this->notify(); } } //创建一个事件 $event = new Event(); //为事件增加旁观者 $event->add(new ObServer1()); $event->add(new ObServer2()); //执行事件 通知旁观者 $event->trigger();以上就是深入分析PHP设计模式的详细内容,更多关于PHP设计模式的资料请关注其它相关文章!
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更新日志
2024年11月29日
2024年11月29日
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