最近在研究PHP,很喜欢,碰到PHP并发查询MySQL的问题,研究了一下,顺便留个笔记:
同步查询
这是我们最常的调用模式,客户端调用Query[函数],发起查询命令,等待结果返回,读取结果;再发送第二条查询命令,等待结果返回,读取结果。总耗时,会是两次查询的时间之和。简化一下过程,例如下图:
例图,由1.1到1.3为一个Query[函数]的调用,两次查询,就要串行经历1.1、1.2、1.3、2.1、2.2、2.3,尤其在1.2和2.2会阻塞等待,进程没法做其他事情。
同步调用的好处是,符合我们的直观思维,调用和处理都简单。缺点是进程阻塞在等待结果返回,增加额外的运行时间。
如果,有多条查询请求,或者进程还有其他的事情处理,那么能否把等待的时间也合理利用起来,提高进程的处理能力呢,显然是可以的。
拆分
现在,我们把Query[函数]打碎,客户端在1.1后,马上返回,客户端跳过1.2,在1.3有数据达到后再去读取数据。这样进程在原来的1.2阶段就解放了,可以做更多的事情,例如…再发起一条sql查询[2.1],是否看到了并发查询的雏形了。
并发查询
相对于同步查询的下一条查询的发起都在上一条完成后,并发查询,可以在上一条查询请求发起后,立刻发起下一条查询请求。简化一下过程,下图:
例图,在1.1.1成功发送完请求后,立马返回[1.1.2],最终查询结果的返回时在遥远的1.2 。但是在,1.1.1到1.2中间,还发起了另一个查询请求,这时间段内,就同时发起了两条查询请求,2.2先于1.2到达,那么两条查询的总耗时,只相当于第一条查询的时间。
并发查询的优点是,可以提高进程的使用率,避免阻塞等待服务器处理查询,缩短了多条查询的耗时。但缺点也很明显,发起N条并发查询,就需要建立N条数据库链接,对于有数据库连接池的应用来说,可以避免这种情况。
退化
理想情况下,我们希望并发N条查询,总耗时等于查询时间最长的一条查询。但也有可能并发查询会[退化]为[同步查询]。What?例图中,如果1.2在2.1.1前就返回了,那么并发查询就[退化]为[同步查询]了,但付出的代价却比同步查询要高。
多路复用
- 发起query1
- 发起query2
- 发起query3
- ………
- 等待query1、query2、query3
- 读取query2结果
- 读取query1结果
- 读取query3结果
那么,怎么等待知道什么时候查询结果返回了,又是哪个的查询结果返回呢?
对每个查询IO调用read?如果是遇上阻塞IO,这样就会阻塞在一个IO上,其他IO有结果返回了,也没法处理。那么,如果是非阻塞IO,那不用怕会阻塞在其中一个IO上了,确实是,但又会造成不断地轮询判断,浪费CPU资源。
对于这种情况可以使用多路复用轮询多个IO。
PHP实现并发查询MySQL
PHP的mysqli(mysqlnd驱动)提供多路复用轮询IO(mysqli_poll)和异步查询(MYSQLI_ASYNC、mysqli_reap_async_query),使用这两个特性实现并发查询,示例代码:
<"htmlcode">#ifndef PHP_WIN32 #define php_select(m, r, w, e, t) select(m, r, w, e, t) #else #include "win32/select.h" #endif /* {{{ mysqlnd_poll */ PHPAPI enum_func_status mysqlnd_poll(MYSQLND **r_array, MYSQLND **e_array, MYSQLND ***dont_poll, long sec, long usec, int * desc_num) { struct timeval tv; struct timeval *tv_p = NULL; fd_set rfds, wfds, efds; php_socket_t max_fd = 0; int retval, sets = 0; int set_count, max_set_count = 0; DBG_ENTER("_mysqlnd_poll"); if (sec < 0 || usec < 0) { php_error_docref(NULL, E_WARNING, "Negative values passed for sec and/or usec"); DBG_RETURN(FAIL); } FD_ZERO(&rfds); FD_ZERO(&wfds); FD_ZERO(&efds); // 从所有mysqli链接中获取socket链接描述符 if (r_array != NULL) { *dont_poll = mysqlnd_stream_array_check_for_readiness(r_array); set_count = mysqlnd_stream_array_to_fd_set(r_array, &rfds, &max_fd); if (set_count > max_set_count) { max_set_count = set_count; } sets += set_count; } // 从所有mysqli链接中获取socket链接描述符 if (e_array != NULL) { set_count = mysqlnd_stream_array_to_fd_set(e_array, &efds, &max_fd); if (set_count > max_set_count) { max_set_count = set_count; } sets += set_count; } if (!sets) { php_error_docref(NULL, E_WARNING, *dont_poll "All arrays passed are clear":"No stream arrays were passed"); DBG_ERR_FMT(*dont_poll "All arrays passed are clear":"No stream arrays were passed"); DBG_RETURN(FAIL); } PHP_SAFE_MAX_FD(max_fd, max_set_count); // select轮询阻塞时间 if (usec > 999999) { tv.tv_sec = sec + (usec / 1000000); tv.tv_usec = usec % 1000000; } else { tv.tv_sec = sec; tv.tv_usec = usec; } tv_p = &tv; // 轮询,等待多个IO可读,php_select是select的宏定义 retval = php_select(max_fd + 1, &rfds, &wfds, &efds, tv_p); if (retval == -1) { php_error_docref(NULL, E_WARNING, "unable to select [%d]: %s (max_fd=%d)", errno, strerror(errno), max_fd); DBG_RETURN(FAIL); } if (r_array != NULL) { mysqlnd_stream_array_from_fd_set(r_array, &rfds); } if (e_array != NULL) { mysqlnd_stream_array_from_fd_set(e_array, &efds); } // 返回可操作的IO数量 *desc_num = retval; DBG_RETURN(PASS); }并发查询操作结果
为了更直观地看效果,我找了一个1.3亿数据量并且没有优化过的表进行操作。
并发查询的结果:
同步查询的结果:
从结果来看,同步查询的总耗时是所有查询的时间的累加;而并发查询的总耗时在这里其实是查询时间最长的那一条(同步查询的第四条,耗时是10几秒,符合并发查询的总耗时),而且并发查询的查询顺序和结果到达的顺序是不一样的。
多条耗时较短的查询对比
使用多条查询时间较短的sql进行对比一下
并发查询的测试1结果(数据库链接时间也统计进去):
同步查询的结果(数据库链接时间也统计进去):
并发查询的测试2结果(不统计数据库链接时间):
从结果上看,并发查询测试1并没有讨到好处。从同步查询上看,每条查询耗时大概3-4ms左右。但如果不把数据库链接时间统计进去(同步查询只有一次数据库链接),并发查询的优势又能体现出来了。
结语
这里探讨了一下PHP实现并发查询MySQL,从实验上结果直观地认识了并发查询的优缺点。建立数据库连接的时间在一条优化了的sql查询上,占得比重还是很大。#没有连接池,要你何用
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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