本文实例对比分析了php中随机函数mt_rand()与rand()性能问题。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
在php中mt_rand()和rand()函数都是可以随机生成一个纯数字的,他们都是需要我们设置好种子数据然后生成,那么mt_rand()和rand()那个性能会好一些呢,下面我们带着疑问来测试一下.
例子1. mt_rand() 范例,代码如下:
复制代码 代码如下:<"n";
echo mt_rand() . "n";
echo mt_rand(5, 15);
"jbborder" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" width="380" style="width: 380px; height: 59px">
参数
描述
min,max
可选,规定随机数产生的范围.
说明:如果没有提供可选参数 min 和 max,rand() 返回 0 到 RAND_MAX 之间的伪随机整数,例如,想要 5 到 15(包括 5 和 15)之间的随机数,用 rand(5, 15).
提示和注释
注释:在某些平台下(例如 Windows)RAND_MAX 只有 32768,如果需要的范围大于 32768,那么指定 min 和 max 参数就可以生成大于 RAND_MAX 的数了,或者考虑用 mt_rand() 来替代它.
注释:自 PHP 4.2.0 起,不再需要用 srand() 或 mt_srand() 函数给随机数发生器播种,现在已自动完成.
注释:在 3.0.7 之前的版本中,max 的含义是 range,要在这些版本中得到和上例相同 5 到 15 的随机数,简短的例子是 rand (5, 11).
mt_rand()真的会比rand()快4倍吗?带着这个疑问一边自己测试一边看网上的介绍.测试如下.
mt_rand()和rand()对比测试一,测试代码如下:
复制代码 代码如下:<"{$max} random numbers generated in {$time} seconds using rand();";
$timeparts = explode(' ',microtime());
$stime = $timeparts[1].substr($timeparts[0],1);
$i = 0;
while($i < $max) {
mt_rand();
$i++;
}
$timeparts = explode(' ',microtime());
$etime = $timeparts[1].substr($timeparts[0],1);
$time = $etime-$stime;
echo "{$max} random numbers generated in {$time} seconds using mt_rand(); ";
"codetitle">复制代码 代码如下:<" ", microtime());
return ((float)$usec + (float)$sec);
}
$time_start = microtime_float();
for($i=0; $i<1000000; ++$i)
{
rand();
}
$time_end = microtime_float();
$time = $time_end - $time_start;
echo "rand() cost $time secondsn";
$time_start = microtime_float();
for($i=0; $i<1000000; ++$i)
{
mt_rand();
}
$time_end = microtime_float();
$time = $time_end - $time_start;
echo "mt_rand() cost $time secondsn";
?>
测试结果如下:
//第一次
rand() cost 0.25919604301453 seconds
mt_rand() cost 0.28554391860962 seconds
//第二次
rand() cost 0.31136202812195 seconds
mt_rand() cost 0.28973197937012 seconds
//第三次
rand() cost 0.27545690536499 seconds
mt_rand() cost 0.27108001708984 seconds
//第四次
rand() cost 0.26263308525085 seconds
mt_rand() cost 0.27727103233337 seconds
结果还是一样:两者用的时间是交替变化,其实两者没有太大的差异.
php的mt_rand()与rand()对比结论
在网上看了很多别人的测试,有linux的还有windows环境的,大多数人得出的结果和我的一样:两者相差无几,不过也有人测出mt_rand()比rand()快4倍,但是由于他们没给出具体的测试环境,所以无法判断真假。我还是比较相信我的结论,因为我看到有人这样介绍mt_rand()与rand():
那为什么php手册上说mt_rand()比rand()快4倍呢?
这是因为mt_rand()使用的Mersenne Twister algorythm是1997的事,所以在10年前,和rand()在速度上的差异是(4倍),自2004年,rand()已经开始使用algorythm,所以现在它们速度上没有太大的区别.
从上面的各种测试来看它们之间并没有区别,只是在不同系统中可能数值会有变化了.
希望本文所述对大家的PHP程序设计有所帮助。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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