1.模型(Model)层:默认的模型层由Model类构成,但是随着项目的增大和业务体系的复杂化,单一的模型层很难解决要求,从3.1开始推出了多层Model的支持,设计思路很简单,不同的模型层仍然都继承自系统的Model类,但是在目录结构和命名规范上做了区分,例如在某个项目设计中需要区分数据层、逻辑层、服务层等不同的模型层,我们可以在项目的Lib目录下面创建Model、Logic和Service目录,把对用户表的所有模型操作分成三层:

数据层:Model/UserModel 用于定义数据相关的自动验证和自动完成和数据存取接口
逻辑层:Logic/UserLogic 用于定义用户相关的业务逻辑
服务层:Service/UserService 用于定义用户相关的服务接口等

而这三个模型操作类统一都继承Model类即可,这样对用户数据的操作就非常清晰,在调用的时候,也可以用内置的D方法很方便的调用:

D('User') //实例化UserModel
D('User','Logic') //实例化UserLogic
D('User','Service') //实例化UserService

对模型层的分层划分是很灵活的,开发人员可以根据项目的需要自由定义分层。

2.视图(View)层:由模板和模板引擎组成,在模板中可以直接使用PHP代码,模板引擎的设计会在后面讲述,通过驱动也可以支持其他第三方的模板引擎。视图的多层可以简单的通过目录区分,例如:

Tpl/default/User/add.html
Tpl/blue/User/add.html

3.控制器(Controller)层:ThinkPHP的控制器层由核心控制器和业务控制器组成,核心控制器由系统内部的App类完成,负责应用(包括模块和操作)的调度控制,包括HTTP请求拦截和转发、加载配置等,业务控制器则由用户定义的Action类完成。3.1版本开始增加了多层业务控制器的支持。其实现原理和模型的分层类似,例如业务控制器和事件控制器:

Action/UserAction //用于用户的业务逻辑控制和调度
Event/UserEvent //用于用户的事件响应操作

UserAction负责外部交互响应,通过URL请求响应,例如 http://serverName/User/index,而UserEvent 负责内部的事件响应,并且只能在内部调用

 A('User','Event');

所以是和外部隔离的。多层控制器的划分也不是强制的,可以根据项目的需要自由分层。控制器分层里面可以根据需要调用分层模型,也可以调用不同的目录的视图模板。
同时,R方法也可以支持多层控制器的调用了,增加了第三个参数表示控制器的层名称,例如:

R('User/register',array(15),'Event');

表示调用UserEvent控制器的register方法,并传入参数15.
在MVC三层中,ThinkPHP并不依赖M或者V,甚至可以只有C或者只有V,这个在ThinkPHP的设计里面是一个很重要的用户体验设计,用户只需要定义视图,在没有C的情况下也能自动识别。

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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?