1.写在最前面
最近想写一个简单的关于权限处理的东西,之前我也了解过用二进制数的位运算可以出色地完成这个任务。关于二进制数的位运算,常见的就是“或、与、非”这三种简单运算了,当然,我也查看了下PHP手册,还有“异或、左移、右移”这三个运算。记得上初中时数学老师就开始唠叨个不停了,在此我也不想对此运算再作额外的说明,直接进入正题。
2.如何定义权限
将权限按照2的N次方来定义值,依次类推。为什么要这样子定义呐?这样子定义保证了每个权限值(二进制)中只有一个1,而它恰好对应一种权限。比如:
复制代码 代码如下:
define('ADD', 1); // 增加权限
define('UPD', 2); // 修改权限
define('SEL', 4); // 查找权限
define('DEL', 8); // 删除权限
3.权限操作
权限操作其实涉及到“角色”这个概念。进行权限操作不外乎是让某个角色赋予某种权限、禁止某种权限和检测某个角色是否拥有某种权限。相对于这三个操作。可以用二进制数间的运算操作来很方便的实现。
复制代码 代码如下:
// 给予某种权限用到“位或”运算符
$a_access = ADD | UPD | SEL | DEL; // a拥有增删改查权限
$b_access = ADD | UPD | SEL; // b拥有增改查权限
$c_access = ADD | UPD; // c拥有增改权限
// 禁止某种权限用“位与”和“位非”运算符
$d_access = $c_access & ~UPD; // d只拥有了增权限
// 检测是否拥有某种权限用到“位与”运算符
var_dump($b_access & ADD); // 1代表b拥有增权限
var_dump($b_access & DEL); // 0代表b不拥有删权限
4.实现简单的权限类和角色类
运用上面的权限操作方法,可以简单地封装成一个权限类和一个角色类。
复制代码 代码如下:
/**
* 简单权限类
*/
class Peak_Auth {
/**
* 权限类计数器
* 作用在于生成权限值
*
* @var int
*/
protected static $authCount = 0;
/**
* 权限名称
*
* @var string
*/
protected $authName;
/**
* 权限详细信息
*
* @var string
*/
protected $authMessage;
/**
* 权限值
*
* @var int 2的N次方
*/
protected $authValue;
/**
* 构造函数
* 初始化权限名称、权限详细信息以及权限值
*
* @param string $authName 权限名称
* @param string $authMessage 权限详细信息
*/
public function __construct($authName, $authMessage = '') {
$this->authName = $authName;
$this->authMessage = $authMessage;
$this->authValue = 1 << self::$authCount;
self::$authCount++;
}
/**
* 本类不允许对象复制操作
*/
private function __clone() {
}
/**
* 设置权限详细信息
*
* @param string $authMessage
*/
public function setAuthMessage($authMessage) {
$this->authMessage = $authMessage;
}
/**
* 获取权限名称
*
* @return string
*/
public function getAuthName() {
return $this->authName;
}
/**
* 获取权限值
*
* @return int
*/
public function getAuthValue() {
return $this->authValue;
}
/**
* 获取权限详细信息
*
* @return string
*/
public function getAuthMessage() {
return $this->authMessage;
}
}
/**
* 简单角色类
*
* @author 27_Man
*/
class Peak_Role {
/**
* 角色名
*
* @var string
*/
protected $roleName;
/**
* 角色拥有的权限值
*
* @var int
*/
protected $authValue;
/**
* 父角色对象
*
* @var Peak_Role
*/
protected $parentRole;
/**
* 构造函数
*
* @param string $roleName 角色名
* @param Peak_Role $parentRole 父角色对象
*/
public function __construct($roleName, Peak_Role $parentRole = null) {
$this->roleName = $roleName;
$this->authValue = 0;
if ($parentRole) {
$this->parentRole = $parentRole;
$this->authValue = $parentRole->getAuthValue();
}
}
/**
* 获取父角色的权限
*/
protected function fetchParenAuthValue() {
if ($this->parentRole) {
$this->authValue |= $this->parentRole->getAuthValue();
}
}
/**
* 给予某种权限
*
* @param Peak_Auth $auth
* @return Peak_Role 以便链式操作
*/
public function allow(Peak_Auth $auth) {
$this->fetchParenAuthValue();
$this->authValue |= $auth->getAuthValue();
return $this;
}
/**
* 阻止某种权限
*
* @param Peak_Auth $auth
* @return Peak_Role 以便链式操作
*/
public function deny(Peak_Auth $auth) {
$this->fetchParenAuthValue();
$this->authValue &= ~$auth->getAuthValue();
return $this;
}
/**
* 检测是否拥有某种权限
*
* @param Peak_Auth $auth
* @return boolean
*/
public function checkAuth(Peak_Auth $auth) {
return $this->authValue & $auth->getAuthValue();
}
/**
* 获取角色的权限值
*
* @return int
*/
public function getAuthValue() {
return $this->authValue;
}
}
5.对权限类和角色类的简单操作例子
复制代码 代码如下:
// 创建三个权限:可读、可写、可执行
$read = new Peak_Auth('CanRead');
$write = new Peak_Auth('CanWrite');
$exe = new Peak_Auth('CanExe');
// 创建一个角色 User
$user = new Peak_Role('User');
// 创建另一个角色 Admin,他拥有 User 的所有权限
$admin = new Peak_Role('Admin', $user);
// 给予 User 可读、可写的权限
$user->allow($read)->allow($write);
// 给予 Admin 可执行的权限,另外他还拥有 User 的权限
$admin->allow($exe);
// 禁止 Admin 的可写权限
$admin->deny($write);
// 检测 Admin 是否具有 某种权限
var_dump($admin->checkAuth($read));
var_dump($admin->checkAuth($write));
var_dump($admin->checkAuth($exe));
最近想写一个简单的关于权限处理的东西,之前我也了解过用二进制数的位运算可以出色地完成这个任务。关于二进制数的位运算,常见的就是“或、与、非”这三种简单运算了,当然,我也查看了下PHP手册,还有“异或、左移、右移”这三个运算。记得上初中时数学老师就开始唠叨个不停了,在此我也不想对此运算再作额外的说明,直接进入正题。
2.如何定义权限
将权限按照2的N次方来定义值,依次类推。为什么要这样子定义呐?这样子定义保证了每个权限值(二进制)中只有一个1,而它恰好对应一种权限。比如:
复制代码 代码如下:
define('ADD', 1); // 增加权限
define('UPD', 2); // 修改权限
define('SEL', 4); // 查找权限
define('DEL', 8); // 删除权限
3.权限操作
权限操作其实涉及到“角色”这个概念。进行权限操作不外乎是让某个角色赋予某种权限、禁止某种权限和检测某个角色是否拥有某种权限。相对于这三个操作。可以用二进制数间的运算操作来很方便的实现。
复制代码 代码如下:
// 给予某种权限用到“位或”运算符
$a_access = ADD | UPD | SEL | DEL; // a拥有增删改查权限
$b_access = ADD | UPD | SEL; // b拥有增改查权限
$c_access = ADD | UPD; // c拥有增改权限
// 禁止某种权限用“位与”和“位非”运算符
$d_access = $c_access & ~UPD; // d只拥有了增权限
// 检测是否拥有某种权限用到“位与”运算符
var_dump($b_access & ADD); // 1代表b拥有增权限
var_dump($b_access & DEL); // 0代表b不拥有删权限
4.实现简单的权限类和角色类
运用上面的权限操作方法,可以简单地封装成一个权限类和一个角色类。
复制代码 代码如下:
/**
* 简单权限类
*/
class Peak_Auth {
/**
* 权限类计数器
* 作用在于生成权限值
*
* @var int
*/
protected static $authCount = 0;
/**
* 权限名称
*
* @var string
*/
protected $authName;
/**
* 权限详细信息
*
* @var string
*/
protected $authMessage;
/**
* 权限值
*
* @var int 2的N次方
*/
protected $authValue;
/**
* 构造函数
* 初始化权限名称、权限详细信息以及权限值
*
* @param string $authName 权限名称
* @param string $authMessage 权限详细信息
*/
public function __construct($authName, $authMessage = '') {
$this->authName = $authName;
$this->authMessage = $authMessage;
$this->authValue = 1 << self::$authCount;
self::$authCount++;
}
/**
* 本类不允许对象复制操作
*/
private function __clone() {
}
/**
* 设置权限详细信息
*
* @param string $authMessage
*/
public function setAuthMessage($authMessage) {
$this->authMessage = $authMessage;
}
/**
* 获取权限名称
*
* @return string
*/
public function getAuthName() {
return $this->authName;
}
/**
* 获取权限值
*
* @return int
*/
public function getAuthValue() {
return $this->authValue;
}
/**
* 获取权限详细信息
*
* @return string
*/
public function getAuthMessage() {
return $this->authMessage;
}
}
/**
* 简单角色类
*
* @author 27_Man
*/
class Peak_Role {
/**
* 角色名
*
* @var string
*/
protected $roleName;
/**
* 角色拥有的权限值
*
* @var int
*/
protected $authValue;
/**
* 父角色对象
*
* @var Peak_Role
*/
protected $parentRole;
/**
* 构造函数
*
* @param string $roleName 角色名
* @param Peak_Role $parentRole 父角色对象
*/
public function __construct($roleName, Peak_Role $parentRole = null) {
$this->roleName = $roleName;
$this->authValue = 0;
if ($parentRole) {
$this->parentRole = $parentRole;
$this->authValue = $parentRole->getAuthValue();
}
}
/**
* 获取父角色的权限
*/
protected function fetchParenAuthValue() {
if ($this->parentRole) {
$this->authValue |= $this->parentRole->getAuthValue();
}
}
/**
* 给予某种权限
*
* @param Peak_Auth $auth
* @return Peak_Role 以便链式操作
*/
public function allow(Peak_Auth $auth) {
$this->fetchParenAuthValue();
$this->authValue |= $auth->getAuthValue();
return $this;
}
/**
* 阻止某种权限
*
* @param Peak_Auth $auth
* @return Peak_Role 以便链式操作
*/
public function deny(Peak_Auth $auth) {
$this->fetchParenAuthValue();
$this->authValue &= ~$auth->getAuthValue();
return $this;
}
/**
* 检测是否拥有某种权限
*
* @param Peak_Auth $auth
* @return boolean
*/
public function checkAuth(Peak_Auth $auth) {
return $this->authValue & $auth->getAuthValue();
}
/**
* 获取角色的权限值
*
* @return int
*/
public function getAuthValue() {
return $this->authValue;
}
}
5.对权限类和角色类的简单操作例子
复制代码 代码如下:
// 创建三个权限:可读、可写、可执行
$read = new Peak_Auth('CanRead');
$write = new Peak_Auth('CanWrite');
$exe = new Peak_Auth('CanExe');
// 创建一个角色 User
$user = new Peak_Role('User');
// 创建另一个角色 Admin,他拥有 User 的所有权限
$admin = new Peak_Role('Admin', $user);
// 给予 User 可读、可写的权限
$user->allow($read)->allow($write);
// 给予 Admin 可执行的权限,另外他还拥有 User 的权限
$admin->allow($exe);
// 禁止 Admin 的可写权限
$admin->deny($write);
// 检测 Admin 是否具有 某种权限
var_dump($admin->checkAuth($read));
var_dump($admin->checkAuth($write));
var_dump($admin->checkAuth($exe));
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2024年11月26日
2024年11月26日
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