观察者模式:定义对象间一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
观察者类:
1.抽象主题角色:主题角色将所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题可以任意多个观察者。抽象主题提供了增加和删除观察者对象的接口。
2.抽象观察者角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在观察的主题发生改变时更新自己
3.具体主题角色:存储相关状态到具体观察者对象,当具体主题的内部状态发生改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个具体子类实现。
4.具体观察者角色:存储一个具体主题对象,存储相关状态,实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以使得其自身状态和主题的状态保持一致
作用:
1. 观察者模式的耦合度较小
2.支持广播通信
复制代码 代码如下:
<?php
//抽象主题
interface Subject{
public function attach($observer);
public function detach($observer);
public function notifyObservers();
}
//具体主题
class ConcreateSubject implements Subject{
private $_observers;
public function __construct(){
$this->_observers = array();
}
public function attach($observer){
return array_push($this->_observers,$observer);
}
public function detach($observer){
$index = array_search($observer,$this->_observers);
if($index === false || !array_key_exists($index,$this->_observers)){
return false;
}
unset($this->_observer[$index]);
return true;
}
public function notifyObservers(){
if(!is_array($this->_observers)){
return false;
}
foreach($this->_observers as $observer){
$observer->update();
}
return true;
}
}
//抽象观察者
interface Observer{
public function update();
}
//具体观察者
class ConcreteObserver implement Observer{
private $_name;
public function __construct($name){
$this->_name = $name;
}
public function update(){
echo 'Observer',$this->_name.'has notified<br/>';
}
}
//客户端
class Client{
public static function main(){
$subject = new ConcreteSubject();
//新增第一个观察者
$observer1 = new ConcreteObserver('Martin');
$subject->attach($observer1);
//通知
$subject->notifyObservers();
//新增第二个观察者
$observer2 = new ConcreteObserver('jaky');
$subject->attach($observer2);
//通知
$subject->notifyObservers();
//删除观察者1
$subject->deatch($observer1);
//通知
$subject->notifyObservers();
}
}
Client::main();
?>
观察者类:
1.抽象主题角色:主题角色将所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题可以任意多个观察者。抽象主题提供了增加和删除观察者对象的接口。
2.抽象观察者角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在观察的主题发生改变时更新自己
3.具体主题角色:存储相关状态到具体观察者对象,当具体主题的内部状态发生改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个具体子类实现。
4.具体观察者角色:存储一个具体主题对象,存储相关状态,实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以使得其自身状态和主题的状态保持一致
作用:
1. 观察者模式的耦合度较小
2.支持广播通信
复制代码 代码如下:
<?php
//抽象主题
interface Subject{
public function attach($observer);
public function detach($observer);
public function notifyObservers();
}
//具体主题
class ConcreateSubject implements Subject{
private $_observers;
public function __construct(){
$this->_observers = array();
}
public function attach($observer){
return array_push($this->_observers,$observer);
}
public function detach($observer){
$index = array_search($observer,$this->_observers);
if($index === false || !array_key_exists($index,$this->_observers)){
return false;
}
unset($this->_observer[$index]);
return true;
}
public function notifyObservers(){
if(!is_array($this->_observers)){
return false;
}
foreach($this->_observers as $observer){
$observer->update();
}
return true;
}
}
//抽象观察者
interface Observer{
public function update();
}
//具体观察者
class ConcreteObserver implement Observer{
private $_name;
public function __construct($name){
$this->_name = $name;
}
public function update(){
echo 'Observer',$this->_name.'has notified<br/>';
}
}
//客户端
class Client{
public static function main(){
$subject = new ConcreteSubject();
//新增第一个观察者
$observer1 = new ConcreteObserver('Martin');
$subject->attach($observer1);
//通知
$subject->notifyObservers();
//新增第二个观察者
$observer2 = new ConcreteObserver('jaky');
$subject->attach($observer2);
//通知
$subject->notifyObservers();
//删除观察者1
$subject->deatch($observer1);
//通知
$subject->notifyObservers();
}
}
Client::main();
?>
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2024年11月26日
2024年11月26日
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