在美服的测试服中,瑞兹得到了”关照“,被砍了两次。由此可见瑞兹在这个版本中真的是上分神器,职业比赛中瑞兹也是非ban必选的,以超短的技能CD获得了法术机关枪的称号,今天小编就给大家带来新版瑞兹的玩法解析,一起随小编来看看吧。
玩法解析:
瑞兹大魔王在老版本上前期缺乏线上对拼能力,并且由于缺乏位移很容易被gank,新版本的瑞兹就很好的解决了这一点,我在这重点介绍一下三级对拼 的技巧。
二级快到三级的时候,利用Q技能和E技能攒好四层被动(注:由于瑞兹前期是十分缺蓝的,三级对拼前最好事先确定打野的位置以确保单杀后不被gank,当然如果打野血量较低则可以无视~譬如百分之四十左右血量的情况的话甚至可利用小兵和走位进行反杀),W技能触发被动,注意用于触发的技能也会触发CD减少,接着接Q,不必在乎是否能Q到敌方英雄,此时我们是把Q当做技能衔接来用,然后再接EQ(前面已经介绍被动减CD是根据Q的冷却时间而定,那么每一个技能都可以确保Q的CD重置,也就是每个技能在触发被动的情况下都可以接一个Q)
W的冷却时间是14s,Q冷却时4s,那么W触发被动之后减少至10S,再由Q减少至6S,E减少至2S,此时再接个Q,W的冷却就完全读好了,除去施法间隔造成的延迟,是可以实现三级的无限禁锢的,然后接Q,E的CD是7S,那么在WQ之后又能冷却好,那么在蓝量足够的情况下,是能在被动持续时间打出两套爆发的(至少)
一套爆发中包含的技能为:wqeq,即可以接两次Q,并通过W作为衔接实现无限控制,不过也是有局限性——蓝耗,由于耗蓝问题在三级差不多只能打出两套,此套技能打完需要耗蓝60*4+30*4=360,即两次W两次E加四次Q,并且用于触发被动的4次Q技能需要耗蓝120,也就是说三级秒人需要至少准备480的蓝量。
而伤害方面,假设每次Q技能都没有打中敌方英雄且敌方英雄身边只有一个小兵(即理想状态下的最低伤害),两次W造成130点伤害,两次E造成150点伤害,中间接上自动平A两次大约一百点伤害就是380点,然而前面对于E在小兵数目不止一个的情况下造成的恐怖伤害已经做了介绍,事实上三级瞬间打出500点以上的超高爆发是完全有可能的,当然我这也是在对面英雄没有击飞、沉默、眩晕、净化的情况下,写出这些东西来也只是希望能和大家分享一下,希望不要以此来作为我写这些无用的证明。啰嗦了半天主要是让大家能看明白瑞兹打出无限控制且超高爆发的原理所在。
后续的玩法也基本一致,下面对连招顺序 进行一下介绍:
1、三级爆发,WQEQWQEQ,注意技能的施法顺序,如果在技能衔接中漏使用某个Q技能,那么就很容易造成W没有快速刷新,这也就是很多人玩瑞兹却没有在三级能打出两段W的超高爆发原因,W的控制在1级就是0.75S,也就是说瑞兹在1级就能达到长达1.5S的控制并造成超高的爆发伤害。
2、一层被动触发技巧:RQEWQEQWQEQWQEQ......后期可能会遇到无法快速叠被动的情况,然而事实上只需要一层被动就可以以此方法来快速叠起层数,而且不用担心衔接问题,因为瑞兹被动带来的恐怖冷却缩减是完全足以用于技能无限衔接的,类似的也有二层、三层被动的触发情况,需要注意的是一定要用W作为被动的触发技能,因为W是控制住敌人的关键,也是技能衔接的关键,无限的控制可以确保每一个E技能和Q技能的命中率,后期也完全不用担心Q是否能命中,大招带来的恐怖清兵效果可以让敌人在承受大量的伤害之后直面每一个Q技能。
加点顺序:
主W副Q一级E有R点R,一级加点如果不打团加E,打团加W,至于为什么主W是因为Q技能作为一个非指向性技能并不能保证每次都能打中对面英雄,虽然有W的禁锢但是大多数情况都会被小兵挡住,而主W延长控制时间可以确保无限控制爆炸输出。
出装顺序:
出门装:
可以考虑将其中一瓶红换成蓝,如果对面上单前期较脆可找准机会一套带走。
中期:
先升女神之泪和饭盒可以保证法力值增加,而且饭盒会带来不错的线上续航能力以及血量。
神装:
用于防御的两件装备可以随意更改,看对面阵营以及发育情况而定,大天使、时光、冰心带来的法力值已经足够给瑞兹提供爆炸输出,剩下的只需要增强续航能力,毕竟新版瑞兹在定位上是个不折不扣的站撸英雄。
天赋页
符文则采用移动速度即可,即9法穿+9护甲+9魔抗+3移速精华。
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
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据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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