本文实例讲述了Ajax请求跨域问题解决方案。分享给大家供大家参考,具体如下:
几乎每种浏览器都存在默认的安全机制,都有同源策略,因为浏览器恶意的把每个外部请求的都当做是黑客攻击,相当于是对自身的保护,所以浏览器在运行脚本时会判断脚本与请求的页面是否是同一来源,这个同一来源,包括1、协议,2、地址,3、端口,只有三者都相同才被认为是同一来源。
一、解决方案:
1,在服务器端的响应头中添加一个http参数:
res.setHeader("Access-Control-Allow-Origin", "*"); res.setHeader('Access-Control-Allow-Methods', 'PUT,GET,POST,DELETE,OPTIONS');
用于告诉客户端可以访问这个跨域的资源,但是问题又来了,知道HTTP协议的同学都清楚,http是一种无状态的基于请求响应的协议,每次的请求都是全新的,服务器无法保持状态,这时我们可以利用服务器的session机制:
session是服务器的一个内存空间,当一个客户端访问服务器时,服务器会为这个客户端创建一个唯一的空间,并且给定一个编号,这个编号就是sessionid。
在响应客户端时,在响应头中加入了cookie.sessionid=xxxx,将这个cookie响应给客户端,当这个客户端下一次请求服务器时,客户端会自动将cookie写到请求头中发送给给服务器,服务器接受到这个请求之后,从请求头中取出这个sessionid,这样就可以判断是哪一个用户了。
二、解决方案:JSONP
原理:Web页面上调用js文件时则不受是否跨域的影响(不仅如此,凡是拥有”src”这个属性的标签都拥有跨域的能力,比如<script>、<img>、<iframe>);所以,我们可以这样做,在客户端声明一个处理json的函数,这个函数作为参数传给服务器,由服务器调用(服务器生成动态的调用代码,并且把想要传给客户端的json数据作为实参注入)
jQuery已经为我们做好了一切,我们只需调用即可
例如:
客户端代码:
$.ajax({ type: "GET", url: "服务器处理地址", dataType:"jsonp", jsonp: "callback", //传递给请求处理程序或页面的,用以获得jsonp回调函数名的参数名(一般默认为:callback) //自定义的jsonp回调函数名称,默认为jQuery自动生成的随机函数名,也可以写"",jQuery会自动为你处理数据 success: function( data){ alert( 'helloworl '+ data.count ); } , error: function(msg){ alert( msg); } }); //回调函数,由服务器端调用的函数 function handle( jsonResult ){ //处理 } 服务器代码: //先取得传过来的回调函数名 var cb=request.callback; //要传送给客户端的 json数据 var jsonobj=xxx res.send("("+jsonobj+");"); //即生成类似于 handle(jsonobj); 后发送给客户端
更多关于ajax相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《jquery中Ajax用法总结》、《JavaScript中ajax操作技巧总结》、《PHP+ajax技巧与应用小结》及《asp.net ajax技巧总结专题》
希望本文所述对大家ajax程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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