ajax的全称是asynchronous javascript and XML ,它是异步的js和XML。它是局部刷新,异步操作。
大家都知道ajax是单线程的,而且本身是同步的,但是单线程为什么可以异步肯定大多数人并不知道,下面由张燕妮同学给大家讲解一下子(不是很官方,但是很好理解):
在讲解之前我先给大家说一下线性数据结构吧,我们可以把单线性数据结构当成一条线段,线段是有头有尾的大家总知道吧,单线程就是线段的头部没有前区,尾部没有后区,中间的每个元素前后都各有两个元素,少了一个元素的时候,同时会有两个元素知道并且告诉你。而且是缺一个元素都不行。
回调函数就是把函数A当做参数传递给函数B,函数B执行这个函数A。回调函数最常见的用法就是我们ajax请求数据时用到的succes() and error()这两个函数,还有setInterval里面的第一个参数,也是用了回调函数。回调函数,回调函数,回调的字面意思可不就是掉个头回去再把那条路走一遍嘛。所以ajax在回调函数success()或者error被触发的时候掉过头去又走了一次,然后他就是异步的了,同时ajax是异步的,跟他类似的还有es6的promise(异步的同步操作)。
浏览器的进程是多进程的,至于为什么就跟你为什么叫XXX是一个道理呦~
第二个问题,当万能的前端遇到ajax获取后台数据时乱码是怎么回事应该是大家很纠结的。
-或许是网速问题,网太慢。
-或许是编码格式不统一,你的后台兄弟坑了你,哈哈哈哈
ajax原生代码都可否记得,不如我带你们捋一遍呀,看代码:
//1.创建xmlhttpRequest对象 var xhr; try{ xhr = new XMLHttpRequest(); console.log(5555) } catch(e){ //ie浏览器低版本兼容 xhr = new ActiveXobject("Microsoft.XMLHTTP"); } finally{ console.log(1111) } // try{} catch{} finally{}在这里是处理异常的方法,用if{}else{}也ok //if(window.XMLHttpRequest){ // xhr = new XMLHttpRequest(); // }else{ //ie浏览器低版本的兼容 // xhr = new ActiveXobject("Microsoft.XMLHTTP") //} //2.建立异步连接 xhr.open("get","url/+string",true/false);//true是异步,false是同步 //xhr.open("post","url",true/false) //3.发送异步请求 xhr.send(null);//get xhr.send(string);//post //4.获取返回数据 xhr.onreadystatechange = function (){ if((xhr.readystate)==4&&(xhr.status==200)){ var data = xhr.responseText; var data = JSON.parse(data); show(data); } } function show(data){ document.getElementById("div1").innerHTML = data; }
以上所述是小编给大家介绍的Ajax的特性及乱码问题,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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