AJAX在使用的过程中会遇到一个问题,当用户短时间内执行了多个异步请求的时候,如果前一个请求没完成,将会被取消执行最新的一个请求,大多数情况下,不会有什么影响,例如请求了一个新的列表,旧的请求也就没什么必要了 ,但是,当我们的WEB程序需要同时异步调用多个请求,或者需要用户请求的是不同类型的数据,都需要执行完成的时候就出现问题 了,于是,将用户的请求记录下来,并按顺序执行。
不同的浏览器,允许同时执行的线程不同,通常IE允许两个线程,于是,当同时执行的异步请求超过两个时,就会变成只执行最新的两个。
AJAX队列很简单,创建一个数组存储请求队列,数组中每一项又是一个请求参数数组,当用户执行请求时,不是直接执行AJAX,首先将参数作为一个数组作为项再存入队列,检查队列中是否存在多个请求,如果没有,直接执行当前队列中这唯一的一项,如果有则不执行(因为有其他项,说明队列还在执行中,不必着急,其他项执行完了会轮到这一项的),AJAX执行完成后就删除当前执行的队列项,然后再检查数组还有没有请求,有就继续执行到所有请求都完成为止,以下是我构建的一个队列,AJAX部分是之前封装的。
//Ajax Function var reqObj; //Creat Null Instence var RequestArray = new Array(); //var whichRequest; //加入请求队列 function AddRequestArray(url,isAsy,method,parStr,callBackFun) { var ArgItem = new Array(); ArgItem[0]=url; ArgItem[1]=isAsy; ArgItem[2]=method; ArgItem[3]=parStr; ArgItem[4]=callBackFun; RequestArray.push(ArgItem); //将当前请求添加到队列末尾 if(RequestArray.length==1) //如果请求队列里只有当前请求立即要求执行队列,如果有其他请求,那么就不要求执行队列 { ExeRequestArray(); } } //执行队列里的顺序第一个的请求 function ExeRequestArray() { if( RequestArray.length>0) //如果队列里有请求执行 AJAX请求 { var ArgItem = RequestArray[0]; DoRequest(ArgItem[0],ArgItem[1],ArgItem[2],ArgItem[3],ArgItem[4]); } } //Run Ajax (string urladdress,bool IsAsy,string method,string parameters,string whichRequest) function DoRequest(url,isAsy,method,parStr,callBackFun) { reqObj = false; //whichRequest = whichReq; if (window.XMLHttpRequest) //compatible Mozilla, Safari,... { reqObj = new XMLHttpRequest(); //Creat XMLHttpRequest Instance if (reqObj.overrideMimeType) //if Mime Type is false ,then set MimeType 'text/xml' { reqObj.overrideMimeType('text/xml'); } } else if (window.ActiveXObject) //compatible IE { try { reqObj = new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP"); //Creat XMLHttpRequest Instance } catch (e) { try { reqObj = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP"); //Creat XMLHttpRequest Instance } catch (e) {} } } //if reqObj is false,then alert warnning if (!reqObj) { alert('Giving up :( Cannot create an XMLHTTP instance'); return false; } reqObj.onreadystatechange = function(){GetRequest(callBackFun)}; //set onreadystatechange Function reqObj.open(method, url, isAsy); //set open Function reqObj.setRequestHeader('Content-Type','application/x-www-form-urlencoded'); //set RequestHeader reqObj.send(parStr); //do send and send parameters } //get Service Response information Function function GetRequest(callBackFun) { //judge readystate information if (reqObj.readyState == 4) { //judge status information if (reqObj.status == 200) { eval(callBackFun+"(reqObj)"); } else { alert('There was a problem with the request.'+reqObj.status+"CallFunction:"+callBackFun); //else alert warnning } RequestArray.shift(); //移除队列里的顺序第一个的请求,即当前已经执行完成的请求 ExeRequestArray(); //要求执行队列中的请求 } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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