使用Ajax可以异步获取数据,可以更高效地渲染页面。
但也存在这一些问题:
再刷新页面,页面就会变成初始的状态
浏览器的前进后退功能无效
对搜索引擎的爬虫抓取不友好
1、
早前会使用浏览器的 hash锚点 来解决
不同的hash标记着页面不同的部分,能修正页面刷新数据不正确的问题
再通过 onhashchange 事件监听hash锚点的变化,手动进行前进后退操作,浏览器支持度
2、
随后出现一种 hashbang 的技术,即在url后加上标记 #!/myPath 来解决上述的问题
通过一个路径定义一个页面部分,在单页面应用中可常见到(Angular中已经封装了)。但好像只有google真正支持了对该路径的爬取
3、
HTML5的新特性做了助力,通过pushState、replaceState 这两个新的history方法和 onpopstate 这个window事件,解决了上述三个问题
当然,也因为是HTML5的新特性,在旧版本浏览器上支持度不好的,建议是再用hashbang的方法来兼容
本文主要讲讲pushState这几个新东西
文字太枯燥了,先看看图示直接点感受
这个栗子目的是:初始值为0,通过异步请求自增值,可以前进或后退以及刷新,新打开一个url后也能获取相应的数据
history.pushState(state, title, url) history.replaceState(state, title, url)
其中state是个json对象,可以自定义存放一些数据,title即是这个url对应的标签title(不过好像浏览器都忽略了这个参数)
url是某个页面的标记url(操作只会改变地址栏的url,并不会立马加载这个url,可以简单的标记 "htmlcode">
<div class="push-state-test"> <input type="button" id="ajax-test-btn" value="Ajax获取"> <p>value: <span id="ajax-test-val">0</span></p> </div>
JS
var $val = $('#ajax-test-val'), // 获取当前页面的标记 m = window.location.search.match(/\"htmlcode"><?php $val = $_REQUEST['val']; echo $val + 1; ?>这里通过?val=num 的方式,标记了不同的ajax结果页
Tips:
使用pushState之后,当前进后退触发了popstate事件,获取到相应的json对象
json对象的数据可自定义
可简单地存储相关标记再发个请求,或者直接将该标记页对应的结果直接存起来
随着后退操作,地址栏url得到了更新,异步的数据也得到了更新
刷新页面或新打开页面,就要根据url中的标记去请求数据了
要记住的是,浏览器并不会自动加载url这部分标记对应的这个异步内容页,需要我们去获取
以上所述是小编给大家介绍的pushState、replaceState、onpopstate 实现Ajax页面的前进后退刷新,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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