场景1:当有新邮件的时候,网页自动弹出提示信息而无需用户手动的刷新收件箱。
场景2:当用户的手机扫描完成页面中的二维码以后,页面会自动跳转。
场景3:在类似聊天室的环境中有任何人发言,所有登录用户都可以即时看见信息。
与传统的MVC模型请求必须从客户端发起由服务器响应相比,使用反向Ajax能够模拟服务器端主动向客户端推送事件从而提高用户体验。本文将分两个部分讨论反向Ajax技术,包括:Comet和WebSocket。文章旨在演示如何实现以上两种技术手段,Struts2或SpringMVC中的应用并未涉及。此外,Servlet的配置也采用注解的方式,相关知识大家可以参考其它资料。
一、Comet(最佳的兼容手段)
Comet本质上则是这样的一种概念:能够从服务器端向客户端发送数据。在一个标准的 HTTP Ajax 请求中,数据是发送给服务器端的,反向 Ajax 以某些特定的方式来模拟发出一个 Ajax 请求,这样的话,服务器就可以尽可能快地向客户端发送事件。由于普通HTTP请求往往会伴随页面的跳转,而推送事件则需要浏览器停留在同一个页面或者框架下,因此Comet的实现只能够通过Ajax来完成。
它的实现过程如下:页面加载的时候随即向服务器发送一条Ajax请求,服务器端获取请求并将它保存在一个线程安全的容器中(通常为队列)。同时服务器端仍然可以正常响应其他请求。当需要推送的事件到来的时候,服务器遍历容器中的请求在返回应答后删除。于是所有停留在页面中的浏览器都会获得该应答,并再次发送Ajax请求,重复上述过程。
<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding="UTF-8"%> <% String path = request.getContextPath(); String basePath = request.getScheme() + "://" + request.getServerName() + ":" + request.getServerPort() + path + "/"; %> <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <base href="<%=basePath%>"> <head> <title>WebSocket</title> <script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/jquery-1.9.1.min.js">我们注意到,由btn发送的请求其实并不需要获取应答。整个过程的关键是需要客户端始终让服务器保持connect()的请求。而服务器端首先需要支持这种异步的响应方式,幸运的是目前为止绝大部分的Servlet容器都已经提供了良好的支持。下面以Tomcat为例:
package servlet; import java.io.IOException; import java.io.PrintWriter; import java.util.Queue; import java.util.concurrent.ConcurrentLinkedQueue; import javax.servlet.AsyncContext; import javax.servlet.ServletException; import javax.servlet.annotation.WebServlet; import javax.servlet.http.HttpServlet; import javax.servlet.http.HttpServletRequest; import javax.servlet.http.HttpServletResponse; @WebServlet(value="/longpolling", asyncSupported=true) public class Comet extends HttpServlet { private static final Queue<AsyncContext> CONNECTIONS = new ConcurrentLinkedQueue<AsyncContext>(); @Override protected void doGet(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws ServletException, IOException { String method = req.getParameter("method"); if (method.equals("onOpen")) { onOpen(req, resp); } else if (method.equals("onMessage")) { onMessage(req, resp); } } private void onOpen(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws ServletException, IOException { AsyncContext context = req.startAsync(); context.setTimeout(0); CONNECTIONS.offer(context); } private void onMessage(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws ServletException, IOException { String msg = req.getParameter("msg"); broadcast(msg); } private synchronized void broadcast(String msg) { for (AsyncContext context : CONNECTIONS) { HttpServletResponse response = (HttpServletResponse) context.getResponse(); try { PrintWriter out = response.getWriter(); out.print(msg); out.flush(); out.close(); context.complete(); CONNECTIONS.remove(context); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } }ConcurrentLinkedQueue是Queue队列的一个线程安全实现,这里使用它来作为保存请求的容器。AsyncContext是Tomcat支持的异步环境,不同的服务器使用的对象也略有不同。Jetty支持的对象是Continuation。完成了广播的请求需要通过context.complete()将相关请求结束,并使用CONNECTIONS.remove(context)删除队列。
二、WebSocket(来自HTML5的支持)
使用 HTTP 长轮询的 Comet 是可靠地实现反向 Ajax 的最佳方式,因为现在所有浏览器都提供了这方面的支持。
WebSockets 在 HTML5 中出现,是比 Comet 更新的反向 Ajax 技术。WebSockets 支持双向、全双工通信信道,而且许多浏览器(Firefox、Google Chrome 和 Safari)也支持它。连接通过 HTTP 请求(也称为 WebSockets 握手)和一些特殊的标头 (header)。连接一直处于激活状态,您可以用 JavaScript 编写和接收数据,正如您使用原始 TCP 套接字一样。
通过输入 ws:// 或 wss://(在 SSL 上)启动 WebSocket URL。如图:
首先:WebSockets并非在所有浏览器上都能获得良好的支持,显然IE又拖了后腿。因此当你打算使用这项技术之前必须考虑到用户的使用环境,如果你的项目面向的是互联网或者包括手机端用户,奉劝大家三思。
其次:WebSockets提供的请求区别于普通的HTTP请求,它是一种全双工通信且始终处于激活状态(如果你不去关闭它的话)。这就意味着你不用每次获得应答后再次向服务器发送请求,这样可以节约大量的资源。
<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding="UTF-8"%> <% String path = request.getContextPath(); String basePath = request.getScheme() + "://" + request.getServerName() + ":" + request.getServerPort() + path + "/"; String ws = "ws://" + request.getServerName() + ":" + request.getServerPort() + path + "/"; %> <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <base href="<%=basePath%>"> <head> <title>WebSocket</title> <script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/jquery-1.9.1.min.js">JQuery对WebSocket还未提供更良好的支持,因此我们必须使用Javascript来编写部分代码(好在并不复杂)。并且打部分常见的服务器都可以支持ws请求,以Tomcat为例。在6.0版本中WebSocketServlet对象已经被标注为@java.lang.Deprecated,7.0以后的版本支持jsr365提供的实现,因此你必须使用注解来完成相关配置。
package servlet; import java.io.IOException; import java.util.Queue; import java.util.concurrent.ConcurrentLinkedQueue; import javax.websocket.OnClose; import javax.websocket.OnMessage; import javax.websocket.OnOpen; import javax.websocket.Session; import javax.websocket.server.ServerEndpoint; @ServerEndpoint("/websocket") public class WebSocket { private static final Queue<WebSocket> CONNECTIONS = new ConcurrentLinkedQueue<WebSocket>(); private Session session; @OnOpen public void onOpen(Session session) { this.session = session; CONNECTIONS.offer(this); } @OnMessage public void onMessage(String message) { broadcast(message); } @OnClose public void onClose() { CONNECTIONS.remove(this); } private synchronized void broadcast(String msg) { for (WebSocket point : CONNECTIONS) { try { point.session.getBasicRemote().sendText(msg); } catch (IOException e) { CONNECTIONS.remove(point); try { point.session.close(); } catch (IOException e1) { } } } } }三、总结(从请求到推送)
在传统通信方案中,如果系统 A 需要系统 B 中的信息,它会向系统 B 发送一个请求。系统 B 将处理请求,而系统 A 会等待响应。处理完成后,会将响应发送回系统 A。在同步 通信模式下,资源使用效率比较低,这是因为等待响应时会浪费处理时间。
在异步 模式下,系统 A 将订阅它想从系统 B 中获取的信息。然后,系统 A 可以向系统 B 发送一个通知,也可以立即返回信息,与此同时,系统 A 可以处理其他事务。这个步骤是可选的。在事件驱动应用程序中,通常不必请求其他系统发送事件,因为您不知道这些事件是什么。在系统 B 发布响应之后,系统 A 会立即收到该响应。
Web 框架过去通常依赖传统 “请求-响应” 模式,该模式会导致页面刷新。随着 Ajax、Reverse Ajax 以及 WebSocket 的出现,现在可以将事件驱动架构的概念轻松应用于 Web,获得去耦合、可伸缩性和反应性 (reactivity) 等好处。更良好的用户体验也会带来新的商业契机。
以上所述是小编给大家介绍的反向Ajax 30分钟快速掌握,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 凤飞飞《我们的主题曲》飞跃制作[正版原抓WAV+CUE]
- 刘嘉亮《亮情歌2》[WAV+CUE][1G]
- 红馆40·谭咏麟《歌者恋歌浓情30年演唱会》3CD[低速原抓WAV+CUE][1.8G]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[320K/MP3][193.25MB]
- 【轻音乐】曼托凡尼乐团《精选辑》2CD.1998[FLAC+CUE整轨]
- 邝美云《心中有爱》1989年香港DMIJP版1MTO东芝首版[WAV+CUE]
- 群星《情叹-发烧女声DSD》天籁女声发烧碟[WAV+CUE]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[FLAC/分轨][748.03MB]
- 理想混蛋《Origin Sessions》[320K/MP3][37.47MB]
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[320K/MP3][78.78MB]
- 群星《情叹-发烧男声DSD》最值得珍藏的完美男声[WAV+CUE]
- 群星《国韵飘香·贵妃醉酒HQCD黑胶王》2CD[WAV]
- 卫兰《DAUGHTER》【低速原抓WAV+CUE】
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[FLAC/分轨][398.22MB]
- ZWEI《迟暮的花 (Explicit)》[320K/MP3][57.16MB]