回归下原生js,网上看到的AJAX封装,遂拿来改改,不知还有何弊端,望指出!
var ajaxHelper = { /*1.0 浏览器兼容的方式创建异步对象*/ makeXHR: function () { //声明异步对象变量 var xmlHttp = false; //声明 扩展 名 var xmlHttpObj = ["MSXML2.XMLHttp.5.0", "MSXML2.XMLHttp.4.0", "MSXML2.XMLHttp.3.0", "MSXML2.XMLHttp", "MSXML.XMLHttp"]; //判断浏览器是否支持 XMLHttpRequest,如果支持,则是新式浏览器,可以直接创建 if (window.XMLHttpRequest) { xmlHttp = new XMLHttpRequest(); } //否则,只能循环遍历老式浏览器异步对象名,尝试创建,知道创建成功为止 else if (window.ActiveXObject) { for (i = 0; i < xmlHttpObj.length; i++) { xmlHttp = new ActiveXObject(xmlHttpObj[i]); if (xmlHttp) { break; } } } //判断 异步对象 是否创建 成功,如果 成功,则返回异步对象,否则返回false return xmlHttp "get" "" + data : ""), isAyn); //2.3根据请求谓词(get/post),添加不同的请求头 if (method == "get") { xhr.setRequestHeader("If-Modified-Since", 0); } else { xhr.setRequestHeader("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded"); } //2.4设置回调函数 xhr.onreadystatechange = function () { //如果接受完毕 服务器发回的 响应报文 if (xhr.readyState == 4) { //判断状态码是否正常 if (xhr.status == 200) { if (type.toLowerCase() == "json") { var ret = {}; try { if (typeof JSON != "undefined") { ret = JSON.parse(xhr.responseText); } else { //IE8以下不支持JSON ret = new Function("return " + xhr.responseText)(); } callback(ret); } catch (e) { console.log(e.message); callback(false); } } else { //直接返回文本 callback(xhr.responseText); } } else { console.log("AJAX Status Code:" + xhr.status); callback(false); } } }; //2.5发送(如果是post,则传参数,否则不传) xhr.send(method != "get" "post", url, data, isAyn, callback, type); }, /*4.0 直接发送Get请求*/ doGet: function (url, data, isAyn, callback, type) { this.doAjax("get", url, data, isAyn, callback, type); } };
假设一个需求,后端要求传入两个数字n1、n2,然后返回总和。
当其中一个参数为空或者不是数字时,返回:{"status":"0", "msg":"参数有误!"}
当正确的时候,返回:{"status":"1", "sum":"//n1加n2的和"}
后端的代码就不贴出来了。
前端调用:
document.getElementById("btnSubmit").onclick = function () { ajaxHelper.doPost("后端url", "n1=10&n2=25", true, function (ret) { if (!ret) { return; } if (ret.status != 1) { alert(ret.msg); return; } var n = ret.sum; var s = ret.status; }, "json"); };
以上这篇原生AJAX封装的简单实现就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年11月24日
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