复制代码 代码如下:
function ClassX(name) {
this.name = name;
ClassX.prototype.show = function (param) {
alert(this.name + " " + param);
};
}
var o = new ClassX("name");
o.show("param");//name param
但是,上面是虽然是直接在函数签名中定义了参考,如果不是自己调用o.show('param')时,而是通过其他函数回调传入时,就不一定好使了,因为别人在调用此方法时不一定给你传入此参,比如在使用ajax时
request.onreadystatechange=function(param){...}
或
request.onreadystatechange=callBack;function callBack(param){...}
时就不好使了,因为此时ajax根本就没有给你传递param参数,正确做法形如:
复制代码 代码如下:
//request.onreadystatechange = orgEval;//错误作法
//request.onreadystatechange = function (request, pOrgName) {//错误作法
// orgEval(request, pOrgName);
//};
//...
request.onreadystatechange = function () {//正确作法
orgEval(request, pOrgName);//在匿名函数内调用回调实现,并直接传入参数,这里用到了JavaScript的闭包性质
};
//...
function orgEval(req, orgName){
//...
}
这样通过在匿名函数内调用回调实现函数,并且直接传入参数即可。
ajax传递参数给onreadystatechange的回调函数
这几天开始学习ajax,其中自己做试验页面时有了传参数给XMLHttpRequest.onreadystatechange的回调函数这个需求。如是baidu了下,发现说到这个的人不少啊。搜来的办法大概是这样:
xmlHttp.onreadystatechange=function(){callback(a,b);};
其中就传递了a和b两个参数。
后来我又自己发现了个方法,方法知道的人肯定很多,不过我在baidu上没搜到,这里就写出来,推广下咯。
复制代码 代码如下:
xmlHttp.a=a;
xmlHttp.b=b;
xmlHttp.onreadystatechange=callback;
.
.
function callback()
{
if(this.readyState==4)
{
a=this.a;
b=this.b;
.
}
}
也就是给xmlHttp对象增加两个属性,在回调函数中直接用this调用那两个属性。
另外说点自己的小经验,xmlHttp最好要写成全局变量,我一开始发现总有些请求没达到目的。后来才发现是把xmlHttp写在了一个函数里面,当那个函数运行完了,xmlHttp生命周期也结束了。这样有些请求在生命周期结束之前就实现了,而有些请求就没了。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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