循环是指在指定情况下,多次重复执行一组语句。最常用(for …next、 do …loop),

1、重复执行的语句叫循环语句。
循环语句可以分为三种类型:
(1)、当条件不为假之前的时候重复执行语句。
(2)、当条件变为真之前重复执行语句。
(3)、按指定的次数重复执行语句。

2、For…Next 循环 如果重复操作的次数固定,使用 For…Next 循环是一个很好的选择,此外也将介绍语法很类似的 For Each…Next循环,它适用在数组或集合的重复循环,(一)For…Next 在 For…Next 循环的语法中使用初值、终值、步长以及循环变量来完成重复计数的工作。当进入循 环第 一次执行时,循环变量便由初值开始累加一次步长,一直到等于或超过终值为止。
例如:
初值为1,终 值为 10, 步长为 2,
则循环将执行 5 次,
循环变量的值分别是 1、3、5、7、9,
第六次因循环变量累加到 11, 已经超过 10 了,便不再执行循环。

3、For…Next 循环的语法如下:
For 循环变量=初值 To 终值 Step 步长
程序语句…
[ Exit For]
程序语句…
Next
说明:
(1)、循环变量:这个变量通常是使用整数,但是必要时也可以是其他数值类型,他是一个数值变量。
(2)、初值:这是循环变量的初始值,为数值类型。其值不一定是整数, 或小数,VB会自动给他取整数
(3)、终值:循环变量的终值,为数值类型。 其值不一定是整数, 或小数,VB会自动给他取整数
(4)、步长:循环变量每次的增加量,步长的数值类型应该和循环变量一样, 其值可以是正数(递增循环)或是负数(递减循环),当不能为0,如果没有特别指定,则步 长默 认为 1。
(5)、循环体:在For语句和Next语句之间的语句,可以是一个或多个语句.
(6)、Next:是循环终端语句,在Next后面的"循环变量"与For语句中的"循环变量"必须相同.
如:for i=0 to 10 Step 1        
......
Next


执行过程:
(1)、把初值1赋给循环变量i
(2)、将i的值与终值10进行比较,若i>10,则跳出循环,执行(5),否则执行循环体.
(3)、i增加一个步长值,即i=i+1
(4)、返回(2)继续执行
(5)、执行Next语句后面的代码


这个循环的作用是:根据 FOR 语句中所的初值、终值和步长,来确定循环次数,反复执行循环体内各语句。For…Next 循环尊循"先检查、后执行"的原则,即先检查循环变量是否超过终值,
然后决定是否执行循环体。因此,在下列情况下,循环体将不会执行,
(1)、当步长这正数,初值大于终值
(2)、当步长这负数,初值小于终值
当初值等于终值时,不管步长是正数还是负数,都执行一次循环.
For语句和Next语句必须成对出现,不能单独使用,并且For语句必须在Next语句之前.

循环次数N 的一般公式为:
N=Int((终值-初值)/步长)+1

For…Next循环中的初值小于终值时,步长必须为正值,表示由小到大计数;若初值大于终值时,步长必须设为负值,表示由大到小计数。

例如:初值小于终值时

复制代码 代码如下:
<%
for i=0 to 10 Step 1          '默认步长为1可以不写
Response.Write(i&"<br>")
Next
%>

例如:初值大于终值时

复制代码 代码如下:
<%
for i=10 to 1 Step -1
Response.Write(i&"<br>")
Next
%>

当步长大于0时:当初值<=终值时,For…Next之间的语句会被执行一次,接着循环变量会被加上步长,如果还小于终值,则再执行一次For…Next之间的语句,一直到循环变量累加到大于终值,才会跳离For…Next循环。

复制代码 代码如下:
<%
for i=1 to 1 Step 0.5
Response.Write(i&"<br>")
Next
%>

当步长小于0时:当初值>=终值,会执行循环内的语句一次,然后循环变量减去步长(负的),如果循环变量还>=终值,则再执行一次循环内的语句,一直到循环变量累加到小于终值,才会跳离For…Next循环。
循环语句的执行过程:

复制代码 代码如下:
<%
for i=2 to 1 Step -1
Response.Write(i&"<br>")
Next
%>

4、循环语句的执行过程:
(1)通过For语句进入循环。如果循环变量的初值、终值、步长为算术表达式,系统首先计算出算术表达式的值,然后将初值赋给循环变量,并将终值、步长的值存入内存
(2)将循环变量的值与终值进行比较,当循环变量的值未超过终值的范围时,则顺次执行循环体内的各个语句。若循环变量的值超过终值的范围,则退出循环,执行NEXT的后继语句。
(3)在执行完循环体各语句后遇到NEXT语句,将循环变量增加一个步长的值,再去终值,比较,如果仍不超过 起开涠,则再次执行循环体内的各语句,这样重复执行,直到循环变量的值超过终值的范围,结束该循环,执行Next的后继语句。

课堂例题:

【例 1】
简单1加到10,用循环特点每次加1

复制代码 代码如下:
<%
for i=0 to 10
sum=sum+i
Next
Response.Write(sum)
%>

最终显示结果:55


【例 2】

复制代码 代码如下:
<%
for i=0 to 10 step 2
Response.Write(i&"<br>")
Next
%>

最终显示结果:0,2.4,6,8,10


【例 3】

复制代码 代码如下:
<%
for i=0 to 10
Response.Write(i&"<br>")
   if i=5 then
   exit for'强制结束循环
   end if
Next
%>

在上述程序中,原本 i 会从1 累加到10,执行 10次,但是在 i 累加到 5 时,符合了 i=5 的判断式,结
果执行 Exit For 语句,跳离了循环,因此最后网页显示的结果是“0,1,2,3,4,5,”


【例 4】

复制代码 代码如下:
<%
for i=10 to 0 step -1
sum=sum+i
Next
Response.Write(sum)
%>

最终显示结果:55


5、我们以范例来说明 For…Next循环的不同用法:

【例 1】

复制代码 代码如下:
<% For i=1 To 10
Response.write i&","
Next
%>

上列程序会累加上 I,而循环中的 i 会由1,2,3,…每次累加 1,一直到 10,总共执行 10 次,最后网页会显示出“1,2,3,4,5,6,7,8,9,10, ”

【例 2】

复制代码 代码如下:
<%
For a=1 To 10 Step 0.5
Response.write a&","
Next
%>

上列程序中 a将每次累加 0.5,总共执行 20 次,最后在网页中,显示出“1,1.5,2,2.5,3,3.5…
9.5,

【例 3】

复制代码 代码如下:
<%
For j=10 To 1 Step -1
Response.write j&","
Next
%>

上列程序中j 将由 10到 1,每次累减 1,最后在网页中,显示出“10,9,8,7,6,5,4,3,2,1, ”
【例 4】
循环中的初值、终值和步长,在程序一开始执行时只读入一次,随后即使在循环内更改其值,也不会对循环执行有所影响。

复制代码 代码如下:
<%
StepNum=1
EndNum=1
For i=1 To endNum Step stepNum
Response.write i&","
StepNum=StepNum-0.1
EndNum=EndNum+1
Next
%>

上列程序中,故意在循环内将步长每次减少 0.1,将终值每次都加 1,意图使 i 永远达不到终值,但是因为步长和终值都只读取一次,便不会再更改,因此这段程序的输出结果还是“1” 。


【例 5】

循环中的循环变量,是会在循环中更动的,因此:

复制代码 代码如下:
<%
For k=1 To 10
Response.Write k&","
Next
%>

上列程序会累加上 k,而循环中的 k 会由1,2,3,…每次累加 1,一直到 10,总共执行 10 次,最后网页会显

示出“1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,

广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。