你是否曾经想过从jsp页面(或者servlet)中发送动态产生的图像?这篇技巧告诉你如何做。要运行这里的代码,你需要一个Tomcat或者其他支持JSP 1.1的web服务器。
当一个web页面带有image/jpeg (或者其他的图像格式)的MIME类型被发送时,你的浏览器将那个返回结果当作一个图像,然后浏览器显示图像,作为页面的一部分或者完全作为图像自身。要为你的jsp页面设置MIME类型,你需要设置页面的contentType属性:
<%@ page contentType="image/jpeg" ... %>
然后你需要创建一个BufferedImage绘制你的动态图像:
BufferedImage image = new BufferedImage(width,
height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
创建完一个BufferedImage后,你需要得到图形环境进行绘制,一个Graphics或者Graphics2D对象:
Graphics g = image.getGraphics();
// or
Graphics2d g2d = image.createGraphics();
从现在起你就可以绘制图像内容了。对图形环境绘制就会画到BufferedImage。最开始这个图像都是黑色的,因此用你希望的背景颜色填充图像是一个不错的主意,然后,当你完成图像的绘制,你需要dispose图形环境:
g.dispose();
// or
g2d.dispose();
一旦完成图像的绘制,你在response中返回那个图像。你可以使用非标准的com.sun.image.codec.jpeg包中的JPEGImageEncoder类编码图像,或者如果你使用JDK1.4,你可以使用标准的ImageIO类。在使用JPEGImageEncoder时有一个技巧,你必须从ServletResponse取来ServletOutputStream而不能使用隐含的JSP输出变量out。
ServletOutputStream sos = response.getOutputStream();
JPEGImageEncoder encoder =
JPEGCodec.createJPEGEncoder(sos);
encoder.encode(image);
// or
ImageIO.write(image, "JPEG", out);
这里有一个从所有的可能方案中(例如g.dispose();或者g2d.dispose();)选取的一个完整的范例.这个例子使用Graphics对象绘制一个随机的多边形,图像通过JPEGImageEncoder绘制,你可以自由设置多边形的顶点数得到更复杂的形状,换言之,有更多顶点和边。
要运行这个范例,将从"<%@"到最后一个"%>"之间的jsp代码放到一个名为image.jsp的文件中,将那个文件放到你的web服务器可以找到的地方,在使用Tomcat的情况下是ROOT目录,启动Tomcat,访问http://localhost:8080/image.jsp.
<%@ page contentType="image/jpeg"
import="java.awt.*,java.awt.image.*,
com.sun.image.codec.jpeg.*,java.util.*"
%>
<%
// Create image
int width=200, height=200;
BufferedImage image = new BufferedImage(width,
height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
// Get drawing context
Graphics g = image.getGraphics();
// Fill background
g.setColor(Color.white);
g.fillRect(0, 0, width, height);
// Create random polygon
Polygon poly = new Polygon();
Random random = new Random();
for (int i=0; i < 5; i++) {
poly.addPoint(random.nextInt(width),
random.nextInt(height));
}
// Fill polygon
g.setColor(Color.cyan);
g.fillPolygon(poly);
// Dispose context
g.dispose();
// Send back image
ServletOutputStream sos = response.getOutputStream();
JPEGImageEncoder encoder =
JPEGCodec.createJPEGEncoder(sos);
encoder.encode(image);
%>
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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2024年11月23日
2024年11月23日
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