response.buffer=true

' 应用缓存技术.

dim lostnum

' 防止dmax过大而dstep过小.

dim shownum

delayshow(dstep,dmax)

sub delayshow(dstep,dmax)

' dmax表示要处理多少dmax(步)才能完成全过程,dstep表示已处理的占全过程的大致百分比.

 

dim total

' 显示所有画面.

dim dtemp

' 过渡变量.

total=100

dtemp=dstep

dstep=dstep+lostnum

 

if (dstep*total)/dmax<1 then

' 当画面连1%都没有时,则不画,同时用变量lostnum存放未画的总数,便于下次调用本过程时继续.

 

lostnum=lostnum+dtemp

else

for ccc=1 to  fix((dstep*total)/dmax)

' 取整数.

 

Response.Flush

 

shownum=shownum+fix((dstep*total)/dmax)

lostnum=0

' 显示缓存里的图片,变量shownum用于存放目前已画的图片.

end if

end sub

 

sub showlost()

for ccc=1 to (100-shownum)

Response.Write ("<img src="/UploadFiles/2021-04-02/">

' 如果取余造成不能画完100次,由showlost()将余下未画的显示为已处理.

next

Response.Write "<BR>"

Response.Flush

end sub

 

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。