Click on a link above to make the image disappear and re-appear by gradually fading in/out. It uses CSS transparency, in CSS you can set the transparency in different ways. To ensure that it works on most browsers we use all three.

opacity: 0.5;
This one is the official CSS3 method, at the moment it works in newer Mozilla versions. 
-moz-opacity: 0.5;
This one works in older versions of Mozilla and Phoenix/FireBird/FireFox. 
-khtml-opacity: 0.5;
This is used by browsers that use teh KHTML rendering engine, namely Konquerer on Linux and Safari on MacOS. 
filter: alpha(opacity=50);
This one works only in MSIE. 
There is actually another one: -khtml-opacity: 0.5; works for the browsers Konquerer on Linux and Safari on MacOS. You could add it too if you want to support these users. Somewhere in the near future most browsers will support CSS3 and opacity: 0.5; should work everywhere.
复制代码 代码如下:
function opacity(id, opacStart, opacEnd, millisec) {
    //speed for each frame
    var speed = Math.round(millisec / 100);
    var timer = 0;

    //determine the direction for the blending, if start and end are the same nothing happens
    if(opacStart > opacEnd) {
        for(i = opacStart; i >= opacEnd; i--) {
            setTimeout("changeOpac(" + i + ",'" + id + "')",(timer * speed));
            timer++;
        }
    } else if(opacStart < opacEnd) {
        for(i = opacStart; i <= opacEnd; i++)
            {
            setTimeout("changeOpac(" + i + ",'" + id + "')",(timer * speed));
            timer++;
        }
    }
}

//change the opacity for different browsers
function changeOpac(opacity, id) {
    var object = document.getElementById(id).style; 
    object.opacity = (opacity / 100);
    object.MozOpacity = (opacity / 100);
    object.KhtmlOpacity = (opacity / 100);
    object.filter = "alpha(opacity=" + opacity + ")";
}

function shiftOpacity(id, millisec) {
    //if an element is invisible, make it visible, else make it ivisible
    if(document.getElementById(id).style.opacity == 0) {
        opacity(id, 0, 100, millisec);
    } else {
        opacity(id, 100, 0, millisec);
    }
}

function blendimage(divid, imageid, imagefile, millisec) {
    var speed = Math.round(millisec / 100);
    var timer = 0;

    //set the current image as background
    document.getElementById(divid).style.backgroundImage = "url(" + document.getElementById(imageid).src + ")";

    //make image transparent
    changeOpac(0, imageid);

    //make new image
    document.getElementById(imageid).src = imagefile;

    //fade in image
    for(i = 0; i <= 100; i++) {
        setTimeout("changeOpac(" + i + ",'" + imageid + "')",(timer * speed));
        timer++;
    }
}

function currentOpac(id, opacEnd, millisec) {
    //standard opacity is 100
    var currentOpac = 100;

    //if the element has an opacity set, get it
    if(document.getElementById(id).style.opacity < 100) {
        currentOpac = document.getElementById(id).style.opacity * 100;
    }

    //call for the function that changes the opacity
    opacity(id, currentOpac, opacEnd, millisec)
}

更多参考
http://www.brainerror.net/scripts_js_blendtrans.php
http://realazy.org/blog/2006/03/21/ie-firefox-opera-alpha-transparency/
http://alistapart.com/stories/pngopacity/
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。