VML相当于IE里面的画笔,能实现你所想要的图形,而且结合脚本,可以让图形产生动态的效果。VML是微软1999年9月附带IE5.0发布的,在我认为, VML其实是Word和HTML结合的产物。可以将Word文档另存为HTML,其中的文本和图片可以很容易的转换,但如果是手绘制的图形在以往的IE里面就无法解释了,如果都转换成图形文件又不太现实。于是微软把Word里面的图形控件结合到IE里面,使IE也具备了绘图功能。
VML的全称是Vector Markup Language(矢量可标记语言),矢量的图形,意味着图形可以任意放大缩小而不损失图形的质量,这在制作地图上有很大用途。为了显示它的强大,和增加你学习VML的信心,先给你看看一个VML例子:
Hello world!
Hello VML!
在VML里面,标记使用的是XML扩张,需要一个namespace(命名空间),你可以使用惯用的“v”作为命名空间,使用IE5.0到IE6.0通用的定义如下:
<html xmlns:v="urn:schemas-microsoft-com:vml">
<STYLE>
v\:* { Behavior: url(#default#VML) }
</STYLE>
xmlns 全称就是XML NameSpace 也就是命名空间。Behavior(行为)也是IE5.0新推出的东西,它的功能非常强大,结合样式表,可以给任何HTML对象增加行为(新的属性、方法、事件),而在这里,它的用处是把命名空间“v”和系统预定义的行为VML连接。这样定义以后,你就可以使用下面的标记了,和普通的HTML标记有所区别,每个标记都增加了一个命名空间:
<v:shape></v:shape>
和其他HTML元素一样,VML标记里面可以定义DHTML大部分属性和事件,比如说id,name,title,onmouseover等等。在写法上VML比较灵活,很多属性既可以写在标记里面,又可以独立出一个新的标记来表示:
<v:shape id=shape1 name=shape1 onmouseover="alert(this.id)" StrokeColor=red Path="m 0,0 l 10,10 x e"></v:shape>
等同于下面的写法:
<v:shape id=shape1 name=shape1 onmouseover="alert(this.id)">
<v:Stroke StrokeColor=red/>
<v:Path v="m 0,0 l 10,10 x e"/>
</v:shape>
当然不是所有的属性都可以写成独立的标记,常用的比如说上面的 Stroke(按我的理解可以翻译成线性),Path,Shadow,Fill(填充)等,VML这样的方式可以理解为 shape 的属性分类,使属性更直观。
Shape 对象派生出来的一些对象,更加直接的图象,比如说 Rect(矩形),RoundRect(圆边的矩形),Oval(圆),Line(线),PolyLine(不规则折线),Image(图形文件)等等,以后将对这些对象细细描述。
VML的全称是Vector Markup Language(矢量可标记语言),矢量的图形,意味着图形可以任意放大缩小而不损失图形的质量,这在制作地图上有很大用途。为了显示它的强大,和增加你学习VML的信心,先给你看看一个VML例子:
Hello VML!
在VML里面,标记使用的是XML扩张,需要一个namespace(命名空间),你可以使用惯用的“v”作为命名空间,使用IE5.0到IE6.0通用的定义如下:
<html xmlns:v="urn:schemas-microsoft-com:vml">
<STYLE>
v\:* { Behavior: url(#default#VML) }
</STYLE>
xmlns 全称就是XML NameSpace 也就是命名空间。Behavior(行为)也是IE5.0新推出的东西,它的功能非常强大,结合样式表,可以给任何HTML对象增加行为(新的属性、方法、事件),而在这里,它的用处是把命名空间“v”和系统预定义的行为VML连接。这样定义以后,你就可以使用下面的标记了,和普通的HTML标记有所区别,每个标记都增加了一个命名空间:
<v:shape></v:shape>
和其他HTML元素一样,VML标记里面可以定义DHTML大部分属性和事件,比如说id,name,title,onmouseover等等。在写法上VML比较灵活,很多属性既可以写在标记里面,又可以独立出一个新的标记来表示:
<v:shape id=shape1 name=shape1 onmouseover="alert(this.id)" StrokeColor=red Path="m 0,0 l 10,10 x e"></v:shape>
等同于下面的写法:
<v:shape id=shape1 name=shape1 onmouseover="alert(this.id)">
<v:Stroke StrokeColor=red/>
<v:Path v="m 0,0 l 10,10 x e"/>
</v:shape>
当然不是所有的属性都可以写成独立的标记,常用的比如说上面的 Stroke(按我的理解可以翻译成线性),Path,Shadow,Fill(填充)等,VML这样的方式可以理解为 shape 的属性分类,使属性更直观。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月23日
2024年11月23日
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