感觉上次写的植物大战僵尸与俄罗斯方块的反应还不错,这次这个文章就更有动力了
这次就写一个天天酷跑吧
写出来的效果图就是这样了
下面就更新一下全部的代码吧
还是老样子先定义
import pygame,sys import random
写一下游戏配置
width = 1200 #窗口宽度 height = 508 #窗口高度 size = width, height score=None #分数 myFont=myFont1=None #字体 surObject=None #障碍物图片 surGameOver=None #游戏结束图片 bg=None #背景对象 role=None #人物对象 object=None #障碍物对象 objectList=[] #障碍物对象数组 clock=None #时钟 gameState=None #游戏状态(0,1)表示(游戏中,游戏结束)
写人物
class Role: #人物 def __init__(self,surface=None,y=None): self.surface=surface self.y=y self.w=(surface.get_width())/12 self.h=surface.get_height()/2 self.currentFrame=-1 self.state=0 #0代表跑步状态,1代表跳跃状态,2代表连续跳跃 self.g=1 #重力加速度 self.vy=0 #y轴速度 self.vy_start=-20 #起跳开始速度 def getRect(self): return (0,self.y+12,self.w,self.h)
写障碍物
class Object: #障碍物 def __init__(self,surface,x=0,y=0): self.surface=surface self.x=x self.y=y self.w=surface.get_width() self.h=surface.get_height() self.currentFrame=random.randint(0,6) self.w = 100 self.h = 100 def getRect(self): return (self.x,self.y,self.w,self.h) def collision(self,rect1,rect2): #碰撞检测 if (rect2[0]>=rect1[2]-20) or (rect1[0]+40>=rect2[2])or (rect1[1]+rect1[3]<rect2[1]+20) or (rect2[1]+rect2[3]<rect1[1]+20): return False return True
写背景
class Bg: #背景 def __init__(self,surface): self.surface=surface self.dx=-10 self.w=surface.get_width() self.rect=surface.get_rect()
def initGame(): global bg,role,clock,gameState,surObject,surGameOver,score,myFont,myFont1,objectList #分数初始化 score=0 #初始化 objectList=[] #加载字体 myFont=pygame.font.Font("./freesansbold.ttf",32) myFont1=pygame.font.Font("./freesansbold.ttf",64) # 创建时钟对象 (可以控制游戏循环频率) clock = pygame.time.Clock() #初始化游戏状态 gameState=0 #游戏背景 surBg=pygame.image.load("image/bg.bmp").convert_alpha() bg=Bg(surBg) #结束画面 surGameOver=pygame.image.load("image/gameover.bmp").convert_alpha() #人物图片 surRole=pygame.image.load("image/role.png").convert_alpha() role=Role(surRole,508-85) #障碍物图片 surObject=pygame.image.load("image/object.png").convert_alpha() def addObject(): global surObject,object,objectList,object rate=4 #是否生成障碍物 if not random.randint(0,300)<rate: return y=random.choice([height-100,height-200,height-300,height-400]) object=Object(surObject,width+40,y) objectList.append(object) def updateLogic(): global gameState,score #键盘事件处理 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type==pygame.KEYDOWN: #空格键跳跃 if gameState==0: if event.key==pygame.K_SPACE: if role.state==0: role.state=1 role.vy=role.vy_start elif role.state==1: role.state=2 role.vy=role.vy_start elif gameState==1: if event.key==pygame.K_SPACE: #重新开始游戏 initGame() if gameState==0: #背景的移动 bg.dx+=10 if bg.dx==1200: bg.dx=0 #人物的移动 if role.state==0: role.currentFrame+=1 if role.currentFrame==12: role.currentFrame=0 else: role.y+=role.vy role.vy+=role.g if role.y>=508-85: role.y=508-85 role.state=0 #障碍物的移动 addObject() for object in objectList: object.x-=10 #障碍物移动 # 障碍物超出屏幕,移除障碍物 if object.x+object.w<=0: objectList.remove(object) score+=10 #避开障碍物,加10分 print("移除了一个目标") #碰撞检测 if object.collision(role.getRect(),object.getRect()): if(object.currentFrame==6): objectList.remove(object) score+=100 #吃金币加100分 print(score) print("吃了一个金币") else: gameState=1 #游戏失败 print("发生了碰撞!")
ok啦,这就是这个天天酷跑的全部代码啦,有问题可以留言,我看到都会回的。
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首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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更新日志
2024年11月23日
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