本文实例为大家分享了pycharm实现猜数游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1. 设计界面
如下所示,利用QTdesigner设计的界面:
然后将设计好的界面转换为.py文件:
guess_number.py
# -*- coding: utf-8 -*- # Form implementation generated from reading ui file 'guess_number.ui' # # Created by: PyQt5 UI code generator 5.15.2 # # WARNING: Any manual changes made to this file will be lost when pyuic5 is # run again. Do not edit this file unless you know what you are doing. from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets class Ui_MainWindow(object): def setupUi(self, MainWindow): MainWindow.setObjectName("MainWindow") MainWindow.resize(580, 328) icon = QtGui.QIcon() icon.addPixmap(QtGui.QPixmap("../../../Icon/Comment.svg"), QtGui.QIcon.Normal, QtGui.QIcon.Off) icon.addPixmap(QtGui.QPixmap("../../../Icon/Comment.svg"), QtGui.QIcon.Normal, QtGui.QIcon.On) icon.addPixmap(QtGui.QPixmap("../../../Icon/Comment.svg"), QtGui.QIcon.Disabled, QtGui.QIcon.Off) icon.addPixmap(QtGui.QPixmap("../../../Icon/Comment.svg"), QtGui.QIcon.Disabled, QtGui.QIcon.On) icon.addPixmap(QtGui.QPixmap("../../../Icon/Comment.svg"), QtGui.QIcon.Active, QtGui.QIcon.Off) icon.addPixmap(QtGui.QPixmap("../../../Icon/Comment.svg"), QtGui.QIcon.Active, QtGui.QIcon.On) icon.addPixmap(QtGui.QPixmap("../../../Icon/Comment.svg"), QtGui.QIcon.Selected, QtGui.QIcon.Off) icon.addPixmap(QtGui.QPixmap("../../../Icon/Comment.svg"), QtGui.QIcon.Selected, QtGui.QIcon.On) MainWindow.setWindowIcon(icon) self.centralwidget = QtWidgets.QWidget(MainWindow) self.centralwidget.setObjectName("centralwidget") self.gridLayout_4 = QtWidgets.QGridLayout(self.centralwidget) self.gridLayout_4.setObjectName("gridLayout_4") spacerItem = QtWidgets.QSpacerItem(20, 50, QtWidgets.QSizePolicy.Minimum, QtWidgets.QSizePolicy.Expanding) self.gridLayout_4.addItem(spacerItem, 0, 1, 1, 1) spacerItem1 = QtWidgets.QSpacerItem(181, 20, QtWidgets.QSizePolicy.Expanding, QtWidgets.QSizePolicy.Minimum) self.gridLayout_4.addItem(spacerItem1, 1, 3, 1, 1) spacerItem2 = QtWidgets.QSpacerItem(180, 20, QtWidgets.QSizePolicy.Expanding, QtWidgets.QSizePolicy.Minimum) self.gridLayout_4.addItem(spacerItem2, 1, 0, 1, 1) self.gridLayout_3 = QtWidgets.QGridLayout() self.gridLayout_3.setObjectName("gridLayout_3") spacerItem3 = QtWidgets.QSpacerItem(17, 37, QtWidgets.QSizePolicy.Minimum, QtWidgets.QSizePolicy.Expanding) self.gridLayout_3.addItem(spacerItem3, 0, 2, 1, 1) self.gridLayout_2 = QtWidgets.QGridLayout() self.gridLayout_2.setObjectName("gridLayout_2") self.button = QtWidgets.QPushButton(self.centralwidget) self.button.setObjectName("button") self.gridLayout_2.addWidget(self.button, 2, 1, 1, 1) self.inputnumber = QtWidgets.QLineEdit(self.centralwidget) self.inputnumber.setObjectName("inputnumber") self.gridLayout_2.addWidget(self.inputnumber, 0, 0, 1, 3) spacerItem4 = QtWidgets.QSpacerItem(40, 20, QtWidgets.QSizePolicy.Expanding, QtWidgets.QSizePolicy.Minimum) self.gridLayout_2.addItem(spacerItem4, 2, 2, 1, 1) spacerItem5 = QtWidgets.QSpacerItem(40, 20, QtWidgets.QSizePolicy.Expanding, QtWidgets.QSizePolicy.Minimum) self.gridLayout_2.addItem(spacerItem5, 2, 0, 1, 1) spacerItem6 = QtWidgets.QSpacerItem(20, 40, QtWidgets.QSizePolicy.Minimum, QtWidgets.QSizePolicy.Expanding) self.gridLayout_2.addItem(spacerItem6, 1, 1, 1, 1) self.gridLayout_3.addLayout(self.gridLayout_2, 1, 1, 2, 2) spacerItem7 = QtWidgets.QSpacerItem(37, 17, QtWidgets.QSizePolicy.Expanding, QtWidgets.QSizePolicy.Minimum) self.gridLayout_3.addItem(spacerItem7, 1, 3, 1, 1) spacerItem8 = QtWidgets.QSpacerItem(37, 17, QtWidgets.QSizePolicy.Expanding, QtWidgets.QSizePolicy.Minimum) self.gridLayout_3.addItem(spacerItem8, 1, 0, 1, 1) spacerItem9 = QtWidgets.QSpacerItem(17, 37, QtWidgets.QSizePolicy.Minimum, QtWidgets.QSizePolicy.Expanding) self.gridLayout_3.addItem(spacerItem9, 3, 1, 1, 1) self.gridLayout_4.addLayout(self.gridLayout_3, 1, 1, 1, 2) spacerItem10 = QtWidgets.QSpacerItem(20, 49, QtWidgets.QSizePolicy.Minimum, QtWidgets.QSizePolicy.Expanding) self.gridLayout_4.addItem(spacerItem10, 2, 2, 1, 1) MainWindow.setCentralWidget(self.centralwidget) self.menubar = QtWidgets.QMenuBar(MainWindow) self.menubar.setGeometry(QtCore.QRect(0, 0, 580, 28)) self.menubar.setObjectName("menubar") MainWindow.setMenuBar(self.menubar) self.statusbar = QtWidgets.QStatusBar(MainWindow) self.statusbar.setObjectName("statusbar") MainWindow.setStatusBar(self.statusbar) self.retranslateUi(MainWindow) QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(MainWindow) def retranslateUi(self, MainWindow): _translate = QtCore.QCoreApplication.translate MainWindow.setWindowTitle(_translate("MainWindow", "猜数游戏")) self.button.setText(_translate("MainWindow", "我猜")) self.inputnumber.setText(_translate("MainWindow", "在这里输入数字"))
2.对ui界面的功能具体实现
如果直接使用生成好的.py文件使用起来不是很方便,修改界面以后重新生成的.py文件会直接覆盖,这里我采用一个新类直接获取前面设计好的界面从而实现算法与界面程序分离,先上代码。
main.py
import sys import guess_number from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QMainWindow, QMessageBox, QWidget from random import randint class guess_ui(QMainWindow): def __init__(self): # get ui from guess_number super().__init__() self.num = randint(1, 100) self.MainWindow = QMainWindow() self.InitUI() def InitUI(self): ui = guess_number.Ui_MainWindow() ui.setupUi(self) button = self.findChild(QWidget, 'button') button.clicked.connect(self.show_message) self.show() # self.MainWindow.show() def show_message(self): inputnumber = self.findChild(QWidget, 'inputnumber') guessnumber = int(inputnumber.text()) print(guessnumber) if guessnumber > self.num: QMessageBox.about(self, 'see the result', 'bigger!') inputnumber.setFocus() elif guessnumber < self.num: QMessageBox.about(self, 'see the result', 'smaller!') inputnumber.setFocus() else: QMessageBox.about(self, 'see the result', 'true') self.num = randint(1, 100) inputnumber.clear() inputnumber.setFocus() def closeEvent(self, event): reply = QMessageBox.question(self, 'confirm', 'Are you sure"htmlcode">class guess_ui(QMainWindow):将此类直接从QMainWindow继承过来可以实现对QT事件的重写,事件重现代码如下:
def closeEvent(self, event): reply = QMessageBox.question(self, 'confirm', 'Are you sure"htmlcode">button = self.findChild(QWidget, 'button')以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月23日
2024年11月23日
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